托尼身边有一位剪辑同事,老是嚷嚷着想要换一台笔记本。嚷嚷了大概有一年多。。。
由于设计 剪辑工作的需要,他在三年前苦逼的入手了一台打不了游戏的 MacBook Pro。
这玩意儿工作的时候还挺好用的,可一到下班情况就不对了。
身边用 PC 的同事都纷纷开黑爽玩游戏,而这位剪辑同事能做的,就只能默默合上电脑,跑过去围观他们激情开黑。
看的多了,难免有了想要换一台 PC 笔记本的想法。
托尼也给他推了不少的设计本、游戏本,但始终没有一台符合他 “ 我全都要 ” 的胃口,什么 RGB 灯太难看、联名配色太花、屏幕太差、性能太拉。。。
大概是这么个意思,dddd
挑到最后,他觉得 ROG 的幻 14 算是比较接近他的标准,配置 OK,机身 A 面的 LED 灯珠矩阵还闷里带*。
恰好当时办公室也有一台幻14,他就上手试了试,结果不试不要紧,一试之后如鲠在喉。
这 14 寸的屏幕小的有点不太够用。。。
因为他平时需要做一些视频监看、预览、调轨道等比较吃屏幕尺寸的操作,14 寸对他来说,不外接屏幕操作就会有些尴尬。
而当时,大一号的幻 16 又没有那个闷*的 LED 灯珠矩阵,对他来说换的吸引力就没那么强。
一来一回,他又回到了流程图的最顶端——嚷嚷要换。
功夫不负有心人,不知道是不是他的瞎嚷嚷被 ROG 给听到了,今年 ROG,还真就把 LED 矩阵灯珠,给带到了大屏 16 英寸的幻 16 星空版上。
这次 ROG 不光是把光显矩阵屏和 16 寸的大尺寸合二为一,同时还带来了不少的 “ 亮眼 ” 升级。
而其中最亮眼(物理)的,可以说是幻 16 星空版的这块屏幕了。。。
新款幻 16 星空版的屏幕,用的是一块四边窄边框、2.5K、240Hz、100% DCI-P3、1100nit 亮度、1024 分区的 Mini LED 屏。。。
其他参数咱们先不看嗷,这 1100nit 的 Mini LED 屏是个什么概念呢?
当我打开笔记本,把屏幕亮度拉到最高之后,像是有人在我脑门扔了一颗闪光弹,眼睛的进光量一下子拉满,瞬间精神了。
而这块屏幕还有着 Mini LED 背光技术的加持,在屏幕下面放上大量微小的薄膜晶体管,单个分区能单独调光显得更亮。。。
tips:使用的时候一定要调低亮度,真的很晃眼。。
16 寸大小的屏幕,排布了 1024 个分区,再加上 HDR1000 和杜比视界的双重认证,而且还支持分区背光和整体背光的模式调节,托尼对这块屏幕基本是挑不出什么大毛病。
对于托尼的剪辑同事来说,他唯一需要做的,就是拿校色仪把屏幕颜色校准,这块屏的亮度和尺寸,可以说是完全满足了他的需求。
回到 A 面,幻 16 星空版最大的特色,就是他的从前代幻 14 继承而来的 LED 灯珠矩阵(bushi)—— ANIME MATRIX 光显矩阵了。
这个让剪辑同事疯狂心动的设计,可以做到类似于早先翻盖手机副屏上那种开机睡眠动画、显示电量、消息提示。
还能通过内置的软件,自定义上手搞一些抽象狠活,这么放飞自我怎么来。
活可以抽象,但图一定要 “ 高清 ”
而且这次幻 16 星空版这次在 LED 灯珠的配置上也做了一定的提升,解决了之前由于灯珠数量少,从而过于像素的问题。
A、B 面如此优秀,幻 16 星空版的内部配置也同样让人眼前一亮。标压 i9-13900H 满功耗 RTX 4070 的配置,在性能配置方面几乎没有短板。
特别是这张移动端 4070,吃上了老黄对 40 系显卡新增的 DLSS 3,以及视频导出渲染优化的福利。
游戏生产力两手抓了属于是
内存也是给到了两根 16GB 4800MHz 的 DDR5 内存,最大能扩展到 64GB,双通道想怎么换都 OK,很巴适、不膈应。
接着我们来看下这套配置,在各项测试下的表现。
首先托尼去到 Armoury Crate(ROG的控制软件)中,把这台笔记本的性能调整到增强 独显直连的模式,确保笔记本在性能拉满的情况工作。
CPU 方面,Cinebench R23 在十分钟测试后,跑出了多核 19637,单核 2029 的分数,多核对比上代提升了大概 30%。
显卡这块儿,4070 移动版的性能,托尼还是挺好奇的,传言这张卡的位宽和主频都被老黄挥刀大砍特砍,甚至说阉到不如移动端的 3070 。。。
但实际表现究竟有没有这么拉,我们还是来点实际测试看看疗效。
先是和 CPU 一样,也请出显卡测试的常驻嘉宾 3DMark ,跑一轮常规的 Time Spy 基准测试,测试成绩如下。
Emmm。。老黄的刀法还是相当的精准啊,分数没有传闻的那么可怜,大概介于移动端 3070Ti 和 3080 之间。
值得一提的是,这次在游戏测试的时,虽然幻 16 相比其他同配置游戏本要轻薄许多,但得益于屏幕开合架高 冰川 3.0 三风扇的散热结构,散热效果其实是相当不错的。
在双烤测试环节,键盘常用的 WASD 区域设计了进风口,所以没有很明显的发热,C 面整体温度合理,热量主要都集中在屏幕转轴处的出风口位置。
具体的游戏表现,托尼上了点强度。
这次的测试,我选择了五款近期上线或者热度较高的游戏,分别是卧龙苍天陨落、原子之心、霍格沃茨之遗、老朋友赛博朋克 2077 以及竞技游戏 Apex Legends。
从主观体验上来说,首发 XGP 的三国魂类游戏——《 卧龙苍天陨落 》,在所有画质全拉满的情况下,平均帧数能够拉到 95 帧,1% Low 帧则 “ 得益于 ” 目前游戏的渣渣优化,只有 29 帧左右。。。
较低的 low 帧就会体现在打斗的时候,会偶尔的卡上一下,导致我到现在第一个 Boss 还没过去(不是因为我菜)。
《 原子之心 》和《 霍格沃茨之遗 》,经过几个版本的优化,2K 极致画质下的游玩体验已经相当丝滑了。
《 赛博朋克 2077 》的光影世界在 DLSS 3 技术的加持下,已经能做到 100 帧高刷畅玩了,妥妥的次世代体验感。
《 赛博朋克 2077 》 在这块屏幕上的呈现效果也是让我眼前一亮,在测试的时候,托尼在游戏和系统内都没有打开 HDR 。
但就单这一块 MiniLED 屏幕,赛博世界里的光影体验都能超过我家里的 2K 屏开 HDR 。。
这硬件配置不会是你马枪的借口了。
当然了,毕竟是靠剪辑吃饭嘛,生产力的环节肯定是必不可少的。
托尼测了一下 Mac 平台同样能用的 Blender 渲染器,对比对象就是幻 16 星空版和搭载 M2 Pro 处理器的 16 英寸 MBP了。
CPU 的分数上,两台的电脑的表现就是一个半斤八两吧,分数差距非常滴小。
来到显卡这边画风突变,两台电脑之间的分数差距给托尼都看傻眼了。。。
这 tm 直接是差出了一位数啊。。。好家伙,这 M2 Pro 直接被老黄的 4070 给锤烂了。。。
果然啊果然,专业的事就得专业的人来办,3D 渲染这一块还得是老黄,生产力嘎嘎香。
至于像 Ps 、Ae 等平面设计软件,用起来也是一贯的得心应手,论生产力,还得是英特尔处理器。
除此之外,幻 16 星空版的集显模式也尤为好用,它能够大大增加离开电源时的笔记本续航。
托尼尝试了一下,把性能调到了 Windows 模式,又开启了集显输出模式,通过续航脚本的模拟常规办公场景。
这台幻 16 星空版,能在完全离开电源的情况下,坚持四个半小时。
这么高亮度的 Mini LED 屏再加上满功耗的硬核配置,能有这样的极限续航表现,托尼觉得还是挺够意思的。
不得不说啊,幻 16 星空版,不但是满足的托尼这位剪辑同事的需求,也让托尼对这台笔记本产生了亿点点的心动。。。
老实说,如今能够在日常办公会议、性能游戏、生产力输出之间游刃有余,满足全场景的笔记本,现在是越来越多了。
但幻 16 星空版在面面俱到之外,还能用它的矩阵屏、外观以及屏幕素质,给你和你周围的朋友同事,带来些许的感官震撼,这是其他的游戏本或者商务本办不到的。
这套设备拿出去,不比干巴巴的外观有面子多了?
总的来说,ROG 的幻系列并不拘泥于原有的成就,他们在全能本的基础上做出了新的尝试。
这样的尝试,蛮让人眼前一亮的。高配置 好屏幕的不敷衍自不必说,把笔记本带出门用的排面,托尼觉得 ROG 这一年在幻 16 星空版上,是拉满了的。
哦对了,托尼的这位剪辑同事啊,现在依旧是在嚷嚷,不过最近好像变成了和同事们开黑的那种大声嚷嚷。。。
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