策略Roguelike手游《元素方尖》测评,值得一试的精品策略游戏

策略Roguelike手游《元素方尖》测评,值得一试的精品策略游戏

首页战争策略元素方尖官网国际服更新时间:2024-04-11

2020年8月14日手游《元素方尖》国服正式上线,本作主打Roguelike策略冒险玩法,虽然没有PC的《*戮之塔》硬核,但整体风格类似,就前期体验来说,游戏具备足够的可玩性。

元素方尖

不俗的音画表现

《元素方尖》使用时下流行的二次元画风,前期无论是人物还是怪物都设计得颇为可爱,这样的画风应该会容易被玩家们接受。可能因为是Roguelike迷宫冒险游戏,《元素方尖》的画面并不鲜艳,整体色调偏冷。至于技能特效等画面细节,则较为平淡,并没有太多特别之处,毕竟该类游戏的卖点不在此处,可以理解。

二次元画风

在音乐上,打击音效同样是中规中矩,设计基本到位。BGM方面,在游戏冒险过程中,BGM充满着悬疑的味道,仿佛告诉玩家前方就是未知与危险,这与游戏的主题相吻合,听得出BGM并没有选错。

前期战斗画面

总体来说,《元素方尖》的音画系统可以达到手游中的中上水平,也是本作的加分项

有深度与延展性的玩法

作为Roguelike策略游戏,游戏玩法显然是《元素方尖》最核心的内容。

实际上,《元素方尖》恐怕并不能像官方宣传那样归为Roguelike游戏,因为Roguelike游戏意味着一旦游戏失败,那死亡惩罚则是永久性的,但《元素方尖》显然并没有这样,本作把永久死亡的惩罚去掉,只保留了随机冒险元素,所以它只能归作Roguelite游戏,这也是《元素方尖》为何没有正统Roguelike游戏硬核的原因。

迷宫探险

当然,在手游平台上,过于硬核的游戏可能会大面积劝退玩家,所以Roguelite模式倒不失为一个更好的选择,在《元素方尖》中,除了地图随机,还有每局技能卡牌也是随机抽取的,玩家可以通过局内抽取卡牌,选择局内新技能或者强化现有技能,而每个技能又有不同的强化方向与技能属性。通过技能的多向组合,让本作具有一定的策略深度

局内技能抽取

值得一提的是,除了局内策略布置,局外策略同样重要。比如在《元素方尖》的体力系统中,因为体力消耗巨大,玩家需要对队伍体力作出严格的规划,一旦规划失当,玩家将肝无可肝,只能静待体力恢复或成为氪金战士瞬间回满。说实话,前期出现这样的设计,其实是一个劝退门槛,毕竟不是所有玩家都是策略游戏老手,而新手玩家一般都会忽略这种细节,如此一来便容易引起新手玩家的反感,笔者认为这样影响较大的设定应该出现在新手玩家正式上手之后。

BOSS大合照

除了策略元素之外,《元素方尖》还重点制作了一套养成系统。在人物及技能、装备养成上,《元素方尖》与现在养成游戏的设计大同小异,略有特点的是本作是Roguelite游戏却加入了此类系统,但实际上也称不上很特别。

装备系统没有太多可探究之处

真正的亮点是《元素方尖》的卡牌玩法,在游戏中拥有光、暗、火、自然、水等五个相生相克的元素,玩家需要慎重选择卡组的元素搭配。在多种普通技能之外,《元素方尖》还有技能卡牌专精系统,这个系统类似于卡牌游戏的核心卡牌组合,用在RPG游戏上确实很有创意,也让玩家可以体验到策略组合的快感。

例行公事——送装备

被差评集中爆破的策划运营

通过笔者的前期体验,《元素方尖》在玩法上具有一定特色,策略系统设计也有足够的深度与延展性,画面音乐也设计不俗,如果只说游戏本身,《元素方尖》确实是一款值得一玩的佳作,然而,运营却在大好条件下给自己挖了个大坑。

比如前文提到的体力系统,与其说是游戏设计有问题,倒不如说是恰饭吃相太难看。此外,根据国际服玩家反馈,游戏中会因为抽卡系统设计问题而导致卡图卡技能,玩家长时间无法获得成长的情况,对于这种情况,唯一的破解办法自然是人民币了。

卡牌抽起来

结语

如果单纯考虑《元素方尖》的制作质量,我还是很推荐这款游戏的,然而某些营销人员为了营销而削弱游戏体验的操作,我实在是不敢恭维。

实际上,这类的游戏显然更适合买断制,比如PC平台的《*戮之塔》、手机平台的《月圆之夜》等都是名利双收的成功例子。希望《元素方尖》的后期运营能回到正轨,莫要浪费了前期的辛苦设计吧。

看官们觉得《元素方尖》好玩吗?欢迎留言或关注,一起交流有态度的游戏内容~

卡组设计不俗

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