3天(其实只有一天)的中秋节假期来了。在传统的赏月、家庭聚餐、朋友聚会之外,其实留给我们游戏的时间并不算多。因此,我们本次的假期游戏推荐中的许多作品是短小精悍的,它们可以让你反复重玩,但只在假期里尝个鲜也能有很不错的体验。
关键词:动作、冒险、多人
一句话推荐:节假日正适合呼朋引伴一起狩猎。
对于不少人来说,《冰原》(Iceborne)是“千呼万唤始出来”,关注度和热度自然是不用再三强调了。
《冰原》是《怪物猎人:世界》最后一个大型收费DLC,但实际上更像是续作。虽然不像“波兰蠢驴”出品的《血与酒》那么诚意,但你把它看成《怪物猎人:世界G》,基本上是没有问题的。
封面自然还是要新怪物
《冰原》走的是同时照顾新老玩家的路子,地形、怪物、武器更新都体现着“新猎人觉得好厉害,老猎人觉得好熟悉”的味道。每逢大更新,不同武器总有增强和削弱,但《冰原》里由于有了钩爪,不论用哪种武器,频繁削减怪物肉质和引怪物撞墙的操作都能大幅提升输出。如果再善加利用投射器,联机时4人遍地捡石头、果实、光苔想必会成为常态。
骑乘小怪送你去打目标怪物……“滴滴打龙”?
新增怪物大部分还是已有怪物的亚种和前代的老朋友。这听起来有点偷懒,但我必须说,很多“怪物猎人”玩家,尤其是老猎人,对于轰龙、迅龙、雷狼龙有着非比寻常的执念,没有它们就总觉得少了点儿什么,就像春晚没有《难忘今宵》一样。我虽然没有那么执著,不过看到《怪物猎人:世界》里轰龙任务叫做“绝对强者”,还是很开心的。要是再来个双轰任务“异常震域”,就更好了。
“绝对强者”
唯一让我不太满意的地方是怪物的血量堆得太厚。即使考虑到《冰原》怪物都是Master级别(相当于G级),猎人输出又有增强,这个血量也嫌太多。如果制作团队想靠这个来拖慢玩家升级MR的速度,那还是把猎人们想得太简单了。
相比之下,“温泉里可以玩猫”和“自定义装修房子”就显得聪明一些,至少我已经凭借猛牛龙随行猫套装和集会所温泉里与猫的互动,成功说服了触乐几位猫党购入《冰原》……
在集会所里突然掉线怎么办?和猫玩玩呗……
总而言之,《冰原》的质量对得起它300块钱的价格,内容丰富,足够耐玩。不久前Capcom还发布了一段金狮子DLC预告片,也算是给玩家又吃了一颗定心丸:只要坚持玩下去,该来的总会来——想想当年村毕业任务里的双金狮,真的是一边心有戚戚,一边跃跃欲试啊。
关键词:足球、体育模拟、试玩版
一句话推荐:年货又来了。
一年一度,足球游戏的粉丝们又要开始购买这款看起来内容变化不大价格却没变低(甚至算小幅涨价)的体育模拟游戏了。和往年一样,《FIFA 20》已经放出了免费的试玩版本。
每年都有的……
相比以往,本次试玩版除了传统的11对11的正式比赛外,还开放了3对3的街球模式。
街球模式的操作与普通比赛保持一致,主要改变在于花式和射门。在街球模式中,你使用的所有花式都会显得更“花”一些,就像给所有球员都上了一个内马尔的Buff一样。同时,因为人数较少,用花式过或摆脱也变得更加重要。在花式之外,由于场上只有3个人,踢的是小门,射门看起来经过了特殊调整,相比正式比赛,方向键变得更加重要,同时远射的精度也大大降低(甚至看上去不可能远射得手)。
在此前,“FIFA”系列一直有个只控制一名球员上场的“小人模式”,这个模式很硬核,但玩起来缺陷也显而易见——相比一人控制全队的正式比赛,玩家很少碰到球。但若将小人模式应用到街球模式,玩家拿球的时间会多很多,同时也会有更多的炫技机会,这样似乎会变得有意思些。
每年都会展示的新特性环节,其中有的确实改变巨大,有的却只是一句口号
正式比赛在试玩版中开放了6支球队,分别是利物浦、切尔西、托特纳姆热刺、皇家马德里、多特蒙德、巴黎圣日耳曼。从画面上看,游戏与《FIFA 19》相比变化不大,但手感上的差异还是不小。简单说来,游戏的传球节奏有所改变,球与人的分离感更加明显,任意球系统完全改变。
就个人的体感来说,相比上一代,短传有所加强(力量感更足),而其他传球则有所削弱。射门上,搓射疑似回归,效率比当前版本的《FIFA 19》高很多,但可能不如削弱前《FIFA 19》的状态;地面低射也有所强化,更加精准。
画面的变化不大,说起来,近年来也只有从《FIFA 16》到《FIFA 17》换引擎时画面有巨大改变
游戏在多个平台上都开放了免费试玩,具体感受如何,各位朋友可以下载后亲自体验。值得一提的是,前作的试玩版与正式版手感差异不小,当前版本或许也是如此,现在这个试玩版更多还是给等待新作的玩家解馋的。
关键词:模拟经营、王国建设、开罗、像素风
一句话推荐:在荒芜的土地上重建自己的国家吧!
开罗游戏素以“麻雀虽小,五脏俱全”著称,这一次他们出品的《王都创世物语》(Kingdom Adventures)也不例外,玩家将扮演一名国王,在一片荒无人烟的土地上建立起自己的国家。
要想国家强大,既要物力鼎盛,也要人丁兴旺。从冒险所需的武器、防具、药水商店,到居民生活要造的果树园、医院,王国百废待兴,各种设施都亟需建设。玩家要指派自己的居民们前往荒野,在冒险中打败怪物,收集必要的素材带回城中,带领着居民们白手起家,一点一点建立起自己心中的王国。
画面依旧是开罗一贯的像素风
在满月之夜,游戏中会触发怪物攻城事件。居民们须得齐心协力,共同防守国家,如果被怪物攻进城内,它们就会带走王国居民辛辛苦苦积累好的建设资源。
游戏内可以通过抽奖获得新的居民,但如果想要定制自己想要的特定居民,让已有的居民结婚生子就会是个不错的选择。游戏内男性居民与女性居民在同一间房子内居住便可提高亲密度,当双方亲密值达到一定程度可以结婚生子。基于父母的职业相性,孩子也会继承到不同的职业及能力。
这份“父母等级对照表”和另一份“父母职业相性表”让我不由自主地想起了“火焰纹章”系列
此外,居民还有“寿命”的限制。如果居民累倒后没有获得救助,寿命值就会减少。当寿命值归零时,居民就会死亡。
总结起来, 《王都创世物语》是一款细节设定丰富、可“肝”内容非常多的移动游戏,具有典型的“开罗”风格。在3天的中秋假期里,花点儿时间当个国王或许也不错?
关键词:第三人称视角、舒缓情绪、海洋观光、探索、游泳模拟器、超多鱼类
一句话推荐:它问题不少,但成功唤醒了我对海洋的热爱。
在钢筋水泥铸造的城市里生活,眼睛总像是蒙了雾霾。千变一律的街道和半死不活的行人让我困倦;那些比出剪刀手的景区合影也没法让我产生向往。久而久之,我开始忘记自己曾经也是个热爱自然的孩子,而是变得像科技野蛮人,只会被外卖软件里的图片刺激出生理反应(指咽口水)。
感谢《智慧之海》(ABZÛ),它可能不是一个完美的游戏,但仍旧唤醒了我对海洋和自然的热爱。
夏日……海洋……
戴上水肺、潜进美丽清澈的海底与鱼群共同游动;抓住一条远古海鱼,随它一起进入光影组成的幻境……在现实生活中,我可能这辈子都见不到如此美丽的景象。《智慧之海》的核心玩法其实就这么简单,从一处海底区域游到另一处,打开机关再到另一处,简单明了的地图里不需要太多指示,只要朝着最美的地方游去就可以找到出路。
因为99%的内容就是在海里花式游泳,你当然可以说《智慧之海》是一款“游泳模拟器”,但请别因为这点忽略它的美,美,是它最重要的一部分。
不同色调的景色
《智慧之海》继承了《风之旅人》和《花》的美术风格(同一位艺术总监),有成百上千种有着真实原型的海底生物以及震撼的背景音乐。跟鱼类共同游动、被水流冲击快速前进、和巨型生物邂逅,或是在上千条鱼类前“打坐”,静静观察它们……《智慧之海》的乐趣就在于玩家需要一个平和的心态,融入到这款游戏中,去理解开发团队想要表达的美。
人类总会对一些体型巨大的生物产生敬畏之心,当我和鲸鱼一起游动时,这种感觉化为了浑身鸡皮疙瘩
甚至还有史前恐龙可以互动
不仅是潜水看看景色,《智慧之海》其实讲述了一个相对完整的环保主题的故事。我们扮演的主人公是一位有着人类躯干和猫咪五官的奇怪潜水员,在故事一开始,它要追逐一条鲨鱼,而随着追逐的进行,主人公也逐渐发现一些海洋的秘密……有趣的是,《智慧之海》也算是个“哑巴游戏”,没有一句台词,没有背景故事交代,一切故事剧情都得让玩家自己去“悟”。
不仅台词欠奉,《智慧之海》的操作提示也有些稀缺,部分按键组合得玩家自己摸索,好在新手引导和地图设计做得没什么大问题。自2016年推出到现在,许多人都认为这款游戏操控性差劲,这个印象至今还没有被改变,但(通过键鼠)实际体验后,我并没觉得操作门槛有多高,或者手感有多烂。和许多游戏一样,只要多玩家熟悉十几分钟就能得心应手。
直接去玩吧,不被剧透的话你能拥有意想不到的体验
第一次知道《智慧之海》,是在某次活动的发布会上,当时我错把一位同行认成了小朋友,看到有开发者和他一起玩游戏,就在后续采访中顺嘴问了这位开发者“你平时是否陪自己孩子打游戏”之类的鬼问题。在这位俄国朋友半生不熟的英语里,我第一次听到《智慧之海》的名字,因为我们两个的英文都不算好,所以我一度只理解了他口中的“鲨鱼”和“潜水”,还问他:“会不会对孩子来说太吓人了?”俄国朋友摇摇头,用我的手机把这款游戏的名字打出来。
鲨鱼的确贡献了整个游戏中唯一的惊吓部分,不过还好啦
“不会害怕,这个游戏很美,很适合和孩子一起玩。”俄罗斯朋友郑重承诺,“你一定要试一试。”
在亲自体验过这款游戏后,我想我以后也会学习他的经验,给自家孩子展示这款游戏的美好和纯粹。
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关键词:末日废土、农场模拟、Rogue-Lite、动作
一句话推荐:秋天可真是一个收获的季节!
秋天真是一个收获的季节,值此中秋佳节之际,我就给大家推荐一款末日废土,啊不是,农场模拟游戏吧!《Atomicrops》,中文名为《辐射谷物语》,前不久刚刚上线Epic游戏商店。
这款游戏的背景设定是核爆后的一片废土,主角从爷爷手上继承了这片废土上的唯一一块农场(咦?这个设定听起来十分熟悉),这片农场成为了当地小镇上唯一的食物来源。主角不但要在农场上培育奇形怪状的转基因作物,还要拿起武器抵御各种核辐射下变异怪物的侵扰——它们看起来像是鼹鼠、鼻涕虫、兔子或是什么玩意儿,会向你发射弹幕。它们的血通常不厚,在拿到霰弹枪后打起来更有快感。与此同时,你开场也只有4颗心的血量,回血的机会也不多,撑一轮小战役尚且容易,多来几回也有点儿难以招架。
是时候考验真正的技术了!
这款游戏上手极快,左键射击、右键除草耕地播种,靠近水源即可取水,靠近作物就自动浇水,并且水柱还会根据你的移动而延长,方便你在各个角度灵活地迎击怪物,但玩下去依然有着不小的难度。要在这个末日废土的农场里活下去,一点也不容易。
我在游戏里无数次地死亡——死亡是令人沮丧的,因为无论你进入第几天,攒下多少金钱,拥有多少作物,一切都要从头来过。土地还是原来的样子,手上的枪又变成了初始的射豆枪(Peashooter)。
我还没能有幸玩到这么后面的场景……真的有难度!
主角在这个世界里做的事情只有3件:种田、结婚、*怪。作为一款农场模拟游戏,它与种田有关的那些传统元素也在,比如你可以养鸡、养猪、养牛……但在怪物的围攻之下,将这些动物引到农场来豢养起来也并不是一件容易的事。你逐渐地会跟些野生动物们熟悉起来,知道什么动物会追着你一阵狂打,而什么动物会掉落珍贵的种子。游戏的节奏超快,耕地、播种、浇水、打怪、拓展地图、搜集资源,一刻也停不下来。
另一个农场模拟的经典桥段就是结婚,《辐射谷物语》也不例外。就我现在探索的进度来看,地图上可以获取玫瑰的种子,而种出来的玫瑰可以去小镇上送人刷好感度,结了婚以后可以带着对象参与到战斗中——是的,浪漫情节并不是最重要的,这可是个末日世界,活下去才是一切。
我可得死多少次才能熬到结婚啊……
总之,这个游戏可玩性还是蛮高的,在快节奏的战斗中,打得顺手的话,甚至能够接近一种心流状态!还是很值得推荐的。
目前看下来我的一点儿不满主要是在译名上:《辐射谷物语》,一看就是《辐射》和《星露谷物语》的结合……它是关于辐射的,它看上去也有几分星露谷,但这个译名看起来就充满了偷懒的味道。“物语”这个词汇的运用实在过于泛滥了!这个游戏并不是那种散文式的、缓慢铺开的叙事篇章,它够快、够飒、够刺激,还有一点儿野蛮——这不是一个温柔的世界,但你会慢慢地习惯它。
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