《炽天之翼》数千年来未斩断的宿命之线,再度串连英雄们的故事

《炽天之翼》数千年来未斩断的宿命之线,再度串连英雄们的故事

首页战争策略宿命交锋更新时间:2024-06-02

游戏简介

《炽天之翼:无尽的传说(FIRE WING THE ENDLESS LEGEND)》是由任天堂/INTELLIGENT SYSTEMS CO.,LTD制作的一款角色扮演类游戏,其剧情是以(任天堂/INTELLIGENT SYSTEMS Co.,Ltd.(株式会社インテリジェントシステムズ))在SFC/SNES上面推出的《FIRE EMBLEM SEISEN NO KEIFU/火焰之纹章 圣战之系谱》为基础中文化并增加了一些特色。

故事背景

太平的盛世似乎总与人们所期望的不符,战乱的女神,又再次降临了帕雷洛特。帕雷洛特新王--英雄杰洛依的变貌,突然使得原本回归安乐的人民重新走回了过去的暴政之中;而原本和睦的邻国--菲蕾娜,在杰洛依的不断侵略下,三圣王末裔兽王人--风之依修莫德终于在忍无可忍的情况下,以正义解放友邦的理由,正式向帕雷洛特宣战。就在这如兄弟般的两国即将相互残*的同时,伦恩利亚大陆西方的卡拉迪亚王国,同为三圣王后裔炎之诺修利翁正集结兵马,他的目的到底是什么﹖三圣王与魔王菲勒圣战结束后的一千六百年,伦恩利亚大陆的战火,似乎又再度燃起......而那数千年来未曾斩断的宿命之线,又将再度串连起英雄们的故事。

游戏亮点

策略RPG--「炽天之翼」游戏包括了「帕雷洛特的圣骑士」与「永远的伦恩利亚」二大部游戏及近四十章的章回,玩家可自由选择游戏的进行顺序。大量的角色群皆各有着自己的个性、背景以及故事;角色间的喜、怒、哀、乐、爱、恨、情、仇交织在这篇壮丽的史诗当中,似乎又给予玩家一般战略游戏所无法体会的感动。

高解析全动画战斗与多重系统,更加入了许多附属道具的应用。角色必*技的应用是「炽天之翼」最引人入胜的设计。它是采用「武器对应」的方式来产生技巧或必*技的。以主角拿萨斯来说,如果他所持的武器是「长剑」,那么他使出必*一击时,其攻击就会变为「二段斩切」;若他手上拿的是圣剑拉法耶鲁时,拿萨斯本身的必*攻击将变成「炽天修罗剑」的超强攻击技能。所以你应该已经了解了,近百个角色与近百的武器道具相互搭配,可产生多少种不同的技巧与必*技了。而必*技与攻击招式都是以全动画长秒数来呈现,让人又有格斗与策略游戏结合的感觉。所谓的「悬殊对决」及「宿命交锋」等设计,似乎也企图再丰富游戏内容。

与一般策略游戏不同的是,「炽天之翼」加入了一个所谓「三方面战斗」系统的设计。它打破了一般敌我双方战斗的建制,特别外加了所谓「中立方」的单位于其中。它会视剧情或特殊需要,出现于战场上攻击敌我双方,或阻碍某方进行战斗等。善用谋略的玩家可以利用此一特点,甚至可以诱引敌方与中立方开打,而自己坐享渔利。战斗系统中,每个角色皆有其自己所归属的精灵,所以各个角色皆有「属性」的存在。玩者必须以各属性间相行相克的特性,巧妙地运用于战略之中。

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