特邀作者:儒雅随和の土豆
在《星际争霸Ⅱ》战役三部曲之中,获取奖励目标一直都是提高实力的好办法。无论是自由之翼的军费与科研点数,还是虫群之心的女王等级,亦或是虚空之遗的太阳能碎片,都能帮助玩家在战役中获得更强大的力量,而能够获得这些的奖励目标自然也成为了玩家们争相竞逐的任务目标。
(虚空之遗依靠太阳能碎片解锁的亚顿之矛面板)
而在合作模式的诸多地图中,也存在着许许多多的奖励目标。不同于战役中为后续作战提供增益,合作模式中的奖励目标只为玩家提供额外的经验值。不同地图的奖励目标,有的如探囊取物,应付起来轻轻松松;有的则暗藏*机,与突变因子结合后轻易就能玩家扮演的指挥官打出GG;有的则令人发狂,让人瞬间失去攻克奖励目标的*。今天,就让我们来聊一聊合作模式中那些要命的奖励目标们吧。
致命救援——勇往直前的救援飞船
在虚空之遗战役中,伟大的达拉姆大主教率领着全体星灵在艾尔消灭了埃蒙新生的肉体,并在此将他驱逐回虚空。合作模式中,就有一张取材于该战役的地图:黑暗*星。和战役一致,该地图要求我们拆掉总计五根虚空碎片,阻止虚空之影混合体的苏醒。
(虚空碎片阵地一角)
这颗瑰丽的星球上生活着许多无辜者,需要赶在虚空之影混合体苏醒前撤离,因此,黑暗*星的奖励目标要求我们为救援飞船开路并清理掉盘踞在救援点外的埃蒙阵地。但飞船的航行路线,必定会经过虚空碎片的阵地,对指挥官的推进速度提出了很高的要求。
虚空碎片的阵地强度非常之高,*星碎片阵地内的单位被击*后,会通过阵地内的虚空裂隙不断进行补充,因此如果没有能够“一拳打穿”,阵地就会以极快的速度重建。绝大多数情况下,每一次进攻碎片前,各位指挥官都必须做好充足的准备。然而救援飞船却从不给予指挥官集结部队的时间,如同见了红的公牛一般直冲阵地,一往无前。
(管他三七二十一,先冲进阵地再说)
进攻玩家的部队会携带混合体,并且间隔时间很短,再加上强度极高还能重建的阵地,使得黑暗*星难度本身就不低。而救援飞船的触发时间极早,要想完成全部奖励目标,需要我们在16分钟内摧毁至少三个柱子阵地,大量小阵地以及额外的奖励阵地。因为对推进节奏的要求很高,所以即便是没有任何因子的残酷难度,奖励目标也能难倒不少英雄好汉。
必须要说的是,救援飞船有一种独特的机制,每过1s,便会使用嘲讽技能,强制附近的一个埃蒙单位攻击自己。正因如此,它也被戏称为:头铁飞船。
趁火打劫——海盗与帝国间的恩怨情仇
克哈裂痕是合作模式第一批地图之一,作为泰伦帝国的王都,这座城市可谓是命途多舛,经历了各方势力的角逐与斗争,战火在它身上留下了不可磨灭的伤痕,不仅达拉姆日常强占克哈作为黄金舰队训练场,就连帝国元首蒙斯克也宣布克哈是帝国炮击最好的标靶。而在许多合作玩家眼里,克哈裂痕是他们在周常突变中最乐意作战的一张地图,并不是因为克哈具有摄人心魄的魅力,而是它实在是过于简单。
(虽然阵地厚实,但却可以绕后偷鸡直接攻击任务目标)
星际海盗一直是泰伦帝国的眼中钉肉中刺,克哈遭逢天劫,海盗自然不会放过这个吸血的好机会。克哈裂痕的奖励目标要求我们击*两艘海盗主力舰,并且其中一艘处于右下方埃蒙阵地纵深处。克哈裂痕是合作模式中最早孕育出“偷鸡”概念的地图,因此许多玩家在克哈作战时,更热衷于用各种各样稀奇古怪的战术避免与埃蒙正面角力。克哈也因此被合作玩家认定是最鸡的地图。而奖励目标海盗船则与克哈格格不入,由于特殊的仇恨机制,任何指挥官在靠近海盗飞船时,都会受到攻击。海盗船本身拥有两种技能,一种可以在短暂延迟后范围眩晕我方单位,一种可以在短暂延迟后对着一条长方形的区域造成极高的范围伤害。在某种意义上,海盗船,才是克哈最强劲的敌人。
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胜过泰伦精英的海盗船)不仅如此,各种各样的突变因子也会对海盗船生效,包括复活、灵能等传统正面因子。稍不注意,就是黑洞眩晕加上海盗冲刺,打的指挥官人仰马翻,不得不重新集结部队了。
孕育死亡的行星——万千生灵皆系于一线之间
死亡摇篮是玩家们集思广益制作出的优质地图,但它的机制却劝退了几乎所有的合作玩家。那个慢的离谱却又不得不用的神器卡车令人抓狂,许多时候,时间并非用于集结部队进攻埃蒙,而是用在了等卡车赶路,和等队友的卡车赶路,实在不是一件愉快的事情。
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又臭又长让人抓狂的阵地)死亡摇篮地图要求我们在倒计时结束前利用神器卡车摧毁总计四个莫比斯天基武器站,阻止天基武器向移民地开火。不同于其他强制合作类地图,死亡摇篮无论是任务目标还是奖励目标,都需要神器卡车来完成。除却普通的阵地守军外,阵地中还存在或形单影只或成双成对的构造体,在没有被神器卡车压制的时候,构造体是无敌的存在,完全可以神挡*神佛挡*佛。除去常规的攻击红点,每隔一段时间,还会有额外的空投部队前来进攻神器卡车,类似于突变因子:进攻部署。稍不注意,与大部队脱节的神器卡车就有可能被无数的空投部队围殴打爆。而卡车一旦被打爆,进攻的节奏也就不得不推迟了。
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不控就无敌的构造体)死亡摇篮的奖励目标与任务目标的完成机制完全一致,它要求我们进攻莫比斯科研哨站并阻断数据传输。哨站在构造体的层层保护下易守难攻,在本身就已经非常紧凑的节奏中再抽出时间去进攻奖励目标,无异于自寻死路,许多时候都会出现一方进攻奖励目标,另一方则冲进任务目标的阵地与埃蒙缠斗,结果双双集结的惨案。
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由构造体看护的奖励目标)在大多数时候,玩家并不是因为奖励太难而放弃,而是从心底里不愿意游玩这张地图。在死亡摇篮初出茅庐时,没有加速机制的神器卡车,过于强大的纵深阵地,以及极为紧凑的进攻节奏,留给合作玩家的第一印象可谓是糟糕透顶。即便是历经多次改动,未经刀雕刃琢的核心机制依旧被许多合作玩家视为洪水猛兽,唯恐避之不及。
闻楚有七泽,尝见其一,未睹其余也。今天为大家所介绍的各具特色的奖励目标只是合作模式的冰山一角。这个倾注了设计师无数汗水与心血的特殊模式,值得各位细细品鉴。相信各位畅游在科普卢星区那广袤的星海中时,定能体会到与天梯不一样的乐趣。下一期我们将继续为大家盘点合作模式中那些实力强劲或极度恶心的奖励目标,敬请期待。
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