在体验到本作之前我从未注意到关于“小”的问题,我的意思是说纵观多数游戏来说游戏内都很少存在有关“变小”的设定。
我们遇到的多是有关变大方面的设定,玩家在获取某些道具或者技能后能够暂时性的变大去施展某种进攻或者操作,至于变小方面内容也并非完全没遇到过只是我所遇到需要玩家缩小身躯来完成的操作多半与攻击无关而是为了通过某些特点的区域和关卡,即与多解密内容配套。
从这里我们也可以看出来相对于变大带来的操作,变小后能提供给玩家的可操作性是明显不足的。
但是事实真的如此吗?
本作用事实给予了这一观点强有力的回击。
在《禁闭求生》这款游戏中玩家的一切行为动作的开展都是基于一个大前提之下的那就是每一名玩家都被缩小了。
或许曾经的身躯也不算庞大,毕竟原来大小也只是一个未成年的孩子而已,但是对比如今的大小来说,我们过去的身高实在是可望不可及,曾经熟悉的一切在缩小后的视角下看起来都是那么的陌生,只是没过脚踝的杂草如今看起来竟然像是擎天之草,随手丢弃的饮料罐如今却要经过许久才能攀登上去,能够轻易消灭的虫类现在攻守身份已经转变。
谁是猎物,谁又是猎手?
缩小之后生活在后花园中竟然感觉像是身处于一整个世界,这一切的根源都是因为我们变小了,不是世界大了,是我们太小了。
另一方面,游戏的这种设定也多少有些打破常规的意思,本作带给玩家巨大的反差感,曾经体积小的生物/物品如今成了庞然大物玩家要从他们的手中争抢地盘获取资源以保证自己的生存。
现在的后花园像是未缩小之前的热带雨林,茂密,无边无际且危机四伏。
一切曾经不值一提的小昆虫如今都可以带给我们致命的威胁,我们需要团结在一起才能活下来找到变大的方法重返人类世界。
一个后花园就一个世界上文我曾多次提到一个后花园就是一个世界,基于本作缩小的设定玩家只是探索一个后花园就已经精疲力尽,曾经稀松平常的物品在缩小下的微观世界去看待这又是另一副面孔,这何尝不是推开了新世界的大门呢?
基于此种设定,玩家得以在后花园的方寸之地展开一场冒险。
虽然本作的设定十分新奇尤其,但是作为沙盒生存类游戏来说本作同样的继承了同类型游戏的模板。
游戏一开局,玩家所要面对的四大问题是:没有食物来源与水分来源,手无寸铁以及无家可住。
其实这四个问题在此类游戏中往往是玩家开局内所要面对的共同问题,从这一点上去看本作并不新奇,之所以让本作变得不同的是玩家以往砍伐的树木变成了满地的杂草,我们所制作的斧子也不会再用于砍伐任何的树木了而是只能去攻击各类型的草类植物。
玩家在开局水分的获取上也多是依赖在清晨或天蒙蒙亮时的朝露,与现实一样的是青草的尖端会在清晨是凝集留存有一滴露水,玩家需要在砍倒青草之后才能去喝到这一滴露水,或者在攀爬到高处后也同样可以喝到。
虽然这一设计并不算复杂,但是结合玩家变小的设定来说这一点可谓十分有趣了。
至于石头矿物方面,本作对石头矿物的依赖并不是很严重,甚至是在本作中完全摒弃了常规的挖矿玩法,玩家再也不用深入地底去挖掘所谓的珍稀矿石,过去的挖出铁矿石烧制成铁锭,铜矿石烧制成铜锭等此类生产工业链在本作中完全被“一刀切”的消灭了。
取而代之的是——本作对各类资源物的收集
其实铁锭铜锭乃至是更高级别的金锭等资源的作用无非是去锻造更高等级的装备或者是建造某些特定作用的建筑物,上述提到的各类矿石的职能具体到本作中其作用则是被各类资源物所继承了。
从另一方面来看铁锭,铜锭,金锭这些物品完全是同一种属同一类型,因为市面上多数的同类型游戏都采用了这一套固定模板的流程所以即便再碰到新作也会难免先天就失去了三分兴趣。而在游玩本作之前我甚至头几个思考的问题是还不如拇指大小的玩家要如何去破坏挖掘矿物,进入到游戏内本作并没有给予我这一问题的答案而是直接从根源上避免了这一“窘迫”的问题。
毕竟我们可以理解手搓斧子锤子但是却不能接受所谓的矿物也一样的缩小了百倍,这样的现象显然并不符合我们的常规逻辑,反而有了生搬硬套的嫌疑。
在本作中玩家要想锻造作用不同的装备和建造更高等级的建筑物则多数情况下是需要去猎*“丛林”中的各种虫类。
击*这些虫类之后玩家可以收集到他们身体的各部位部件,将这些生物材料拿去仪器上进行分析玩家就可以解锁此类生物的所有可制作物品,同时配合前文提到的草类植物所制作的粗绳等物品则可以完成游戏内多数基础的装备制作。
由此我们也可以看出本作内玩家需要战斗的地方并不少,绝大多数物品的获取都需要玩家去*上一场。
当然了因为变小的设定所以绝大多数的昆虫都成了庞然大物,只有走进来了去看你才发现曾经不值一提的昆虫如今竟是如此的可怖,如果你有巨物恐惧症的话可要当心了,毕竟在本作中蜘蛛可以说的上是玩家最大的“拦路虎”了。
谈到猎*怪物的话我们就不得不来说说本作的装备了。在游戏内玩家一共可以装备三个位置的防具,头部位置,身体位置以及足部位置。
其实早在前期阶段我们就可以看出本作提供的装备系统有多么丰富了,游戏内的任何一种虫类都可以解锁对应的装备制作,只不过有是虫类只能去制作防具,有的则是只能用来制作武器,但是即便如此游戏内却也为我们提供了一个十分丰富的武器库选择。
游戏内的防具除了提供常规意义的防御力和抗性之外每个装备都有自己独有的特性,例如头部的眼罩可以为玩家提供额外的攻击力,红蚂蚁工兵套装则是可以让玩家在搬运物品上产生奇效,蚜虫拖鞋则是让玩家的移动速度飞快......因为特性的存在玩家让每一套装备都有了用武之地,我们在行动之前也应该去选择对应增益的套装才行。
这些套装亦是划分了轻重甲的区别,选择充当T肉盾的玩家显然需要一套重甲 盾牌,选择输出的玩家则是需要移动速度加快的轻甲,选择好对应的武器装备才是玩家致胜的关键所在。
结语一花一草一木都是我们现实世界中最常见的景物,但是因为缩小的缘故这些再熟悉不过的事物却又变得如此陌生。
明明只司空见惯的东西,如今再看来却是另一种光景,这种熟悉到陌生的反差感也许便是本作带给我们的最大乐趣吧。
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