在自走棋在线峰值突破31万后,估计更多厂商会将此类玩法发扬光大。在reddit就有一名叫oldkeith玩家自制了一套新的自走棋,背景选择了宝可梦,在保留刀塔自走棋的玩法同时,也加入了微创新,营地整理编译了下设计概念。一起期待下,万一真有人做了呢。
基础棋子 12
原文只有名称,为了方便大家认识,我们做了截图,请忽略中间的等级提升条件,与自走棋无关,宝可梦自走棋的升级还是三个合成下一级。宝可梦自走棋重要一点是升级后的宝可梦招数会变化的,并不是一尘不变。
每个宝可梦都有一个Signature Move ,类似Dota里的大招
比如
皮卡丘:十万伏特
造成对手30%HP伤害,并有10%的几率使目标陷入麻痹状态。
草/虫
毒/虫
一般/飞行
一般/妖精
一般/妖精
毒/飞行
地面/岩石
水/妖精
电/旷野
草/花 飞行
草 黑暗/旷野
一般/飞行
普通棋子 14
草 毒/花
火/怪物
水/怪物 水生
草/花
火/旷野
水/水生
草/怪物
火/飞行 进化成 火 格斗/飞行
水 地面/怪物
草 地面/花
火/类人 进化为 火 格斗/类人
水/飞行 进化为 水 钢/飞行
毒/旷野
毒/旷野
稀有棋子 13
电/妖精
格斗/类人类
水/水生 进化为 水 龙/水生
地面/虫 进化为 地面 龙/虫
地面/旷野
钢/怪物
电 钢/岩石
地面/怪物
一般/妖精
黑暗/不定形
水 草/水生
电/旷野
水/水生 泳士带格斗
如果场上没有其他格斗宝可梦,则三个蚊香君进化成为蚊香泳士
史诗棋子 11
超能/类人类
黑暗 毒/不定形
龙/水生
黑暗/怪物
一般/类人类
超能/不定形
龙/怪物
超能 钢/岩石
龙 地面/怪物
电/类人类
火/类人类
传说棋子 5
传说棋子只有两级
一般/类人类
火/旷野
地面/岩石 进化为 地面 钢/岩石
一般/虫 进化为 钢/虫
格斗/类人类
野怪(各种神兽,好期待)
1 - 2 鲤鱼王
2 - 2 小拉达 1 拉达
3 - 4 烈雀 1 大嘴雀
10 - 红色暴鲤龙
15 - 洛奇亚
20 - 骑拉帝纳
25 - 闪电鸟 火焰鸟 急冻鸟
30 - 帝牙卢卡 帕路奇亚
35 - 水君 雷公 炎帝, 接 凤王
40 - 雷吉艾斯 雷吉洛克 雷吉斯奇鲁, 接 雷吉奇卡斯
45 - 盖欧卡 , 接 固拉多, 接 烈空坐
50 - 梦幻 超梦
55 - 阿尔宙斯
60 - 大牙狸
大牙狸
分类
草 8 火 6 水 9 一般 8 电 5 格斗 4 超能 4 黑暗 4 钢 5 地面 7 毒 6 龙 5
草 (3): Ingrain - 每个草系宝可梦每秒恢复5%生命
草 (6): Growth - .友方草系宝可梦获得 25%防御
草 (9): Stun Spore - 非草系敌方宝可梦瘫痪(-50%速度)
火 (3): Blaze - 友方宝可梦生命低于50%以下时攻击增加50%
火 (6): Drought* - .创造烈日效果,火焰伤害增加35%
水 (3): Drizzle - 提高水系伤害30%
水 (6): Rain Dance* - 提高水系伤害额外 30%
水 (9): Primordial Sea - 若你全体宝可梦眩晕则召唤盖欧卡
盖欧卡
一般 (3): Stamina - 你一般系宝可梦额外获得300生命
一般 (6): Strength - 你一般系宝可梦全状态 10%
一般 (9): Pure Power - 友方宝可梦攻击翻倍
电: Agility - 每另有一个友方电系宝可梦则攻击速率和躲避率提高10%
格斗 (2): Revenge - 攻击中敌人后额外造成20%额外伤害
格斗 (4): Punishment - 攻击中敌人,敌人每具有一种buff则额外造成10%的伤害
超能 (2): Psywave - 敌方超能抵抗下降30%
超能 (4): Magic Room - 敌方超能抵抗下降额外的30%
黑暗 (2): Mean Look -所有敌人防御下降20%
黑暗 (4): Scary Face - 所有敌人防御额外下降25%
岩石(2): Iron Defense - 友方矿物宝可梦额外获得50%防御.
岩石 (4): Autotomize - 友方矿物宝可梦额外获得100%攻击速度..
地面(2): Spikes - 在地面上铺设4-7个尖钉,伤害在其上面的敌人
地面 (4): Stealth Rock -对所有敌人造成每秒5%伤害
地面 (6): Sandstorm - 对非地面/岩石的宝可梦造成每秒10%伤害
毒 (3): Poison Gas - 对随机敌人造成每秒10%的伤害
毒 (6): Toxic -对所有敌人造成4点伤害每秒,每秒翻倍
龙 (2): Intimidate - 敌方攻击下降30%
龙 (4): Draco Meteor - 在回合开始是召唤流星群
属性
旷野10 怪物 10 类人类 6 水生 6 虫 4 飞行 5 花 4 岩石 3 不定形 3 妖精 5
旷野 (3): Work Up - 敌人每有一只宝可梦贼友方旷野宝可梦伤害增加4%
旷野 (6): Rage - 每收到一次攻击则友方旷野宝可梦伤害增加5%
旷野 (9): Anger Point - 50%生命一下攻击翻倍
怪物 (3): Pursuit - 生命低于25%的敌人可以被友方怪物秒*
怪物 (6): Brutal Swing - 友方怪物每KO掉一个敌人恢复40%生命
怪物 (9): Power Trip -友方怪物每KO掉一个敌人攻击增加 25%直到回合结束
类人类 (2): Meditate - 友方攻击和速度增加15%
类人类 (4): Focus Energy - 友方50%机会完成会心一击
类人类 (6): Calm Mind - 攻击和防御增加20%
水生 (3): Swift Swim - 在雨天友方水系宝可梦速度增加30%
水生 (6): Hydro Cannon - 友方水系特殊攻击伤害怎加30%
虫 (2): Swarm - 如果你队伍里有两种虫,则两个宝可梦进化1/3阶段可以回换
虫 (4): Sticky Web - 对面敌人导速度下降33%
飞 (2): Razor Wind - 在回合开始时召唤暴风,对全部敌人造成轻微伤害和10%减速
飞 (4): Hurricane - 翻倍暴风效果
花 (2): Rain Dish - 在雨中每秒恢复10%生命
花 (4): Flower Shield - 减少敌人特殊伤害30%
岩石: Battle Armor - 友方其他岩石宝可梦防御增加25%
不定性 (x): Phantom Force 闪现到一名敌人背后,禁锢x/2秒
妖精 (2): Attract - 友方全部妖精增加25%的可击昏敌人,击昏的敌人3秒不能攻击
妖精 (4): Baby-Doll Eyes -如果一个妖精被攻击了,攻击者攻击力下降20%直到回合结束
其他效果
两个不同的三级宝可梦,若
火 水=彩虹 能量恢复速度X2
水 草=沼泽 对手降速25%
火 草=火海 每秒对对手造成5%伤害
宝可梦属性和物品
每个宝可梦
HP 生命
Attack 物理攻击
Defense 物理防御
Special Attack 属性攻击
Special Defense 属性防御
Speed 攻击速度,和会心一击概率
特殊状态,当宝可梦被属性攻击或者大招击中后
Burn - 攻击下降50%,持续受到灼烧
Paralysis - 眩晕,速度下降50%
Sleep - 不能动
Freeze - 不能动
Poison - 持续受到中毒伤害
Bad Poison - 每秒获得递增伤害
所以作者还创新地把物品分成三类
第一类物品
类似Dota自走棋中的物品,主要按百分比提升效果
Focus Sash - 如果被眩晕,可减少1秒眩晕
Assault Vest - 属性防御增加10%
Big Root - 恢复生命等于造成伤害的10%
Leftovers - 每秒恢复3%生命
Life Orb - 30%额外生命,承受15%额外伤害
Metronome - 连续伤害每次增加5%额外伤害
Muscle Band - 物理伤害增加10%
Wise Glasses - 属性伤害增加10%
Quick Claw - 速度增加10%
King’s Rock Razor Fang - 10%的概率眩晕敌人1秒
Protective Pads - 防御增加10%
Razor Claw - 会心一击概率增加 50%.
Rocky Helmet - 造成伤害者承受每次伤害5%的反噬
Rare Candy - 两个1级宝可梦可以升级2级
Everstone - 宝可梦在未达到最高级时获得防御增加50%
Amulet - 50%机会每回合额外获得1金币
第二类物品
是一次性物品,类似精灵训练员给宝可梦吃的药,永久增加一个宝可梦数值
维他命
HP Up - 永久提升HP
Protein - 永久提升Attack
Calcium - 永久提升 Special Attack
Iron - 永久提升 Defense
Zinc - 永久提升Special Defense
Carbos - 永久提升Speed
差异化了相同等级精灵的数值
第三类物品
是给宝可梦单独增加一个被动技能,作者举例
★ Azurill - Huge Power: 攻击翻倍
★ Mareep - 攻击者有20%几率眩晕
原作者的思路基本介绍完毕了,不知道你们喜欢不喜欢这个创意。自走棋的玩法基础已经确立并得到了大家的认可,但距离完美我觉得还有很多可以改进的地方,此外脱离Dota,微创新也有很多空间,估计不久的将来大批类自走棋的游戏会出现,有没有你期待的自走棋背景或者设计呢?
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