20多年来《要塞》系列游戏的定位,一直处于纯粹城市建设游戏,以及传统的实时战略游戏之间,《要塞:群雄割据》则延续了这一传统,同时也给各位玩家带来全新的体验。毕竟这是系列游戏第一次将舞台聚焦于中世纪的东亚战场,但作为一款即时战略游戏,本作似乎还活在过去的阴影中,游戏的城市建设部分虽然给人的感觉像是一个有趣的谜题,但它其实也一直和游戏内征服敌方建筑的目标相冲突。近日本作终于正式发售,那么就先来了解一下本作的基本信息。
《要塞》和《魔兽争霸》或者是《星际争霸》这类游戏最大的不同就是,玩家需要考虑如何将利用游戏里的空间,因为玩家需要在敌人将这个区域夷为平地之前,把一片开放的空地打造成一个繁华且坚固的城市。在此过程中玩家不仅仅需要时刻关注游戏里资源的获取,同时还需要做出各种重要的决定,如果玩家将各种储备放置在资源收集区域附近,会对城市的经济效率产生很大的影响。而人民是否开心就取决于玩家在寺庙周围放了多少建筑,所以玩家就需要在构建防御工事的同时,构思如何将不同的建筑组合在一起,从而让自己的主场优势最大化。
游戏很好的营造了一种类似于《俄罗斯方块》一样的感觉,玩家需要仔细编排才能获得长远的收益,虽然整个系列游戏都是如此,但《群雄割据》增加了一个新元素,那就是玩家可以选用温和或是严厉的手段来统治人民。玩家可以在游戏里建造邢架,或者是其他具有压迫性象征性建筑,这会提供工人的工作效率,但同时也会造成军队的士气以及人口数量下降,当然玩家可以给人民建造娱乐设施,这将有助于提高军队士气,同时也会在人民心中塑造出一个亲切的形象。
但同时他们的资源产出效率也会降低,因为他们大部分时间都花来娱乐,不少玩家都很喜欢这种紧张感,因为玩家可以清晰的看到自己的人民生产力是多少,同时也可以避免每一个要塞都重复着上一个要塞的路线。
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