三国*作为一款策略型游戏,其核心玩法一直都是围绕八人军争场而展开的。在这个模式下,各方势力都需通过各种手段借此来达到各自的目的,最后存活分一方可取胜。简单来说,你只要把所有敌人全部消灭,这样就可以取得胜利。但是在三国*里主公救反贼这波操作,你听过没?
在正常情况下,作为主公的你如果去救反贼的话,反贼铁定还会打你。最后就会变成一个无意义的操作,难不成是主公嫌自己活得不够长吗?事实并不是这样,在某些特殊情况下,主公去救反贼,有时恰恰体现了主公灵活的游戏思维。下面就给大家举一些例子来扩展一下游戏思路。
第一种情况就是防止反贼收人头。众所周知,反贼被*可以提供三牌的收益,可无论是主公还是反贼同伙都可以获得这三点收益。特别是当反贼方发现自己的队友铁定撑不过下回合的时候,这时候最正确的选择就是让队友来收割自己,避免主公方蓄爆。另外一种情况就是,当反贼拿了AK且还有一堆手牌但是因为距离限制无法触及到主公。这个时候选择要收割边上的残血队友,确实不失为一个明智的选择。在这种情况下,如果你是主公,你会选择救还是不救呢?
第二张情况下就是内奸的强势局,特别是当内奸即将爆发收场的时候。在这种情况下,如果主公不救反贼,很有可能就会出现让内奸彻底接管比赛的下场。当一个强势内,接连收掉剩余反贼的人头,那他接下来要动刀的就肯定是主公了。而在面对绝对爆发下的内奸,大部分主公基本上都没有还手的余地。可如果当时主公选择去救反贼的话,就可以极大程度上去限制反贼的爆发,不至于陷入一边倒的局面。如果要是有反贼玩家要心存感激地去帮主公*内奸,最后自己再投降的话,那可真是再好不过了。
此外,反贼活着可以拖时间,主公可以趁机削弱内奸的状态。让濒死的反贼去偷一个健康的主公,一般来说的话成功机会真的不大。另外,如果主公血线告危的话,大多数内奸也会留出桃子来保主公,反贼想要偷起来也有难度。主公只需制衡好二者之间的关系,静静等候时机,看看后面有没神抽什么的,然后便可将其一举歼灭。
总的来说,其实主内反局本来就没绝对的定论。内奸放AOE逼桃,主公救反贼逼他打内奸,这些情况都是完全有可能的。只要你觉得这种方法能够让你取得最后的胜利,都不妨可以来大胆地尝试一下。
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