1998年那年的春天,来的格外的早,时年5岁的我已经到了上幼儿园的年纪,冬去春来,万物复苏,到处都洋溢着早春的气息。我和往常一样,在家人的带领下从幼儿园下学回家。还记得那天与平时不同的是,家人从省城带了一个叫做电脑的东西回来。对于那时的我来说,电脑是一个庞然大物,宽大的主机和显示器,鼠标,键盘那些新鲜玩意都让小小年纪的我充满好奇,脑袋里充满了问题“电脑是做什么的,它有什么神奇的魔力吗?”我不清楚,但很好奇。
夜幕降临,家人终于组装好这台电脑。还记得那时候使用的还是比较老旧的windows98的操作系统,光开机到进入界面就要很久。但当时已经觉得速度很快了。不一会,我的启蒙游戏,那个电脑带来的第一款游戏,三国群英传一就进入了我的视野当中。
可能很多朋友不清楚,当时台湾算是游戏软件技术相对比较成熟的地区之一,比当时的大陆要强很多。而奥汀科技也是台湾众多游戏公司中的一员。华丽的武将计,全屏大规模的战斗人数在那个时代几乎可以说是非常令人震撼的,但后来听说一开始制作团队仅仅几个人之后,就更加佩服这个主创团队了。
还是回到游戏本身。三国群英传一主要分为5个剧本,就是黄巾之乱、讨伐董卓、群雄割据、赤壁之战、三国鼎立这几个让人最耳熟能详的历史时期。选择好剧本和喜爱的君主之后,这款历史模拟游戏就开始了。
游戏开始后,迅速展开一张泱泱大国的全景地图,所有城市清晰可见,战略目标就是夺下所有城市,灭掉所有君主,最终实现一统天下的目的。
这款游戏轻战略,重战术。对于内政的刻画几乎可以用粗糙来形容,整个内政过程只有进行搜索物品和人才有点用,其他的就都是鸡肋。三国群英传把大量的篇幅放在了作战上,每一次大战可以出动五只部队,而最终的胜负取决于敌我双方谁的五只部队先将对方击倒,同时,将军出征也可以带领士兵,将军和士兵同框作战,最终可以达到101vs101的庞大战场,而且兵种与兵种之间也存在着明显的克制,这就要求我们必须要懂战术,同时也要灵活运用田忌赛马的方法使部队战损最小化,最终取得完全的胜利。
但需要注意的是这个游戏必须在公元280年之前统一天下,不然司马炎就会出现,窃取你胜利的果实。笔者曾经尝试把他抓到监狱里,但还是不影响他一统天下,这可能就是人力终究不能胜天吧。
游戏里武将们分别可以在10级、20级、40级进行转职,但40级就有部分武将可以转,也就是大部分武将在20级转职之后就到顶了。每一次转职武将会有三个转职路线可选,对应的也是不同的武将计。
这款游戏给年少的我带来了极大的快乐。我一直玩到了小学三年级。
时至今日,我有时还会拿出这款老游戏回味。虽然我玩游戏的水平越来越高,也在不断的刷新通关的时间记录,但那种童年的美好却仍然回随着这款游戏回到我的身边。身边很多朋友不能理解我还在玩这种画质粗糙的游戏。但这种快乐是旁人所不懂理解的。
“子非鱼,安知鱼之乐”??
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