对于不喜欢建房子造兵的我来说,这次找到的这个《三国志》是一个很不错的游戏。因为这里面不需要各种建造,游戏策划在设计上也是够彻底的,你在这个游戏里根本找不到那些常见的资源,比如木头、石料、铁矿等,统统没有哈。这个就是个专门为攻城来设计的,无后顾之忧。
《三国志》
下面大概介绍下这个游戏
从画面讲,这是个画风很写实那种,包括武将和世界地图上的山川河流、城池要塞,给人感觉都很舒服,因为个人还是不太喜欢Q萌那种画面的。
《三国志》
玩法上可以总结为三方面:
1、攻城国战
攻城是这个游戏最大的特点,而且地图也比较大,有三百多座城池的,还是比较有感觉的。这里玩家分为魏蜀吴三个阵营,每个阵营有一座帝都,也就是都城啦。还有很多座王城,不过都分布在地图的外围,也是一些区域的节点上,这些王城只有在定时的宣战活动时才可以攻打,相当于屏障类的存在。剩下的就是数量更多的都城、郡城、县城和要塞码头等。其中码头设计的也很好,是穿过河流的必经之处,在河流两侧各有一个对应的码头。
《三国志》
国战除了互相攻打刷城打军资刷*敌外还有很多活动,比如:名将来袭、皇城争夺、襄阳纷争、魔王来袭、外族入侵、王城宣战等,所以并不枯燥。
《三国志》
2、武将培养
武将培养玩法包括武将等级、装备、强化、缘分,技能等,这些相当于是另一个系统,和国战分开来玩似的,本人感觉更像是卡牌游戏的那种路子,也许考虑到之前有些类似游戏一旦国家处于弱势就很难发育了,这里不用考虑这个,我们只要去做征战副本任务,刷日常任务就可以升级强化。所以只要坚持玩下去,国家就会有反败为胜的机会。
3、官职爵位
官职和爵位在这个游戏里还是比较重要的,因为这里的爵位不再是一个象征意义了,他可以实打实的提高你的战斗力,每升一级爵位都会增加很多战斗力,包括攻击防御,体力上限等,还可以激活很多加成,这也是为什么我单独拿出来说的道理。
《三国志》
官职爵位之和玩家的声望有关系,参加国战活动,政务、国情等都会获得大量声望,可以说所有攻城国战的目的就是为了获得大量的声望,最终提高自己的官职和爵位的。
整体感觉《三国志》可玩性还是挺高的,可以打仗也可以当养成类手游养老。要说缺点吗就是战斗画面稍微老点,。哈哈,今天就说到这里,喜不喜欢还是要看您自己来体验
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