中秋之夜竟然有人养妖怪?还是个女妖怪?!

中秋之夜竟然有人养妖怪?还是个女妖怪?!

首页战争策略妖怪正传更新时间:2024-06-03

同学们中秋节假日过得怎样呢?是不是找回了暑假时期的那一抹自由呢?

反正九老师这三天可没闲着,拿出大量时间好好进修了几款当红游戏,其中最值得拿出来说一说的,大概就是上周咱吹爆的哪款《妖怪正传》了。

鉴于目前安卓还没有上线(29号上线),可能许多同学还对这款游戏不太了解,今天咱就真正系统的跟各位聊聊这款游戏,既给大家一个蝗一波的理由,也给已经准备玩的玩家一些建议。

这是一款什么样的游戏?

准确的说,这是一款2D美术战棋版养成游戏

即,纯2D水墨风美术画面、需要思考的战棋类战斗、类似阴阳师一类养成MMO的系统。所以今天九老师便就这三点,着重来说一说游戏的方方面面。

1.惊艳到意外的画面

九老师可以毫不客气的说,本作是中国氪金手游史上都可以记一笔的美术胜利。游戏的美术已经达到了反哺游戏性的水平,极度拉长了玩家对探索玩法的新鲜时间。

首先,游戏是纯2D的,也就是没有3D建模,仅有普通立绘和Q版立绘,大家可以看一下我抽到的可爱女妖怪,她的两种立绘:

游戏的美术风格被统一在了水墨风上,带有一种中国古典美,也带有一种古典的恐怖质感,这一点更是在有地图的“探索”模式上表现得淋漓尽致。大家可以来看一下。

这是普通的水墨地图:

这是优美的水墨地图:

这是恐怖的水墨地图:

九老师在等级提升后,总会迫不及待得想要去新的地图探索,第一次进入桃花潭的时候真的是被美到眼睛泛红。这才是中国古典美和现代二次元风格的结合呀。

游戏的探索单局时间较长,反复游戏很容易让人觉得不耐烦,但是美丽的画面总能让人多看几眼而不生厌。

不过,游戏在画面上也还是有许多提升空间的,问题主要体现在妖怪立绘和技能特效上。有部分妖怪仅是换个颜色就上了,比如这狐狸们,老虎们,雷震子们:

而特效顶用的情况也很多,比如白泽的技能和白素贞的2阶技能等,完全一模一样,充满黑暗气息的技能也没有体现出白素贞“寒冰星雨”的意境。

但即便是存在问题,九老师也仍然对游戏在美术方面非常满意。

2.烧脑但是后续不够丰富的战斗

其实一开始接触到妖怪正传的战斗时,九老师还有点摸不着头脑,因为总是会拿传统SLG战棋的眼光来看待它,就像梦幻模拟战一样:

当时九老师还想,这么小的一张地图,即便是SLG,也一定是伪SLG吧,之前有两款类似游戏,分别叫梦间集和元气封神,但是在接触后,九老师都不觉得它们的战斗有多出彩。

然而这款妖怪正传,在真正了解后,九老师发现,它和以往的SLG游戏,都完全不一样,它需要玩家把控整体战局,而不是局部位置。在这里,你一次回合只能控制一名角色,而其他角色的攻击需要靠其原本的位置来实现。

这句话说起来可能有些绕,没实际玩过游戏的玩家可能也不会很理解。这样,我们简单来看一下妖怪正传的棋盘,我们一回合只能操作一只妖怪:

如果我们没有操作妖怪至他攻击范围的话,除了移动什么也不会发生(上图中我取消了移动,如果不取消的话,攻击范围没人妖怪会移动然后回合结束),而如果范围内有敌人的话,就会发动攻击,并且可攻击到敌人的我方全体会一起攻击:

玩家需要随时观察局势,让我们的妖怪可以最多的集火到敌人,是不是有一种烧脑的感觉?

然而这种烧脑实际越到后期越简化,因为到了后期,随着我们妖怪能力的上升,攻击范围会变大:

除了对单独角色操作外,游戏也简化了指令系统,你只能控制角色移动,并不能控制角色释放技能,游戏中大多数技能是由协战和暴击来触发的。

总的来说,这种特殊的玩法极大的改变了SLG的慢节奏战斗,将玩家的操作空间从实际操作变成了完全的视觉思考,特别适合像九老师一样懒惰的玩家。(曾经不懒惰,现在越来越懒惰唉~)

然而,简化也同样透支了SLG的潜力。目前游戏中角色们的攻击范围可以归结于以下几类:

我们整体游戏的过程,就是不停的去读棋盘,然后根据上面几个不断调整。技能也好、配合也好,完全靠随缘,我们能做的,也就是在保证阵型的同时让上buff的妖怪先行动而已。

期待制作组未来能够给战斗开发出更多的深度,而不仅仅是多加几个攻击范围独特的妖怪。当然,九老师所言的这种“不够丰富”是相对的,比起老RPG还是深度足够的。

3.肝氪互换的养成系统

在聊肝氪之前,九老师先给大家介绍一下游戏的玩法系统。即一个主模式(探索) 其他玩法,这个构成。

游戏的探索模式正如九老师上文所说,完全得益于美术的胜利。如果我们把它刨开来看,无外乎“阴阳师探索升级版”或者“单机RPG迷宫简略版”二选一。

探索模式中,我们需要在一张地图里寻找到boss,并在其中一个boss附近的出口处离开。而与此同时,探索模式的许多收益被藏在了路边的宝箱以及罐子当中:

不过与注重探索的地牢游戏不同的是,妖怪正传的探索模式中的地图是固定的,地图的结构、boss的位置、怪物的位置、宝箱的位置、甚至路边罐子的位置都是固定的,因此我们探索到第三次的时候,实际上就已经对地图铭记于心了。

然而……为了肝经验,为了肝一些其他模式打不到的道具或装备,我们还不得不来探索模式中挥霍体力。而在后面的一些地图里,如果我们想要完美通关踢碎所有罐子宝箱的话,甚至要肝十几分钟……这其中还不能断线,一旦断了就会被踢出探索,体力也没了。

除了探索模式外,游戏获得资源的主要方法要靠爬塔,即这个九十九层妖塔:

这个模式比较硬核,我们前期需要的妖怪进化材料大多被藏到了有难度的层数背后,比如猪血被放到了经典的28层,没有足够的强度和技术是打不过去的:

另外由于游戏自动战斗的AI睿智到超乎想象,明显可以通过的战斗挂自动很可能造成主力输出被秒*,然后战斗失败。

再有其他模式,基本就是日常提升了。

非即时的对战模式(类似于阴阳师的结界突破,我们去攻击别人设定好的阵容):

妖魔入侵模式,我们可用三套阵容车轮同七波敌人交战,越往后越强:

异界妖魔模式,用类似“扫荡券”的东西,直接攻击探索模式的boss们,并且获得该地图的收益,类似扫荡系统:

妖神模式,类似世界boss,阴阳师的土蜘蛛等。

以上模式所获得的培养资源,无外乎就是装备,提升装备的类似符文的物品,妖怪进化材料,提升妖怪能力的道具等等。玩法很多,但是从规则到收益都并不复杂。

下面九老师重点说一下游戏的肝氪系统。

上文中所谈的所有道具,都可以在游戏中通过“爆肝”的形式获取,而也可以从商城直接购买。也就是说,你可以拿氪护肝,但是也可以爆肝省钱。

游戏看似有很多氪金点或者活动,但实际收益都比较有限,比如开服充2000送阳主这个活动,看着很诱人是吧(是不是很眼熟,看下开篇):

实际上嘛~,我!欧!皇!九!老!师!五!十!抽!出!了!两!个!哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!

什么氪金大佬,什么爆肝玩家,在九老师的血统面前通通……好,冷静一下我们继续讲游戏。

游戏充值收益确实一般,128软买的东西其实一天的体力就能肝出来。抽卡层面游戏也比较良心,有一个给你up概率出SSR的系统:

目前游戏的其他运营活动还算良心,虽然有充值活动,但是没有把人往绝路上逼的“七日活动”(九老师最痛恨的运营活动,有这个活动的游戏我见一个删一个),也没有逼氪的“投资”系统(购买后等一定等级返还玩家付费货币)。

最后,九老师给想入坑的玩家一些建议

在阵容方面,游戏剧情中赠送的师兄夜庭柯是绝对主力,而且进化材料获取很容易,玩家刚开始游戏的第一天,就可以培养出一个三星的师兄,能一直用到很后面很后面。

男主江酌月是一个很硬的坦克型英雄,能够顶住前期基本所有怪物的火力,降低对方防御也很实用,师兄升级材料的结余,可以给他用上。

控制型妖怪在游戏中堪称无解,可以帮你打赢本来打不赢的战斗,当然前提是你得能破妖怪的防。给同学们看一下九老师抽到的琅琊:

石敢当尽量留给SSR,普通的SR靠抽到的同名进化即可。抽到同名妖怪的时候,也要留意是否有比之前妖怪更好的“特性”,如果有的话,建议把之前的妖怪返喂给新妖怪(注意这里的喂指得是进化祭品,不是吞噬!)

每日活跃度所给的道具收益很大,大家尽量每天做完,并且刷出周常所需的1000活跃。

最后再重复一遍,游戏的断线重连很烂,而且一旦断线就会回到主界面,大家玩探索模式的时候一定要考虑到,否则体力就白瞎了!

说到这里,大家是否觉得九老师漏掉了什么呢?没错!就是剧情系统!

游戏的剧情很好,每到一定等级就会解锁一章,玩家可以自愿观看,剧情的过场战斗也不逼你赢。游戏剧情整体富有漫画的质感,如果你能忍受严重的台湾腔的话,一定会对这个剧情兴趣十足的。

但具体讲得什么,九老师今天就不剧透啦!游戏是个好游戏,与世无争的玩家就是体验体验关卡,过一过剧情,做一做日常,也能觉得很开心,就像阴阳师一样,不一定要肝到秃才行。

【游戏信息】

游戏名称:妖怪正传

游戏大小:518M

游戏类型:卡牌养成RPG

是否联网:是

语言:中文

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