腾讯《全民主公2》上线次日登顶免费榜,轻度化塔防,融入RPG元素

腾讯《全民主公2》上线次日登顶免费榜,轻度化塔防,融入RPG元素

首页战争策略小小主公2安卓版更新时间:2024-04-30

近日,腾讯一款融合了“塔防、RPG、养成”三要素的手游《全民主公2》登上了免费榜榜首。经过试玩以后,葡萄君发现这款游戏在核心玩法上与它的前作相似。这款塔防手游与传统塔防游戏最大的区别在于,它将传统塔防中防御塔的升级、强化从闯关过程中剥离出来,单独为之制作了类似RPG中的养成系统。

一方面,这种设计使得塔防关卡更加轻度化;另一方面,围绕养成本身,制作方也就可以给予玩家充足的短期成长感受,以及打造更多的付费点。

进入游戏以后,游戏关卡伴随一幕三国世界观的架空剧情展开。尽管剧情本身略显平庸,但制作方将剧情与关卡设计紧密结合,带给了玩家较好的沉浸体验。

比如在某些关卡中,玩家需要帮助刘备或平民摆脱追击,关卡就会要求玩家尽量拖慢敌方行军,或是在敌军追上目标前将其击*。

再比如当玩家对抗黄巾军时,一个小女孩会在地图中央缓缓向玩家走来,紧接着伴随对白,小女孩被敌军用天雷*害,之后关卡正式进入对抗阶段……诸如此类融入在关卡中的剧情和演出不在少数。从叙事的角度来说,《全民主公2》在普遍缺乏个性化角色的塔防类游戏中,表现的不错。

而具体到塔防玩法本身,《全民主公2》则做了很多轻度化的改变。首先,在前期体验中,制作方将防御塔的布置工作一股脑放在了战斗前的准备阶段,战斗时玩家与塔零互动。

在这一点上,传统塔防的选择是让玩家根据实时战况,花费战斗中积累下的资源,对塔阵做出调整——建造、升级或是拆除。后者对即时战术上的要求会高出许多。

那么《全民主公2》是如何体现防御塔在策略上的价值?以下图为例,系统提前告知了玩家关卡中敌方来袭的三个方向,并且玩家可以获悉每一方向将要来犯的兵种。

此时,假设右方路口有大量高物抗、低法抗的盾兵来袭,与之对应,玩家就可以将法攻类的塔尽量安排在右侧;而如果这条路上有刺客来袭,它们自带隐身被动,受到伤害才能显形,玩家就需要一些AOE效果的炮塔,以期在*伤其他单位时波及刺客。

战斗时,消耗击*敌军获得的能量,玩家可以释放强力法术,并且其中一些法术支持玩家精确交互。比如释放主公技·雷霆万钧时,敌我单位会停止行动,玩家划动手指引导落雷*伤敌军。

至于炮塔的升级,制作方将其放在了关卡之外,成为养成系统的一部分。

值得一提的是,该作还内置了“一键布阵”功能,系统会帮助玩家一键完成关卡中防御塔的建设……这在塔防类游戏中相当罕见,制作方在轻度化上的追求可见一斑。

除了塔防以外,游戏中还有一个横版拼刀的玩法,主要出现在PVP模式。这一玩法下主导胜负的核心是克制关系与数值。

总的来说,《全民主公2》在遵循塔防玩法框架的同时,在叙事手法和轻度化上做出了一些调整,让该作的受众不再局限于塔防爱好者。不过在TapTap上,也有玩家抱怨该作的塔防玩法诚意不足。对于单纯冲着“塔防”入坑这款游戏的玩家来说,该作的吸引力或许还不够足。

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