LOL设计师:平衡过程中最棘手的一类英雄!工资不是白拿!

LOL设计师:平衡过程中最棘手的一类英雄!工资不是白拿!

首页战争策略英雄平衡更新时间:2024-04-29

平衡,永远是设计师的难题,平衡本不是主观操作,而是撸友们所创造的版本局势从中左右,并且这是一款网游,不改动不更新是不存在的,那将和单机没啥区别了,正因如此设计师渴求创新带来丰富有趣的玩法,而英雄平衡则是小型玩法的变动使者!

由于版本改动步伐较老赛季愈发加快,英雄调整次数也愈加频繁,不少撸友将设计师冠以“平衡师”之称,今天加强这个技能,明天削下基础属性,一个版本就过去了,工资也就到手了,当然,这类说法是极其片面太过以偏概全了,一个游戏的运营系统万没有这么简单,测试服的存在不无道理!

而关于英雄平衡,首席设计师Meddler吐露心声,对于联盟中一些英雄改动预想都比较棘手,更别说实质调整了,瑞兹、奥恩这类职业联赛高分段优异在普通分段却大跌眼镜的茬在调整过程中有着数不清的影响因素,以致于瑞兹重做后好些日子都是没有什么动静!

近日,“金蝉脱壳”被设计师禁止,对于当下秒表版本的瑞兹确实很伤了,如果说中娅沙漏是配合瑞兹逃生的唯一方式,那么他必须做出取舍(法力消耗或出装顺序),这样才会是更有趣的互动体验!像高低分段皆不感冒的努努,近日在设计师的硬性提升下(W提升40%法强、Q普攻附带额外伤害)怕是要称霸野区NO.1!

而奥恩,可以说操作难度并没有瑞兹那么高,官方给出的操控难度系数为3,可以说白银选手都是能流畅运转连招,或许这正是职业选手和高分段的分界线,在对局意识与战场控制方面有着相当之大的讲究,简单的加强和削弱已经不能使其达到高低分段水乳交融之态,所以设计师也在不断寻求攻克之道!

还有哪些高低分段两重天的英雄呢?评论与我分享吧!

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