大家好!我是提莫君
最近LOL手游2.6版本即将更新的消息闹得沸沸扬扬,今天想跟大家介绍下LOL手游英雄平衡机制,教你怎么根据官方数据,来判断英雄会不会被削弱。
LOL手游2.6版本即将更新
首先,我们得知道LOL手游的定位是什么?它是一款MOBA手游。
其实英雄联盟手游的设计团队目的是让LOL手游,成为一直平衡的Moba手游。
官方希望手游里所有英雄都有登场机会,不希望看到的是有单一英雄或打法去主宰整个游戏,所以归根结底来看的话,我们不难知道各英雄的改动将取决于详细数据。
官方在调整英雄时最重要的是胜率,如果通过数据发现英雄不平衡,如每场对战平均伤害、前中后期胜率等。
目前是参考英雄在不同位置和不同段位的不同表现来决定,标准见下图。
判定标准(按照玩家水平区分)
首先给大家介绍下不同段位的英雄调整机制
举个例子:
如果一名英雄在任何位置胜率表现太好,那原则上就会判定该英雄强度太高;
反之,如果一个英雄在所有位置上都表现太差,原则上就会判定该英雄强度太低。
另外还有个紧急调整的机会,如果有英雄在任何位置的胜率都高于56%,设计团队则会考虑热补丁紧急修正。
蕾欧娜
再给大家介绍下不同位置的英雄调整机制,标准见下图:
判定标准(按照英雄位置区分)
以英雄选路的胜率来讲,游戏中五个位置均会纳入考量,这是为了排除那些像辅助位去打野的情况。
但是由于游戏环境始终在变化,这些数字同样会随之调整。
有些位置对游戏输赢的影响较大,因此不同位置可接受的胜率范围是不一样的。
同样,给大家举个例子:
· 如果火男中单的胜率高达54%,且选用率达到了5%,我们就会削弱她在中路的发挥。
· 如果辛德拉辅助的胜率高达55%,但出场率只有0.01%,原则上我们不会削弱他。
归根结底,英雄联盟官方设计团队最主要的目的是确保不会有单一或少数的英雄,主宰峡谷某条路线,并且确保每个位置都有多样选择。
其实,上面列举的部分数据只是大致方向,我们要学会通过关注数据去判断版本优势才是峡谷上分的最终秘诀。
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