战锤系列桌游《战锤 冥土世界》简介

战锤系列桌游《战锤 冥土世界》简介

首页战争策略英雄棋士团精灵族更新时间:2024-06-08

作者:杰克伍德

只是匆匆看了一眼,我就喜欢上了这个游戏。。。

大家好,我是杰克伍德。

之前从来没写过桌游方面的文章,如果写的不好请大家多包涵。今天,我要为大家带来一款不是很新,但是也非常年轻的桌游。为什么要介绍这款桌游,因为我一个战棋和卡牌老玩家,看了这款游戏第一眼就深深的喜欢上了这款游戏,我觉得必须要推荐给大家。

这款桌游是在2017年10月由英国的GAMES WORKSHOP推出(没错就是那个制作战锤和战锤40K的公司,以下简称GW)桌游的全名叫做《战锤 冥土世界:希德塔城》(英文名:WARHAMMER UNDERWORLDS:SHADESPIRE)。GW推出这款桌游的本意是为了进军轻型桌游市场,顺便宣传自己的支柱产品之一《战锤 西格玛时代》。以上是我这个半路出家的锤粉粗略了解的情况,如果说的不好大佬们可以到评论区狠狠的喷我。那么言归正传,我们还是来说这款桌游本身。

一:背景故事

这款游戏的背景故事非常长,随着桌游附赠了一本规则书。在这本厚厚的规则书里有三分之一都是写的这款游戏的背景故事,而且战锤本身就是以大量的背景故事和宏大的世界观著称,如果我要是给大家一点点讲明白,我相信各位看官不把我掐死,编辑先生也会先把我掐死了。所以这里我就以一个战锤新人的角度来讲解这个背景故事。

话说,那是在很久很久以前,在神秘的战锤世界有一座繁荣的大城市,这座城市就是希德塔城。这是一座充满奇迹和魔力的城市。这座城市原本只是一座偏远的沙漠哨站,直到有一天,城市里的大法师、大发明家们发现了一种神奇的暗影玻璃,这种奇迹般的造物可以将人们的灵魂精华储存起来,从而让他们获得永生。从此这些神奇的晶体彻底改变了这座城市,这些大法师、大发明家也就是这座城市的大长老们,用这些神奇的晶体获得了永恒的生命,并且他们将自己的智慧完美的展现在这些神奇的晶体上。他们用暗影玻璃打造出城市中精美的玻璃魔镜,堆砌出华丽的玻璃喷泉,雕凿出壮丽的玻璃雕像,将他们的灵魂和智慧藏在这些精美的玻璃制品中,日复一日躲避着凡人最恐惧的事物——死亡。但是这是对死神最大的欺骗,这些大长老最终触怒了死神,强大的死神纳加什降下了诅咒,将这座华美的城市陷入光之域和影之域的夹缝中,将这座城市中所有人都关进了镜像之中,城墙内的所有人都被死神视为亵渎者,他们永远无法逃脱这座诅咒的城市,永远徘徊在充满幻影和镜像的废墟之中。

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开箱全家福,A4纸大小的盒子里就装这么一个小小的世界。

以上就是我这个战锤小萌新为大家讲解的背景故事,不知道大家是不是还喜欢?为了保证大家都能看得懂,我省略掉了很多特殊的名字和地名,以及很多背景中才会出现的词汇,争取让之前完全不了解战锤的读者也知道这是个什么样的故事。唯一出现的人名就是死神纳加什,如果有兴趣的玩家可以自行百度,这里我就不展开了,毕竟纳老爷子当贯了背景故事了,这里就照例让他当下去。

个人感觉这个背景故事可塑性很大,了解战锤的玩家应该都知道,战锤世界中有很多五花八门的种族,有完整军事体系的种族就不下10种,而《战锤 西格玛时代》更是在老战锤的基础上衍生出来好多其他稀奇古怪的种族或者说战团。如果哪天GW官方有兴趣的话,这款桌游的规模绝对会超乎大家的想象。(目前游戏中没有高等精灵、暗精灵、蜥蜴人等种族,但是,谁又能保证将来不会有呢?)

接下来我们来说说整个游戏的主体。

二:游戏配件

战棋部分

战棋部分是整个游戏的主体,也是整个游戏制作最精良的部分。游戏的大部分部件也是围绕着这一部分制作的。帅气的棋子、精美的棋盘、特制的指示物都是为了这一部分准备的。

棋盘,一块棋盘展开大约一张A3打印纸的大小,游戏时需要两块棋盘拼接使用。规则上双人对战只要两块棋盘上两个完整六边形相接就算战场成立,可以正常进行游戏。

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棋盘,广大的战场

指示物,本游戏提供了各式各样,大大小小的指示物,有战棋最基本的伤害指示物、行动结束指示物、守卫指示物,还有游戏专用的目标指示物、荣耀指示物、激活指示物等等。

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指示物,格式各样的

棋子,上面那红蓝两个版的零件拼接起来就是这个样子。这个游戏是目前战锤少有的全拼接型棋子,官方还准备了拼接图示,非常难得,也非常容易上手。(战锤西格玛时代几百种棋子可全都是需要胶水粘连的,怎么贴,贴的好不好,这些全都看玩家自己的水平,难度非常高。)而且每个棋子都有独特的造型和自己的名字,每个棋子还有自己专属的人物卡牌。

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棋子,精美的战士,以及他们的专属人物卡

卡片部分

本游戏的卡牌一共分四种,人物卡片、目标卡片、策略卡片和升级卡片

人物卡片:

每一个棋子都有一张属于自己的人物卡片,人物卡片上有各式各样的数据,其中最重要的是,左下角的3个数字分别是移动距离、防御形式和生命值。还有人物名字下方的攻击方式比较重要。名字右下方的框框内还有人物的简介,很有意思,很有代入感,让每位战士的人物形象更加丰满。其他的,大家可以选择性无视。

目标卡片:

目标卡片,是游戏的重点,是本游戏的主要目标之一。首先说明一点,本游戏和普通的战锤游戏不同,全灭对手并不能直接为玩家带来胜利,游戏胜利的方式只有通过荣誉点数的积累才行,而目前本游戏提供的积攒荣誉点数的方式只有两种,一种是消灭对手的单位,另一种就是完成目标卡片上的目标就能得到相应的荣誉点数。目标卡片上有各式各样的目标,包括要求玩家控制某些目标指示物,或者要求玩家击*某些对手目标,亦或者要求玩家在回合结束时达成某些特殊的条件等等。可以说目标卡片就是玩家构筑每个卡组的战略出发点,不管卡组是偏向进攻还是偏向防守,最终都是为了完成任务目标来构筑的。

策略卡片:

策略卡片类似于其他卡牌游戏中的法术牌,在每次玩家进行行动后(官方称之为进行激活)都可以打出,而且没有限制,只要符合卡牌上记述的发动条件就可以生效,从而为玩家带来优势。可能有玩家会问,那我一套卡组全放策略卡片是不是就可以逆天了,对方每次行动完我就用策略卡狂甩对方嘴唇。这一点官方当然也想到了,目前能够放进主卡组的牌只有两种,策略卡片就是其中之一,而加入上限是不能超过卡组总数的一半(非整数,四舍五入)。换句话说,就是两种卡一半一半。

升级卡片:

升级卡片就是主卡组中能够加入的另一种卡片,这种卡牌和策略卡片不同,策略卡片只能在一瞬间生效或是在一段时间内生效,而升级卡片可以对目标单位持续生效。玩家可以将其看做一般卡牌游戏的装备卡,或者万智牌中的灵气牌。往往升级卡片的效果都非常好,多张升级卡片的加持可以瞬间将你的战士变成一个超级士兵,这个游戏也就变成了无双游戏。但是如此强大的卡牌使用是有代价的。每使用一张升级卡片就必须翻面一个荣誉指示物,所以玩家只有获得更多荣誉才能使用更多的升级卡片,这样玩家的战士们才能变得更强。(荣誉卡翻面并不意味着消失,在最终计算胜利时依旧算做1点荣誉点,所以大家大可不必为了荣誉去节约使用卡片,放心大胆的强化自己的战士就行了。)

骰子部分

骰子部分是这个游戏最精妙的部分,虽然这一整个游戏只有8颗骰子,但是却将战棋和卡牌两部分紧紧结合在了一起。

这个游戏一共提供了两种骰子,白色的攻击骰子和黑色的防御骰子。

攻击骰子一共六面,2锤 1剑 1暴击 1单支援 1双支援

防御骰子也是一共六面,2盾 1闪避 1暴击 1单支援 1双支援

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盒内自带的8颗骰子,虽仅8颗却是游戏核心。

骰子关乎游戏中的攻击和防御,另外还关乎到游戏中的走位和卡位,所以至关重要。

攻击骰和防御骰中的暴击(图片上称为关键成功,但是规则里写为暴击。。。官方翻译分歧)都是一个效果,就是比任何其他形式的符号大。当玩家进行攻防骰投掷时,只有暴击能够抵消暴击,哪一方投出的暴击多哪一方赢,如果有一方没有暴击则投出暴击的玩家自动获胜,算作防御或是攻击成功。

锤 剑以及盾牌 闪避,这个和每个棋子的战斗卡片上的数据有关。因为锤在攻击骰上有两面,剑只有一面,所以攻击方式为锤的人物比攻击方式为剑的人物要强。同理盾在防御骰上有两面,闪避只有一面,所以防御形式为盾的人物比防御形式为闪避的要强。

接下来就是最重要的支援符号了,这两个符号和棋子的站位息息相关,也是整个游戏最神来之笔的地方。用骰子将棋子的站位和攻击防御紧紧的联系在了一起,让走位变得至关重要。

官方规则书用来很长一段来解释这一机制,不过总结起来就是两点。每次攻击动作开始时,一是对攻击方来说,目标附近有多少攻击方的队友;二是对防御方来说,攻击方的附近有多少被攻击方的队友。两数相减就行了,多的一方就获得支援,多一个则单支援符号也视为成功(攻击成功或防御成功),多两个或两个以上则双支援和单支援符号都视为成功(攻击成功或防御成功)

算一笔账,本来一个攻击方式为锤的人物,投出成功的几率是2锤 1暴击=3/6,如果支援符号都成立那么投出成功的几率就变成了5/6,基本上一颗骰子出去必定成功。防御行为也是同理,所以因为这个机制的存在,这个游戏走位就变得尤为重要。

但是对于新手玩家来说,不用考虑这么多,只要一口气waaaaagh上去就好了。打出更多的伤害就能获得更多优势。

三:游戏流程

这个游戏的游戏流程其实很简单,但是官方却洋洋洒洒的写了好几十页,让我甚是不好截图,所以我只能口述了。

游戏开始,放置棋盘,每个玩家投4个骰子看谁投出的暴击多,谁就先选择一块棋盘放置。后手玩家后放置,只要棋盘上有两个六边形对齐就算成立可以开始游戏。

然后,放置目标指示物,先放置棋盘的玩家选择一个目标指示物,按照规则书的要求放置,后手玩家同理,然后依次放置4个普通目标指示物以及一个大长老精工指示物。

然后,每位玩家抽3张目标卡片和5张主卡组的卡片(目标卡卡组12张,主卡组最少20张。),每位玩家有一次机会弃掉任意目标卡片或主卡组的卡片,然后抽相应数量,但是最后要保证目标卡3张,主卡组的卡5张。

然后,放置棋子,再投一次暴击,暴击多的玩家先放置棋子,双方依次放置,直到双方把所有棋子放完。

以上游戏的放置工作就结束了,就可以开始正式的干架了。

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新手玩家只要无脑莽就可以了,用蓝色的小金人可以很快碾压红方的菜鸡小队。

整个干架流程一共3个大回合,每个玩家每个大回合都有4个行动指示物(官方叫激活指示物),每次行动玩翻面一个标记,当所有玩家的标记都翻面后进入结束阶段。也就是说,一个玩家一局游戏最多动12次。双人游戏最多动24次,整局游戏最多在30分钟到60分钟之间,多人游戏可能耗时更久。

这是玩家翻面行动指示物时可以做的事情。

3个大回合后,计算最后每位玩家得到的荣誉点数,荣誉点数多的玩家获胜。

四:总结

以上就是本游戏的内容简介,只是粗略的给大家介绍一下,如果有兴趣入坑的玩家可以自己搞一套来玩玩,目前淘宝只要300大洋就能搞定。不管是对于战锤老玩家,还是对桌游玩家来说这一套基础包都不算贵。而且,本月下旬国内各大官方代理桌游店都会举办《战锤 冥土世界》的比赛,所以这款游戏虽然已经推出了6个多月了,但是并没有大家想象的那么冷清。(目前,我这个小萌新已知的确切消息,沈阳官店还有上海官店,分别在4月21日和4月22日举办比赛。我相信杭州、成都、北京、广东等大城市应该也有类似的官店和比赛,有条件的玩家可以参加一下。)

PS:某些卡片的中文翻译可能有些机翻,但是不用担心,官网有英文全卡卡查,官方微信号也有中文勘误,可以放心安利。

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