小兵大战--非常值得一玩的卡牌类即时战略游戏

小兵大战--非常值得一玩的卡牌类即时战略游戏

首页战争策略小士兵战争手机版更新时间:2024-04-10

游戏名:Warpips PC STEAM

这是一款对攻玩法的即时战略游戏。

如果对对攻游戏有些疑惑的话,那么如果我说玩法部分类似《皇室战争》,是不是就清晰一些了。

游戏的画面相当有特色,虽然是3D的像素风格,但是游戏中的士兵居然是2D像素的,这和3D的载具形成鲜明对比。

不过就算这样,战斗的时候士兵被打死的红色像素血块和载具的残骸还是让场面非常真实。

而且这些残骸还能做到挡住敌我子弹的效果,看来制作组在这些细节上还是用心了。

最令人惊讶的就是游戏的火焰和爆炸效果了,很难想象一个3D像素风的游戏,会有这么惊艳的爆炸效果,赞啊!

不过唯一可惜的一点就是游戏的优化不太好,我2080S的显卡玩这么一个像素风的游戏,居然人多会有卡顿情况,希望后续能够改进。

玩法上,游戏是以关卡进行的,分成战略部分和战斗部分。

先说说战斗部分。

玩家在进入战斗之后,有三种资源,分别是经验,金钱,和人口。

*死敌人获得经验可以提升等级,而等级提升获得的技能点可以用来换钱,增加人口和升级部队总等级。

钱可以用来召唤部队,人口就是可召唤的部队数量,而部队总等级高,对召唤出的部队有更好的加成。

玩家在每一关要做的就是用自己的部队把对面的基地打爆就行--和《皇室战争》类似,玩家只能选择花钱召唤哪种部队,这个部队从哪走,怎么走,那是游戏系统自动的。所以操作还是相当简单的。

不过每一关选择什么部队卡牌,在什么时候使用这个部队,都是需要玩家自己判断的,这也是这个游戏的核心玩点了--博弈。

每次战斗胜利之后,玩家都会获得资源和新的部队卡牌。

这个资源就是专门在战略界面使用的,可以用来购买新的部队卡牌和升级部队技能。

说完了战斗部分说说战略部分。

上面已经说了,战斗结束能获得资源,可以用来购买部队卡牌和升级。

你可能会奇怪,是类似《皇室战争》的买卡吗?

有些类似,但是和《皇室战争》不同的地方在于,玩家购买的部队卡牌是消耗品。

举个例子,在进入战斗之前,我需要选择当前手里的部队卡牌加入手牌,然后在进入战斗之后,能用的只有我放入手牌的部队。

而最重要的一点就是,玩家当局战斗不管是胜利还是失败,这些部队手牌都被消耗掉了。

举个非常极端的例子,假如玩家手里只剩下一张牌,然后进入战斗,如果这场战斗失败,那么我觉得就是GG了,因为玩家手里没有再能出场的部队卡牌了。

当然,这个比较极端,打赢送的卡牌还是比较多的,只要稍微节约一点,就不会陷入我上面说的那个情况。

部队卡牌的数量不算多,士兵和载具加起来一共只有9种,各种防御措施(地雷,防御机枪,沙袋等)有6种,剩余的就是十几种远程攻击手段了(导弹,空袭,自爆无人机等)。

这里就要吐槽一下,我在游戏中遇到的一些问题。

首先是战斗结束后给的资源是真的少,这个资源我基本上不怎么拿去商店买部队卡牌,而是用来升级部队--因为给的实在太少了,而且有时候打过一关给的部队卡牌数量还是挺多的,所以到了第三关之后,我才会在商店买一些部队卡牌作为补充。

第二就是战争规模,话说这游戏虽然叫小兵大战,但是这规模实在太小了,人口升到满级也就不到30,如果不使用升级后的双倍雇佣兵,玩家就只能召唤出不到30个士兵(载具是两人口,全载具数量更少)--哇,这是什么儿戏的战争,我家后院的猫狗大战,双方的数量都和这个差不多,而且最重要的问题上面也说了,这么儿戏的规模,居然会有卡顿?!你说神奇不神奇。
第三就是部队卡牌会消耗这个玩法了。老实说这个设计其实不错,毕竟喜欢玩这个类型游戏的玩家或多或少都有点松鼠病,喜欢积攒一大堆东西又舍不得使用,直到遇到难关的时候才会拿出来用。

但是这个难关靠看地图信息还是比较难判断的,比如说,我看有一关,敌人会派出英雄单位谭雅,我以为会很厉害,就把攒了好久的坦克拿出来用了一张,结果打完发现“就这”?觉得自己浪费了一张坦克牌。

虽然如何使用部队卡牌是需要玩家自己权衡,也是游戏的核心玩法,但果然打穿之后一堆没用上,还是会觉得有点......

游戏有中文,翻译的不错,不影响游玩。

PS:友情提示,打不过就用CE,游戏体验极佳。
评分

8/10

非常值得一玩的小品级游戏,虽然目前还在EA,部队种类和关卡数量还有些少,但是却非常有意思。

41的价格个人觉得非常值得,推荐喜欢即时战略,《皇室战争》这类游戏的玩家尝试。

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