狂战士无双?那你就把《刺客信条:英灵殿》想简单了

狂战士无双?那你就把《刺客信条:英灵殿》想简单了

首页战争策略英灵殿王国更新时间:2024-08-01

《刺客信条》最新作《刺客信条:英灵殿》在前不久已经放出了一张海报和一支预告片。通过分析海报和预告片中的一些细节,再结合游戏之前系列作品的游戏内容,我们可以稍微猜出一些游戏实际内容。

不过这些都是猜测而已,并不是官方公布的消息。所以尽管百分之八九十的内容都猜对了,但是毕竟不是官方发布的消息,也有一些内容猜错了。

(详见:

然而放出海报和预告片之后,这几天育碧也通过各大媒体陆陆续续公布了一些游戏相关的信息,我们将这些信息收集整合起来,综合来看一下《刺客信条:英灵殿》能够为我们带来什么样的游戏体验。

【扮演维京人艾沃尔,向英格兰进发】

《刺客信条:英灵殿》的故事背景已经确定,历史时间段位于公园九世纪。此时的中国正处于中唐时期,英国还处于七国时代,此时欧洲处于黑暗时期,罗马帝国已经分崩离析,法兰克人正在崛起。

十字军东征的时间是1096—1291年,《刺客信条》一代背景正是十字军东征。可以肯定的是《刺客信条:英灵殿》在剧情上肯定会与《刺客信条》一代以某种形式相关联。而且有意思的是,《奥德赛》和《起源》之后的故事接《刺客信条:英灵殿》。于是我们可以看到该系列在一个剧情上的闭环,即《刺客信条》系列从初代一直到《刺客信条:英灵殿》这里会接回到初代,完成一个循环。

游戏的地图范围已经确定,包括一小部分挪威以及英格兰四大王国韦塞克斯、诺森比亚、东盎格利亚和默西亚。在《刺客信条:英灵殿》中,玩家将扮演名为艾沃尔的维京人,从挪威出发带着族人入侵英格兰。尽管主角只有艾沃尔一个人,但玩家可以选择男性角色或者女性角色,而且育碧也公布了两位具有挪威血统的游戏主角脸膜演员,我们可以大概想象一下游戏内主角的样子了,他们分别长这样:

在玩法方面游戏,一开始玩家肯定是在北欧挪威的,当完成了游戏的一些基础教学内容之后,玩家将跟随剧情,驾驶挪威战船前往英格兰正式开启入侵英格兰大陆的殖民之旅。

【聚居地系统为核心】

《刺客信条:英灵殿》的核心系统是聚居地,玩家抵达英格兰后将会在英格兰的土地上建立起聚居地,而玩家也将围绕聚居地展开其他行动。当然,作为维京海盗的立场来说,主要目的就是获得更多的土地和资源,所以这些活动基本上就是劫掠。聚居地系统与《荒野大镖客2:救赎》的家园系统类似,玩家通过劫掠(抢劫盎格鲁撒克逊人)、采集(如捕鱼狩猎)、生产资源(畜牧农耕)并将资源投入到聚集地中来不断让聚集地发展壮大。

在聚居地中不仅可以邀请其他人入住来增加人口、招募战士来获得劫掠的力量,玩家更可以兴建房屋,建造一些功能性的建筑来开启新功能。如建造住房可以增加人口上限来吸引更多的人居住,也就能够招募更多的战士;或者建造铁匠铺可以为我们的维京战士们升级武器,使其战斗力更强;建造神祗雕像如预告片中所出现的阿萨神族的众神之王奥丁雕像,可以增强信仰提升战斗、统帅等能力。

另外值得一提的是,尽管游戏确定没有多人模式而是完全的单人单机,但游戏会有部分联网要素,比如游戏允许玩家从服装、武器、纹身等方面自定义自己的维京战士,并可以将自定义通过网络分享给其他玩家,当然,你也可以下载其他玩家自定的内容。

此外,玩家还可以依托聚居地来与其他七国势力进行谈判甚至同盟联姻等。而在这一层面上更多的是策略的玩法,即游戏预告片中所说的处事之道与征服之道。当然,先掠夺并削弱据点后对某一地区进行攻伐的玩法,在起源三步曲前两作的《起源》和《奥德赛》里已经相当成熟了,想必这个系统将会在《刺客信条:英灵殿》中被沿用并升级。玩家可以通过轻量的外交手段并以武力手段来不断蚕食七国并扩大自己的领地。

【战斗系统全面升级】

《刺客信条》系列的战斗部分分为三大部分:单人战斗,即控制主角进行战斗;海战,即控制战船在海上进行战斗;小规模团战,及主角和队友共同进行小规模战斗。

《刺客信条:英灵殿》在单人战斗方面会有所改变,即去除等级系统,增加双持系统。等级系统是《起源》和《奥德赛》里面的经典系统,从起源开始,《刺客信条》系列就已经RPG化,等级压制明显,在与等级相差超过几级的敌人进行战斗是完全打不过的,但这样的系统为大部分玩家所厌恶,这一次育碧明确表示,在《刺客信条:英灵殿》中将会取消等级系统。

另一个亮点是双持系统,这在《刺客信条》系列以往作品中是没有的,是《刺客信条:英灵殿》的首创系统。简单来说,双持系统允许玩家可以自由组合左右手的武器:一手扶一手盾做一个攻防得体的战士可以,手持两把大斧当一个维京程咬金或是维京李逵或是维京奥拉夫,噢不是维京狂战士也是可以的。

甚至育碧明确表示,还允许双持盾牌这种*操作。双持盾牌想想就刺激,拿两个盾牌当刹使夹别人脑袋吗?我们可以期待一下游戏正式发售后双持盾牌是怎样一种的战斗体验。

另外值得期待的是游戏会加入肢解系统,在传统触觉动画演出之上,敌人的肢体还可以被切掉,战斗演出更加血腥残酷。此外可以投掷手斧、回归的袖剑、乌鸦形态的鹰眼等等也能够为游戏增色不少。

游戏的海战方面,玩家可以驾驶船只从海上突袭要塞,更类似于《黑旗》的海战炮轰陆地要塞的玩法,但是会额外增加从海战过渡到陆战的玩法,即先海上攻袭再展开登陆战。

小规模团战方面目前没有太多消息,但想来肯定会以《奥德赛》区域战的玩法为基础,能否带来新惊喜就等游戏发售后由玩家自己发现了。不过微软会在明日,也就是北京时间5月7日晚上11点展示Xbox Series X新主机时会有《刺客信条:英灵殿》的游戏实机演示,届时我们可以通过实机演示了解到游戏的更多信息。

各位是否期待《刺客信条:英灵殿》?对《刺客信条:英灵殿》又有怎样的看法呢?欢迎留言讨论。

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