伴随游戏技术的全面发展,游戏画面最直观的为玩家们呈现游戏的进化史,从第一款由像素点构成的游戏,到如今能媲美现实的游戏,这中间经历过无数次科技的跳跃,游戏画面从2d到3d的蜕变,更让游戏的发展迈出一大步,可游戏对更高画质的追求从未停止,现今的游戏更是从画面到神态都达到拟真的程度,游戏中每一处细节都逼真的呈现出来,游戏也在朝着真实世界发展,虚拟与现实的分界线也变得愈发模糊,今天老张就来盘点一下那些画面最接近现实的游戏,感受最真实的视觉震撼。
《天国:拯救》在这个被各种魔法与飞龙,还有勇者占领的欧美RPG市场,想要诞生一款源于真实历史的RPG游戏,注定不是一件容易的事,《天国:拯救》用了七年时间,才把15世纪初的波西米亚在游戏里构建起来,不管是人文历史,还是风光建筑,“写实”一词贯彻整个游戏。CE3引擎打造的游戏画面真实细腻,有着令人惊艳的视觉效果,但是那种能被带入现实的沉浸感,更是源自游戏中对于历史的考究与还原。
建筑的细节精确到城堡的一砖一瓦,村落的每间农舍,甚至每一片森林和湖泊,都是在历史学家、建筑学家等专业人士参与下才完成构建,游戏将欧洲中世界神圣罗马帝国的景色,完美地展现出来,我们未曾见过历史上的波西米亚,在游戏中却能真实的感受一番它的风土人情,在这个世界上,没有人会比捷克人更懂得波西米亚风情,正是因为战工作室能把对家乡的感情与梦想融为一体,才会有如此写实的《天国:拯救》。
模拟竞速游戏的发展除去在操作上追求更刺激的驾驶体验,似乎越来越多的人开始重视车窗外的风光,于是“观光赛车”在竞速游戏中驰骋出了一条花路,《极限竞速:地平线》系列就是其中的佼佼者,在《地平线4》中绝美的风景线与富有生机的生态系统,从静谧的英国乡村一路延展到历史气息浓厚的爱丁堡,无论是茂密的森林,繁华的城镇,还是黄金海岸线,它都拥有。
玩家拥有最奢侈的自由,不用去到世界的尽头,也能惊叹于极光的震撼,细致的画面细节加上逼真的物理破坏,让人沉浸其中,在分不清现实与虚拟的瞬间,游戏与生活得到巧妙的重合。四季替换系统的加持,把英伦风情的韵味发挥到了极致,哪怕是同一条赛道,也能在不同的季节和天气下,提供截然不同的游戏体验,就像玩家偏爱《驾驶俱乐部》的雨天,在这里也能找到情有独钟的季节,的确不是每个人都能去到远方,但科技会有无数种方式,把远方带到你的眼前。
一个神秘的幻想世界,令人向往的宇宙探险,还有几乎每个人都想象过的太空大战,这是《星球大战:前线2》所描绘的世界,作为极具影响力的经典IP,想要把深入人心的电影游戏化是一个巨大的挑战,在游戏里把东西做得逼真很难,要把现实世界不存在的东西做出真实感更难,《星球大战:前线2》单从游戏画面来讲的确做到了像星战电影一样,疯狂、绚丽带给了玩家十分震撼的视听体验。
《星球大战:前线2》通过EA强大的寒霜引擎打造,极致的游戏画面,从建模精度到近远景的渲染上,都无可挑剔,配合EA魔法般的优化手段,让整个游戏体验丝滑无阻,每个星球都让人身临其境,每一艘战舰都触手可及,虽未曾真正见过这样的场景,但是游戏中塑造的所有画面,都弥补了玩家对宇宙的好奇心,对充满科技感的氛围营造和特效制作,也丝毫不输科幻大片,这是一个通过游戏打造的宇宙,也是一个接纳现实中所有太空迷的宇宙。
在大多数玩家的认知中Unity引擎常用于小规模的游戏制作,和那些3A大作几乎沾不上边,2018年Unity官方为了展示自家引擎也能胜任3A的实力,放出过一段第一人称互动游戏《死亡之书》的试玩DEMO,虽然游戏的操作只能进行最基础的行动,可以供玩家探索的部分也是有一小片树林,但视觉上的感受足以让人叹为观止,无论是俯身看到一草一木茎叶脉络的瞬间,还是仰头看见上帝之光洋洒下的刹那,种种全新的体验直接打破玩家对Unity引擎的认知,无论接触过多少3A大作,它的画面仍能让你惊鸿一瞥,虽然从严格意义上来讲这段dimal称不上是一款完整的游戏。但是画面实在是让人惊艳。游戏的技术获胜,驾驶地摆在那里,毫无疑问,不久的将来,我们体验到的就将是这样的一击。
最接近的现实的游戏画面《微软模拟飞行2021》绝对当之无愧,在游戏地图几乎重建了地球表面,这意味着所到之处,即现实所见,微软把必应全球卫星画面与全球城市数据建模库都用到游戏制作之中,配合AzureAI进行运算后模拟成像,从而把整个地球搬到游戏中,数以亿计的建筑、以兆计数的树木,通过实时渲染放置在与现实对应的地点,把“真实”的地球放在你的眼前。
实时天气系统的作用更是为飞行体验画龙点睛,整体细节也做到以假乱真的地步,风向气流对环境的影响肉眼可见,为了让虚拟的云看起来更加真实,对云层的调整参数就多达32种,说是实拍也毫不夸张,对一片云尚且如此,玩家要是通过游戏看见自家的窗户也不必惊讶,你未曾去到过的远方都能尽收眼底,那些年少时对着一幅世界地图埋下的向往,终于不用再局限于现实的框架,得以实现。
游戏与生活之间隔着一块屏幕,游戏画面建立在屏幕之上,连接着虚拟与现实的轨道,游戏的画面代表着一家游戏公司的内在能力,也是当下游戏技术的缩影,虽然画面不是一款游戏的全部,但它是一款游戏中让玩家看见的外在,逐渐走向“电影级”的游戏画面能给玩家带来沉浸式的游戏体验,科技对游戏的改变有多大,游戏对生活的改变就会有多大,或许在不久的将来,游戏可以突破虚拟与现实间的那道分界线,那又会是一种怎样的新奇体验?
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