当《阴阳师》掀起了卡牌手游的热潮之后,很多同题材的游戏也随之印入大家的眼帘中...
不得不承认《阴阳师》确实是成功的,至少重新带起了卡牌手游,以至于在它游戏里和风、妖怪等元素纷纷被效仿。不过,《妖怪正传》在这波队伍之中却别具一格。
虽然也是从妖怪题材入手,但是《妖怪正传》采用的是中国传统水墨风这样更具韵味的格调来绘制志怪世界,而它的BGM也是以中国传统乐器来加深这个意境感。
如果有看过《聊斋志异》或者《山海经》的胖友们,应该都知道关于妖怪之谈一般都是来自民间相传,所以这款游戏的画风设定也是基于这个背景来呈现的。
让我比较惊喜的一点,就是怪物本身的造型了,不是当下千篇一律的萌系,而是更有特色的妖化形象,再加上每个妖怪都有各自的妖闻异录,可以让玩家们对其了解更充分,从而加深对游戏的代入感。至少从这两点来看,《妖怪正传》的画风可以甩开同类型的游戏。
而玩法上是战棋 探险 抽卡 养成来进行。其中,战棋玩法可玩性极高,操作自由但又富有策略性。需要你运用各种妖怪的特性去预判走位,然后在攻防克制等方面深思熟虑,从而提高妖怪的战斗效率。再加上探险模式的结合,让整个游戏都变得很有挑战。
总之,《妖怪正传》算是敢于突破的一款卡牌游戏,不论是画面、题材还是玩法的探索上都是值得肯定。
如果非要七七说一个缺点,可能《妖怪正传》需要进一步提升玩法,加大本身的耐玩度,毕竟留住玩家也是游戏的目的之一。
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