在作死道路上愈行愈远的三国*,今早又迎来了一次更新,国战进入新版本。
在此之前,知道新三国*早就进行了改版,所谓的该表主要是两点:改动武将技能和调整游戏模式。不过新三国*在去年开服的时候,就把我强行劝退了,所以新国战这还算是第一次接触
据说当初新*削弱了曹丕之类的卖血武将,不过刚刚登上去看,好像放逐又改回来了。
官方图片镇楼
言归正传,这次新国战对游戏模式的调整主要是鏖战模式和标记。
老国战一直都有首亮摸牌和半血摸牌的规矩,还有一个珠联璧合的设定。大多数时候这个摸牌都挺鸡肋,但偶尔也会建奇功。
下面看看这三个标记
1、 先驱标记
首亮时,不再询问是否摸两张牌,而改为获得一个【先驱】标记
标记效果:出牌阶段你可以弃置此标记,将手牌补至4张并观看一名其他角色的一张暗置武将牌。
首亮摸牌变成了一个回合内主动使用的“节命”技能。
这无疑是对许多玩家的一个加强,然而却对那些想开局首亮出来打一波的玩家不太友好。一般开局四牌,摸牌阶段两牌,鉴于游戏中总会有手气卡来刷一些基本牌保命,很少有人会开局在手里刷一堆锦囊装备,所以大部分武将都很难在一回合内消耗掉六张牌。和首亮摸牌比,在回合内使用掉四张牌,才算是不亏。只能说除了吴国几个刷牌流,大部分人只能把先驱攒着,以期待后面有更好地发挥。苏晓被严重削弱。
到了游戏中期,尤其是残局,一波节命还是很重要的。
总而言之,这个改动增强了首亮玩家的灵活性,却降低了首亮玩家的爆发。
2、 阴阳鱼标记
玩家两个武将首次全部明置时,如果有多余的单独阴阳鱼,不再询问是否摸牌,而改为获得1个【阴阳鱼】标记
标记效果:出牌阶段你可弃置此标记,摸1张牌或令本回合手牌上限 2
这是个很尴尬的修改,半血摸牌有时候会出现奇效。比如空手牌被兵乐的小诸葛,再比如被上家老诸葛控过判定牌的闪电,半血摸牌都能起到逆转局势的作用。
但由于新的标记,摸牌要依附在出牌阶段,所以这些意外之喜就都没有了,取而代之的是对乐不思蜀的抗性。
手牌上限 2,这个技能相对而言比较鸡肋,可能会有更多的人去留着被乐的时候用吧。
3、 珠联璧合标记
玩家两个武将首次全部明置时,如果符合珠联璧合,不再询问是否摸牌或回血,而改为获得1个“珠联璧合”标记
标记效果:你可以弃置此标记视为使用【桃】;出牌阶段你可弃置此标记,摸2张牌
这个变动不算大,更为灵活了。但是主动回血需要出牌阶段。我们很常见一种情况,打到残血被乐,然后珠联璧合回血保有手牌上限,这种操作可能就要消失了。
至于鏖战模式,可能是争议最大的一个部分。
1、 开启规则
当游戏中仅剩四名或更少角色时(七人以下游戏时为三名或更少),若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式直至游戏结束。
说白了也很简单,就是加快游戏进程。国战里膀胱局太常见了,新国战的解决方法也很简单粗暴,就是不能吃桃。
鏖战模式的桃视为*闪,这个设定对魏国真的是太不友好。
这么来看进入鏖战后能够回血的手段只还剩下桃园结义和白银狮子两张牌,以及仁德、龙胆、结姻、再起、狂骨、神志、急救等技能,再加一个悲歌红桃。
况且进入鏖战模式的要求是场上人数四名以下,且没有明置的队友。而仁德、结姻和龙胆都非常依靠队友,所以除非是有队友在暗置的情况下进入鏖战,不然也挺废的。
啥都别说了,削魏国就对了。
最后一个是野心家的收益修改,野心家的人头牌恒为三,也算是个加强吧。
至于亮将“拥有锁定技的武将,可以在出牌阶段内,主动宣布亮将。”
曾经面*争论不休,马术到底能不能回合内亮将,后来我们妥协了官方,然而现在官方投敌了。
下面是十七个武将技能的修改。
魏国大魏吉祥物——曹仁
这个技能加强了曹仁,但是也只是稍稍加强了一点。理论收益最小为0,除了开局外,一般场上不会出现只有一种势力的情况。最大为四然后翻面,一般而言收益二到三张是正常发挥。如果场上势力多,那就和原来的据守收益近似,场上只有两种势力的时候,据守应该是最强的。所以只能把这个技能的加强定位在残局。总而言之,强了一丢丢,依然不适合大魏开团。
蜀国能进能退的全能型人才——赵云
赵云这个武将最大的优点就是进可攻,退可守,但是呢,他打不出太强力的输出,防守也弱的可怜。所以我的男神除了因为信仰把他升为五阶之外,一直都是冷宫状态。
但是,现在不一样了,新国战云云全面加强,依然是那个能进能退,可攻可守的常山赵子龙,却已经不是那个无足轻重的冷门武将。
龙胆 ①你可以将【*】当【闪】、【闪】当【*】使用或打出。当你通过发动【龙胆】使用的【*】被一名角色使用的【闪】抵消时,你可以对另一名角色造成1点伤害。当一名角色使用的【*】被你通过发动【龙胆】使用的【闪】抵消时,你可以令另一名其他角色回复1点体力。
正如上面所说,龙胆自保有余,但几乎没有参团的地位,这种定位对于国战是很尴尬的。
新赵云增强了赵云的参团能力,*被闪,可以带别人一点血;闪了*,可以回别人一点血。打团简直是神技。回合外能够奶的属性,也是一个威慑技。本来大家就都不想动云妹,这下更没人动了。另外要说明一下的,只有使用*闪可以激活二段技能,南蛮和万剑的打出并不能触发。
悠悠苍天,何薄于我——诸葛亮
观星没有改,改的是空城。
简单一句话,给牌破不了空城了,当然是巨大的加强。
但是周都督有话说。都督的反间改成了界,打人机的时候看着好像是诸葛亮不能展示手牌,直接流失体力。因为玫瑰金的判定速度太快,所以可能没看清,仍然存疑。
我还有很多* (才怪)——张飞
很容易理解,我们飞哥也有过牌能力了,再也不怕没有*(才怪)。但是有一个疑问,第一刀勇决回来,再*出去,算是第二张*吗?
看!蝴蝶——甘夫人
淑慎可以给其他势力了。
刘备和马超都变成界。
马超的铁骑只能封明置的主将和暗将中一个武将的技能。
总的来说蜀国能力增强了一大截,但是,蜀国仍然不适合开团。
其实对这次国战更新挺抵触的,虽然魏国确实强。但是这也是这个游戏的特点,魏国天生就是一个适合出来打团的势力,他们强在在回合外卖血收益的配合,论单挑能力魏国整体其实并不强。
蜀国开团弱,但实际上他们的整体单兵能力应该是四个阵营里最强的存在,这也是蜀国为什么喜欢藏将的原因。
吴国的优势是刷牌,甚至所有刷牌的核心都是香香,回合内武将能力极强,这是吴国有着优秀残局能力的最大原因;但是回合外极脆。这是吴国容错率极低的原因,当然也是拉低吴国胜率的主要原因之一。
至于群雄,等大嘴吧。
而这次武将的更新单纯因为吴蜀胜率低,就加强了部分武将,但是这改变不了仍然会被魏国开团碾压的现实,却加强了吴国原本就很强的残局能力和蜀国原本就很强的单兵能力。这完全导致了一个不平衡,让魏国要么开团,要么去死;让蜀国更愿意藏到最后;吴国更愿意去打残局。个人感觉这种改动让势力之间的不平衡愈发严重。
已经接近三千字了。吴国和群雄的改动也比较大的,放到下篇去说吧。
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