书接上文。
一、游侠之前的“游侠”说实话是比较鸡肋的,只有在前期需要小部队作战的时候,才有一些作用。
这次修改,新增了一个“周围敌多减伤”的效果,就是附近两格,每有一支敌军部队,就增加5%的减伤效果,最高80%。
额,虽然附近最多可以围两圈敌人共18支敌人,该是90%减伤。可80%就是内置的上限了。
对于血色衣冠这种动不动就是一大圈部队群殴的情况,这个新增的效果,是真的香。
配合上其他防御性的特技,比如“兵神”什么的,简直是肉到没朋友。
至于前面的那个“兵力少于敌部队一半时战法成功必暴击”,你就当它不存在就好了。或者,当成部队被打残之后的福利就得了。
不过,这个效果只对物理伤害生效,对于火攻还是不能生效的。
二、突袭“突袭”因为没有反伤的效果,本来就是一个近战部队很通用的特技。
在新修改中,又新增了一个“地形加速”的效果。
其实所谓的“地形加速”,并不是增加了移动力,而是减少了移动力的消耗。
我在之前的一篇中,介绍过各种地形下各种部队的移动力消耗。当然,这是原版的,血色衣冠中我并没有具体测试。不过想来最多就是大同小异。
这次“突袭”新增的效果,其实就是对于行动力消耗较大的湿地、森林、荒地、浅滩、小径这五种地形,通过时消耗的移动力降低2点。
比如,骑兵在森林中的移动力消耗为10点每格,如果有“突袭”,就减少为8点每格。虽然没有直接增加移动力,但是在环境复杂的环境里,却确实增加了移动的能力。
这无疑使得“突袭”的实用性更强了。
三、强袭“强袭”是水军版的“突袭”,但是因为水军特性的关系,“强袭”就真的“水”得太多了。
这次“强袭”也新增了“跨水陆行军时移动力消耗减半”的效果。
这对于集成了“水军补丁”的sire2.0d中,作用还是强了很多的,可以更快速的通过这些小河沟。
相对来说有了点用,不过也是实在没啥带的时候,才会有的选择。相比于之前有没有无所谓,现在最起码还有了点用。
四、待伏单从“待伏”上来说,肯定是巨大的增强了。
修改后的“待伏”,不仅保留了“伏兵成功后必暴击”的效果,还新增了“智力高于对方必成功”的效果。简直变成了“伏兵版的神算”。
而且,“伏兵”计谋也不仅仅只能在“森林”中使用了,还可以在“荒地”和“小径”这两种地形中使用,使得“待伏”的适用范围更广了。
不过,却去掉了“伏兵”计谋成功100%眩晕的效果,改为了30%。
额,以为要封神,结果,还真是收之桑榆失之东隅啊。
结语我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
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