最近自走棋玩法风靡国内外,这个不用小编多说,相信大家都有耳闻。这种玩法之所以这么火,是因为其中涵盖了吃鸡、宝可梦进化、桌游、塔防、国际象棋等多种元素,使得玩家乐此不疲地享受着自走棋带来的乐趣。而率先做到在国内正版首发内测的《多多自走棋》,自然是目前最火的自走棋玩法手游。
事实上,自从自走棋火了之后,基于这种玩法的游戏便不断涌现,巨鸟多多的日子显然并不好受,因而曾经表示不会跟腾讯合作的《多多自走棋》,近日却公开宣布将与腾讯合作,共同在中国大陆区发行《多多自走棋》这款游戏。
当这个消息传出的时候,业内哗然一片,因为在自走棋已然成为继吃鸡玩法之后下一个爆款的当下,腾讯却保持着让人捉摸不透的沉默,似乎对这种突然走红的玩法持谨慎态度,这很不符合腾讯雷厉风行的风格。
有人认为也许腾讯是受当初大手笔买下《绝地求生》版权却始终无法过审的教训,不敢轻易布局,却没想到对方老谋深算,不出则已,一出手就是惊天一剑,直接拿下了目前最火的《多多自走棋》。
不过笔者认为与《多多自走棋》合作很可能只是意外,是巨鸟多多主动带着诚意与腾讯建交。既然当初多多明确表示不会与腾讯合作,以腾讯体量自然不会热脸贴冷屁股,手下那么多工作室搞自我研发不是轻轻松松,只是一直秘而不宣罢了。
所以与多多合作的消息爆出后未过多久,腾讯便主动公开了自研的自走棋类游戏《Chess Rush》上线海外的消息。从这个时间差可以明显看出来,原本腾讯就是打算靠这款自研游戏争夺自走棋手游市场的,却没想到《多多自走棋》主动投怀送抱,自然也没有拒绝的道理。结果《Chess Rush》的定位顿时便尴尬起来,项目组只好赶紧上线海外,否则以后连冒头的机会都没了。
不过笔者作为等到腾讯冷静下来以后,还是会将资源倾斜在自家的《Chess Rush》上,甚至会利用《多多自走棋》的热度,为自己的亲儿子《Chess Rush》宣传造势。如今上线海外,很可能只是作为游戏内测的一种手段,此时如果在国内进行内测,必然会引来大量玩家对腾讯'抄袭'的攻击。但若是等到将来《多多自走棋》与腾讯的关系被广大玩家所接受后,再推广《Chess Rush》,阻力自然会小很多。
笔者专注海外游戏推荐,在得知腾讯在海外上限了这款游戏之后,自然第一时间下载了这个游戏体验,下面就来说说我的感受。
首先,作为国际版,自然是熟悉的门槛存在,国内玩家想要玩到网络障碍就是最大的难题。因为游戏登录只有三种方式:推特、脸书、谷歌账号。
而这三个网站都处于被封锁状态,所以想要登录必然得科学上网才行,这个门槛会阻挡住大部分国内玩家来体验这款游戏。
从宣传口号上就可以看出,《Chess Rush》主打的是十分钟下一盘棋的概念,我觉得这个口号非常吸引人,尤其是对于体验过市面上其他自走棋的玩家,直戳心坎。《Chess Rush》这个英文名直译过来就是《快走棋》,显然重点就在于突出一个快字。
在玩《Chess Rush》之前,笔者就曾玩过《多多自走棋》,但是玩了两局就觉得很累,因为下一盘棋需要花很长时间,视线得一直盯着手机屏幕,打完一局眼睛真的受不了。而《Chess Rush》的快速模式却让人完全可以接受,下完一局不会感到疲劳,甚至感觉老夫还可以再战一盘。
《Chess Rush》的快速模式是靠减少玩家血量、双倍经验及双倍金钱来实现的,这样一来既能体验到完整的游戏流程,也能大幅缩短游戏时间。
之所以腾讯会将十分钟快速下棋作为宣传点,其实这是《王者荣耀》带来的成功经验。玩过《英雄联盟》的玩家应该都知道,在这个端游上打一局通常需要花上30-45分钟的时间,而《王者荣耀》则不同,15分钟即可结束战斗。手游跟端游最大的不同点,在于利用了玩家的碎片化时间,拿起手机玩一把,根本耽误不了什么事。因此《王者荣耀》火了,甚至比《英雄联盟》更火。
这种成功经验毫无保留地继承到了《Chess Rush》的身上,开发团队十分清楚《多多自走棋》最大的弊病在哪里。巨鸟多多图省事,直接把以前端游的内容原封不动地搬到了手游上,结果就遇到了水土不服的情况,玩家其实很反感玩一局需要花几十分钟时间的马拉松玩法,而《Chess Rush》的快速下棋就完美解决了这个问题。
当然,除了游戏时间上的优化之外,游戏内的优化体验也是非常棒的。笔者玩《多多自走棋》的时间不长,很快又体验了《Chess Rush》,把这两个游戏放在一起做对比,笔者明显感觉到《Chess Rush》玩起来更轻松,因为其中对新手的引导,后者做的更好。
比如说将三枚棋子合成进化,在《多多自走棋》中,你必须手动进化才行,而且商店中,它不会提示你那些棋子是你有的,完全要靠你自己的记忆力。但作为新手玩家,在我看来很多棋子的相似度实在太高了,根本分辨不出来。而《Chess Rush》的商店则会直接了当地告诉你,你是否拥有这个棋子,拥有的数量是多少,这样一来就非常容易做出判断。
如下图所示,这就是《多多自走棋》中商店的呈现方式,当你拥有相同棋子时,只会出现并不是很直观的光芒闪烁作为提示。而且还很容易跟高稀有度的光芒弄混。
而《Chess Rush》的表现形式就很直观了,直接告诉你是否可以升二星,也会告诉你有多少棋子。
除此之外,商店中还设计了一个推荐功能,可以让你预设想要搭配的种族,这样商店中出现预设种族时,就会出现推荐的提示。
还有阵型的优化,有不同的阵型可以让你排兵布阵,这些在《多多自走棋》中都是没有的。
另外,作为新手其实对于职业的概念并不清晰,笔者在玩《多多自走棋》的时候根本不知道还有职业这回事,对各个棋子的定义更是模糊。而在《Chess Rush》中,选择一枚棋子就可以很直观地看出来它到底是干嘛的,作为游戏老玩家,什么职业对应什么定位还是比较清楚的。
如下图所示,左边是《多多自走棋》,光看面板我根本看不出来这是干嘛的,而右边的《Chess Rush》表述就十分清晰,秒懂。
作为国际服,玩家自然大部分都是外国人,其中不乏各种地区的语言,反正小编是看不懂。不过由于游戏内部自带中文,因此国人也有不少,应该都是慕名而来的玩家。
从ID的位数来看,目测这款游戏的玩家人数应该在五位数。玩家虽然很少,但要知道它在上线之前根本没有做过任何的宣传,甚至就连脸书的官博关注人数也只有数千人,可见大部分玩家都是自发下载游戏体验,或者口碑式宣传。
在有网络门槛的情况下还有这么多国人跑来体验国际服,是真爱没错了。
除了快速模式外,还有经典模式和多人模式,以及用于赚钱的金币场。
以新手的角度来看,这两款游戏更愿意选择《Chess Rush》来入门,因为游戏设计得对新手十分友善。但是从UI界面设计来说,《Chess Rush》更像是一个简装修的产品,画面不够精美是最大的问题,相比之下《多多自走棋》就要美观很多。
该游戏目前在谷歌市场的评价只有3.8分,而且评论两级分化十分严重。好评的玩家都对极速模式赞不绝口,而差评玩家的主要吐槽点则集中在无法进入游戏以及抄袭嫌疑上。
如果刨除掉这部分因为游戏内容之外的差评,游戏本身的口碑还是很不错的。
使用设备:Realme RMX1901
体验时间:约2小时
文章作成时版本:1.0.92
氪金总额:0
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