5月初,一款名为「New Dawn(新黎明)」的开放世界手游在巴西悄悄开启测试。从试玩视频不难发现,这款游戏和「塞尔达传说:旷野之息」、「原神」有着很多相似的地方。
其实「New Dawn」一开始并没有引起国内玩家的太大关注,毕竟“致敬借鉴”的游戏多了去了,总不能随时随地都盯着。
但当大家发现它是西山居开发的新作时,吃瓜群众的兴趣立马被勾起来了。
西山居?开放世界?塞尔达?还有原神?赶紧扶我起来看看!
New Dawn的爆炸箭
塞尔达的爆炸箭
New Dawn的界面
原神的界面
在这款西山居新作的身上,远不止有「塞尔达传说:旷野之息」与「原神」的影子,它在演示生存建造方面的内容时,也让玩过「创造与魔法」与「英灵神殿」的玩家高呼“太像了”。
有人看到了「英灵神殿」的影子
还有同样能砍柴种田的「创造与魔法」
当看到这些对比画面,玩家纷纷表示不犯困了。
从玩家的反应可以肯定,「New Dawn」是一款缝合既视感非常强烈的游戏。只不过玩家们在视频下方的评价区,显得尤为克制。
如果说「原神」亮相初期遭遇的是口诛笔伐,那「New Dawn」最多算受到调侃和吐槽,甚至还有“缝得好就OK”的暖心鼓励。
为什么被中国玩家历来瞧不起的“缝合游戏”,如今获得了较为包容的对待?说起来,恐怕是因为近年国内外“致敬”塞尔达的游戏实在太多,随着众人已经逐渐习惯,带节奏的话题自然也就少了。
到处都是开放世界
当然还有一种可能,那就是大家事先不知道「New Dawn」的开发团队是谁。没有“国内大厂制作”这个Debuff,我们看到的只是个完成度不高的开放世界手游,玩法主打生存建造和动作冒险,也就懒得喷了。
但实际上,「New Dawn」的开发团队跟国内大厂有着千丝万缕的关系。
2018年,西山居和腾讯各出资一半,成立了一家名叫西腾科技的开发公司,而这家公司的唯一项目,就是代号“Code-D”的开放世界手游。
而且据报道称,西山居和腾讯在研发过程中出现了分歧,游戏的原本设计更偏向塞尔达玩法,而腾讯希望能改成偏暗黑的动作类。
一款游戏筹备了4年,研发团队还为此出现了分歧,如果Code-D就是「New Dawn」,那么很多地方就解释得通了。比如让塞尔达玩家感到似曾相识的画风与内容,又比如为什么是西山居在海外开测,而不是资源更丰富的腾讯来主持等等——大概率是闹掰了。
不管是怎样的出身背景,至少「New Dawn」目前在YouTube和B站上有了一点的初始人气。在乍一看像「原神」的界面下,让吃瓜围观的玩家们对它的玩法产生了好奇。
通过试玩视频可以看到,在游戏最初的前十几分钟,跟大部分生存建造类游戏差不多——都是制作工具、采集物资、搭建住所等等。
「New Dawn」的建造演示
当进入冒险阶段,则出现了类似塞尔达的解密探索、场景互动、动作战斗等内容。
另外「New Dawn」貌似还有“拯救世界”一类的主线剧情,场景、任务以及敌人也会随着剧情推进,展现出更多的种类和难度。
与以往常见的生存建造类游戏稍有不同,「New Dawn」在此基础上采用了动作解谜、剧情推进、角色养成的三线并行模式。这种风格自然也会给玩家更强烈的缝合既视感,所以在试玩视频的评论中,有人看上去觉得像塞尔达,有人说生存玩法像「创造与魔法」,甚至还有感性的玩家觉得氛围像「光遇」……
「New Dawn」中的小怪,神似塞尔达的呀哈哈
不过有一说一,西山居并没有在「New Dawn」里强行缝合过多元素,而是有侧重性地进行搭建。本质上这款游戏的主打部分,还是开放世界的交互,以及生存建造的乐趣——所以暂时来看,玩家的期待远多于嘲讽。
其实生存类游戏在欧美一直是非常流行,比如安装包只有1个G的「英灵神殿」,就创下了1000万份的销量奇迹。另外,开放世界也是现在手机平台上的一大热门趋势,各大厂商都在进行军备竞赛。
所以融合了开放世界和生存建造玩法的「New Dawn」,还是有着不小的潜力。这款游戏初期的缝合既视感,可能更多是为了吸引眼球,而它的内容到底好不好玩、能不能吸引玩家长期停留,才会是今后取得成功的关键。
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