明日方舟:理想中的方舟?考虑到疯狂歪干员的非酋,让潜能有作用

明日方舟:理想中的方舟?考虑到疯狂歪干员的非酋,让潜能有作用

首页战争策略PVZ新年版更新时间:2024-06-04

快两年了,鹰角,李·在·赣·神·魔?游戏玩法半天还是只有一个危机合约,并且越做越无聊,前几回没意思我认了,理解理解,都做第五六回了,还是那么几个词条数值上上下下,限制东搬西湊,还不如莱茵出的搬家流有意思。

本以为铅封行动终于能有个留声机玩玩了,结果就这,打个18就告辞了,说实话,这个游戏到现在依然是内容贫乏的,所有活动中唯一一次能拎出来做半个新玩法的就只有一个沃伦姆德的薄暮,其他的大都还没第一次火蓝之心有趣味性,以前我还能给舟硬洗说给角一点时间,实在长草你也能自己整点儿活,现在我没啥好说的,整活去别的游戏能整得比你游更花,为啥非要玩你游呢?

现在看似长草期短,鹰角产能提高,实际上不过是开始有规律的出活动了罢了,这种模式,开服后最多半年就应该悟出来,而不是到现在一年多了才搞懂。如果我是策划,宁愿游戏晚出两三个月,也不要开服就是漫漫长草期,劝退太多人了。

首先,确定好:sidestory 故事集 危机合约 sidestory 故事集 危机合约 新章节,以此循环往复的出活动节奏,春节和暑假期间各开启一次大型活动(类似第一次火蓝之心的制作水准,除了文案),还有就是改掉各种活动的开放时间,已经有很多人调侃鹰角和教育局联动了,这也是我属实想不懂的一点,虽然对我们不放假的人来说无所谓,但是鹰角在学生放假期间开活动只可能优惠占你游玩家一大部分的未成年玩家,何乐而不为呢?

还有就是拉长所有活动的持续时间,大多数活动的持续时间只有两到三周,很多时候还是一周正常关下一周开EX关,这边建议下限调到三周,上限调到一个月,活动开放间隔不变(也就是说并不会延长长草期,只是给玩家更多时间打上一个活动),也是优惠学生党(主要是高中住校的同学),并且给想抽当期干员的人多一点机会,还能营造一种活动很多的假象。

再来就是这个危机合约,移除词条冲突的效果(当然如果是ban格子和限制干员这种无法重叠的tag的该冲突还是冲突),数值合约可以叠加,不然看上去合约多的一批,实则少的可怜,好不寒酸。再就是改机制,我会改成本期主要合约之后会加入常驻,保留所有词条,在活动期间完成难度15就能镀层,不在活动期间完成15可以拿到奖章,然后商店改成活动开放期间你可以换当期干员和皮肤。

然后如果你没有往期的干员皮肤,换了当期的以后会开放上一期,换完再开放上上期…以此类推,但是上一期的皮肤和干员会涨价20%,上上期会涨价44%,上上上期会涨价1.2^3-1,以此类推,这样玩家不会有错过了的遗憾,更方便攻略组创造奇迹,还增加了游戏内容。

忘了写这个很重要的内容了,以上模式如何发展:既然我说到现在出的这些活动sidestory、故事集、危机合约等实质上都只是一个正常塔防玩法,没有新玩法,游戏性很难顶。在上述模式运营半年到一年以后点缀上新模式,比如沃伦姆德的遭遇战,其实这个模式目前的悖论模拟也有运用,但是悖论模拟只能说是教学关级别,设计师没必要花心思,真正的遭遇战玩法是要比现在的悖论模拟复杂多得多了的,以后可以独立开一个活动。

再就是加入无尽模式,这个不多说,参考pvz,打个几百怪给一次换编队的机会,一直往后推就是了。然后加入各种新玩法,比如“我是整合运动”模式,自己选敌人和蓝门,路线自动判定。还有建议自闭模式和忍宗模式都变成正常小游戏模式,类解谜模式,平视战场模式,蓝红门随机调换模式,搬家模式,协同作战模式等等,说实话pvz那么多小游戏,你抄几个过来改一改就能当新玩法,整点新活儿不比现在这些玩意儿有意思多了?不过也罢,如果我是海猫,我能躺着赚钱也不会花心思搞这些东西。

还有,复刻活动继承进度这种睿智操作我是不会*,第一选择是压根就不会复刻活动,第二选择是反响好的活动我旧瓶装新酒,比如火蓝之心复刻,设定是一年后的故事,推出全新关卡,推出新干员新皮肤,第三选择是重置玩家所有进度,重新开放活动。至于复刻继承进度?不是碳基生物能想出来的。

再者就是卡池的问题,这边建议改成原神的机制,虽然他们家抽卡概率不高,但是机制比舟好,在舟现有的五十抽爬升的概率模型上,当期池子六星保底歪一次以后下次必出当期up六星,二十连保底一个五星,这个可继承,就这样挺好,不是良心吗,反正你游怎么改都不担心没人充钱,这样无非是鼓励低氪党投资罢了。

还有,限定池不会出,双五星不会出,SP干员可能会出,但是出了一定是免费送的,要么就是完成一个什么任务去搞类似升变的东西,火子姐和小羊的强度保持在测试服水平,免费五星强度保持在罗宾柏喙稀音水准,稀烂和炎客这类的根本不要出,六星强度控制在刻俄柏煌山棘刺推王水准,忧郁蓝调四个人还有空弦这种的不会出,出了也会比现在强,没机制的补机制,下过毒的拉回来,不是每个池子都必须有当期四五星,没戏份的不出也罢不要硬出,这样防止游戏过度臃肿和干员同质化。还有应该要多搞测试,鹰角设计师太过自信了,日常脚填数值。

红票商店这边会加入一个扭蛋,比如多少红票买了可以开出来随机一种芯片,多少红票买了那个可以开出来钱或者狗粮或者技能书,现在的红票商店,没多少人真的会去买那个信物,太贫乏了,加入扭蛋机制还能鼓励玩家去多多购买。

还有就是潜能系统,这个是一定要改的,目前的潜能系统,不能说勉勉强强,只能说完全没用。

这边有两种方案,一种是:

一潜减费,二潜和四潜在精二并七级技能后免费专三二技能和三技能(或者一技能和二技能),三潜加天赋能力,五潜再减一费。低星干员就是提高技能等级上限,二潜提一级,四潜提两级。

(可惜鹰角不是某公司,能躺着赚钱还有一大堆人拥护,干嘛要提升玩家体验呢?)

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