S12赛季英雄平衡:公孙离成型慢 关羽要适应

S12赛季英雄平衡:公孙离成型慢 关羽要适应

首页战争策略英雄平衡更新时间:2024-04-30

正式服更新S12赛季以来,我跟寒冰许仙,晚来疯五排,其中用了很多英雄,说一下改版后的英雄影响。

1、关羽

冲锋姿态下普通攻击:击退距离:500→400。

冲锋姿态下普通攻击:碰撞框长度:400→300。

1技能:击退距离:500→400。

3技能:击退距离:500→400。

3技能:碰撞框长度:400→300。

五排中我用了好几把关羽,关羽的击退距离全方面下调,这个击退距离就是把人往后退的距离,并不是关羽撞人的命中距离,所以并不会太过影响关羽的技能命中率,但显然,这让关羽“无限推”的难度加大非常多,也会降低他的团战配合能力,让他的容错率变低不少。

2、老夫子

1技能:攻击距离:550→500。

3技能:位移距离:500→450。

3技能:捆绑后敌方可移动范围:350→400

老夫子虽然我没用,但是削弱的距离和范围都是对老夫子的机制动刀子,一技能的50点攻击距离,对线战士或者坦克还好,但对上射手的话,就会比较容易被风筝,这也变相的削弱了老夫子的抗压能力。以前老夫子的“大闪”就容易空,现在更难命中,而且即便捆到人,敌人还是能走得比较远,像一些手长的英雄,是比较好反制老夫子的。

3、公孙离

基础攻击力:173( 15.3*英雄等级)→173( 13.5*英雄等级)。

被动印记爆炸伤害:150( 18*英雄等级)( 0.8Ad)→150( 18*英雄等级)( 0.7Ad)

公孙离刚上线时,胜率垫底,经过一个赛季的摸索,她的玩法逐渐清晰,在高端局称霸了野区。每级减少了2点攻击力加成,到满级会比以前少28点攻击力,而被动印记的伤害也减少10?加成,到后期就等同于少了70~80点的伤害。其实还算能接受,毕竟公孙离的伤害确实有点超标了,到后期更是会直接溢出非常多,这样调整,能把公孙离放在一个平衡位置,但强度还是依旧有的,毕竟高机动性的机制还在,还是能秀起来,我认为是小幅度的削弱。

4、甄姬

被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定。

1技能:蓝耗:90( 5/Lv)→70( 5/Lv)。

2技能:蓝耗:70( 10/Lv)→60( 5/Lv)。

3技能:蓝耗:150( 20/Lv)→100( 10/Lv)。

3技能:命中敌方单位爆炸→将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸。

3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果。

3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速。

甄姬的调整主要在蓝耗和控制方面,蓝耗的小幅度缩减,让甄姬的持续作战能力变强了不少。而且大招不再会被小兵阻挡,史诗级加强。其次就是冰冻设定的取消,让甄姬的技能打在人身上,会持续的造成晕眩,不会像以前那样冻一下就没事了,这等于大大加强了甄姬的控制时长,特别是多人来抓甄姬的时候,光靠2技能的“弹弹乐”就能把人给完全限制住,可能连大招都不需要交。

还有很多英雄平衡化,我只挑了几个熟悉的英雄讲解一下,S12赛季或许会成为法师荣耀!

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