一群失业者组成的公司,做的游戏却登顶Steam销量榜,成为了传奇

一群失业者组成的公司,做的游戏却登顶Steam销量榜,成为了传奇

首页战争策略幸运的最终塔防正式版更新时间:2024-04-19

今天来哔哔一下11Bit工作室。

哔哔君想说,这家公司简直充满传奇。

不管你玩不玩单机游戏,

你一定都听说过《这是我的战争》↓↓

它在推出后立刻登顶Steam销量榜,

拿奖拿到手软,并且赢得了无数好评↓↓

今年11Bit工作室新出的《冰气时代》同样被买爆↓↓

问题来了:这家来自波兰,只有70人的游戏公司,

为啥能取得如此巨大的成功?

最近,11Bit的高管来到中国,

向哔哔君分享了他们的故事——

↑↑11Bit工作室编剧兼对外业务负责人帕维尔(左)和哔哔君

故事还得从2009年说起。

那年,全球金融危机愈演愈烈,

整个波兰游戏业都不景气,大批厂商*。

就连开发出《巫师》的CDPR也没能幸免,

一度陷入*的边缘。

为了自救,CDPR不得不解散旗下的部分子公司,

一夜之间,大批职员被开除。

而米乔斯基就是其中一个失业者,

他是此次受访人的亲哥哥,

也是后来11Bit工作室的创立者↓↓

离职之后,米乔斯基十分沮丧。

因为无处可去的他,唯一的出路就是创业。

但他没钱开发3A大作。正当迷茫的时候,

幸运女神让他看到了机会:

那就是独立游戏的兴起。

2009年前后,市场上涌现出一大批独立游戏,

它们的投入无法和3A大作相比,

但是就凭借着两个字:创意,

在3A大作面前*出了一条血路!

他立刻找来了几个以前的老同事合伙,

这些,都是身经百战的游戏界老司机。

他们都曾在CDPR等游戏公司历练,

加起来的从业经验可能都超过200年↓↓

在这些这些“老司机们”的保驾护航之下,

11Bit并没有像其他创业公司一样四处碰壁,

反倒是很快就步入了正轨。

如果能用5个字形容11Bit的发展史,

那就是:“不走寻常路”。

就拿他们的第一款游戏《异形:地球战区》来说,

这是一款塔防游戏。

按理说,塔防游戏应该是这样的↓↓

玩家的任务是防守,阻止敌人进攻。

但是不走寻常路的11bit却偏偏反着来,

做出了一款逆向塔防游戏!啥叫逆向塔防?

简单来哔,就是把玩家变成进攻方,

摧毁对方的塔防设备↓↓

↑↑《异形:地球战区》

结果,从未有过的船新版本让玩家眼前一亮!

游戏一经发售就获得了大量好评。

而11Bit更加“不走寻常路”的是,

大部分公司都想做有趣好玩的游戏,

但它却总是做一些严肃致郁的游戏。

在大部分的战争游戏中,你是一个英雄,

和强敌战斗,然后拯救世界。

但在《这是我的战争》中,

你只是一个手无寸铁的平民,

你救不了世界,甚至救不了身边的人。

不仅如此,更残忍的是,

你还将面临一个又一个道德与良心的拷问。

比如,自己饥寒交迫的时候,有个孩子找你要吃的,

你给还是不给?——

不给,他会饿死。给了,你会饿死。

这样的抉择,光想一想都觉得痛苦。

谁会愿意在游戏里被这样道德审判呢?

而事实是,这款让人感到压抑的游戏,

一发售就大卖,仅两天就收回了开发成本。

想出这个虐人游戏的,正是米乔斯基。

米乔斯基的爷爷奶奶就是二战的亲历者,

他的奶奶在德军的铁蹄下幸存,

而他的爷爷则是参加过柏林会战的老兵。

作为在二战中遭受过巨大创伤的国家,

战争的记忆在波兰无处不在,

对于战争的反思也从未停止,

或许就是因为这些,成就了《这是我的战争》。

俗话说的好,人红是非多,

游戏红,自然盗版多。

《这是我的战争》发售后很快遭到破解,

破解版还被放到了全球最大的盗版网站——海盗湾上。

这要是放在别的公司身上,

打击盗版,维权还来不及呢!

但是,11Bit却依旧“不走寻常路”,

它不仅没有选择和这些盗版死磕,

居然还主动跑到海盗湾,

向玩家赠送自己游戏的steam激活码!

这些看似不寻常的做法,

其实对于11Bit来说,都是常规操作!

今年,11Bit推出了他们的新作—冰汽时代↓↓

游戏一经发售,就吸引了大量关注,

开售66小时,就卖出了25万份,

相当于每一秒卖出一份!

《冰汽时代》依旧没能逃过盗版的魔爪,

上线不久,亚马逊上就出现了大量的便宜盗版,

尽管亚马逊迅速作出了处理,

但还是有许多玩家不幸中招!

这本是盗版商作妖,玩家贪小便宜吃了亏,

但万万没想到,11Bit这时候居然又跳了出来!

他们让那些买到盗版的玩家联系自己,

承诺为每人送一份上正版游戏↓↓

买盗版送正版!

这让许多玩家直呼:这也太良心了吧!

凭借着这一系列出人意料的良心操作,

11Bit成功俘获众多玩家的芳心,

一跃成为波兰第二大游戏公司。

而如今,它依旧不走寻常路。

它把扶持小型游戏团队作为新的使命。

一方面,它帮助发行了一系列有潜力的独立游戏,

包括《夜勤人》、《莫塔之子》、《57号塔》等等。

另一方面,它主导成立了波兰独立游戏协会,

为一些小游戏公司提供资助。

在他们眼里,这不是为了养竞争对手,

而是在打造下一批成功的波兰游戏公司。

从一开始只有几个人的小作坊,

到如今波兰最负盛名的游戏公司之一,

一转眼,11bit 已经走过九个年头。

↑↑11Bit工作室合影

回顾这九年,我们会发现,

它的成功是幸运的,

因为它赶上了独立游戏发展的好时候。

它的成功更是凭实力获得的,

因为它从未停下打破陈规的步伐。

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