Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!我们知道,玩星际争霸的时候如何熟练地运用编队是非常重要的,但对于普通玩家来说,10个编队的数量基本上是完全够用的。但是在追求极致微操的职业选手看来,10个编队可能并不一定够用,甚至10个编队都不能满足他们的需求,因此大麦今天就来同大家说说当玩家发现星际争霸中的编队不够用的时候是怎么解决这个问题的。
一般来说星际争霸1对于编队的要求会更加严酷,由于星际1时代一个队伍只能有12个单位上限的设定,这导致玩家在中后期的操控上真的是非常头疼。除了控制单位的编队外,还有就是必须匀出一些空余的编队给产兵建筑。就拿神族来说吧,后期在单位的编队上基本上得保持6队,不过由于神族的分矿不多,因此勉强能够控制得过来。
但虫族就不一样了,由于虫族特殊的产兵方式以及打法更偏向于快速扩张,因此需要大量的分矿以及基地。普遍情况下虫族打神族大部分就是采用的4矿6基地的打法,在如此多的分矿下一旦遭到*扰如何第一时间切屏到分矿处进行防守是非常关键的问题。
这个情况下虫族当然可以选择给这四个矿都各编一队,但是庞大的部队数量留下来的六个空闲编队是远远不够的,因此后来就有玩家想出了另一个方式就是“编屏”。我们知道,在某一个画面下按下Ctrl F2到F4的组合按键可以记录下这个屏幕所在的地图位置,这种方式就更适合寻找那些位置都是固定不变的建筑物。
因此就有玩家想出了,在主矿和二矿之间编一个屏,三矿和四矿之间在编一个屏,这样不仅防守的时候方便,爆兵也极为便利,最后再在前线编一个屏,能让玩家快速了解到前线的情况。如此一来就省下了四个数字编队,就能让玩家更加细腻地去操控部队。
所以总结起来,编屏的用处更多的是用于爆兵和防守方面。不过到了星际2,编屏的作用更多地就集中在了防守上,玩家会将几个比较重要的防守点做编屏,能够快速地切换视角来查看是否有地方入侵,同时也能用来搜索原子弹的落点位置。
有趣的是,星际2在操控的简化上对于神族似乎走到了一个极端。由于拥有了F2键和W键这两个快捷方式,因此就使得编队和编屏的重要性被弱化了。神族玩家甚至可以完全不使用到编队功能,前期在家里憋兵,等到7-8兵营以后,折跃门一开,直接F2A。遇上需要支援了,棱镜开一下瞬间在折跃8个单位过来一波带走。
因此一直以来F2一直被玩家当做神族在星际2时代最重要的功能键,这也催生了一个非常奇葩的神族职业选手Jieshi,他完全不懂编队操作的情况下就这样一路打到了职业选手的水平,甚至还在中国得过冠军。
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