《全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》最近已经火爆发售。这也是全战系列中首次添加两个不同模式的游戏——史实模式与传统全战玩法类似,比较还原地展现了历史情况(当然这个“还原”只是相对而言);而演义模式则虚构成分更多一点。最近游戏官方发布了一段视频,介绍了这两种模式的三大主要不同点,一起来看看吧~
1,护卫单位与单挑
在演义模式中,玩家选择的将领会独自一人出现在战场上并与敌人开打,甚至能玩出“无双”的感觉,一人干翻一群小兵不是梦;而在史实模式中,将领会与一支护卫队一起出战,他们会保护将领不受伤害,而将领本身也不能进行单挑,部分技能也会受到限制,玩家只能通过战术策略、微操技术这种更贴合现实的方式作战。
演义模式,将领单独出战
史实模式,将领有随从保护
显然演义模式玩起来会更爽,对于一些不习惯“全面战争”策略玩法的玩家来来说也更友好,因为只要拥有了关羽、吕布这样的名将,实在不行还能“开无双”,而史实模式武将的个人能力弱化,可能更难上手一些。
2,将领的死亡
在两种游戏模式中,玩家的将领都不是“不死之身”,有可能战死沙场,而如果战斗失败,玩家的将领也可能被敌军处决。而在演义模式中,将领单挑或战斗失败有可能也会阵亡,也可能只是负伤;而在史实模式中,将领的死亡率还会更高,战场上稍有不慎就会命丧黄泉,充分展现了生命的脆弱性,所以玩家要非常小心在意将领的行动才行。
单挑中有机会击*敌军将领
史实模式中将领其实也很脆弱
3,疲劳值的变化
在史实模式中,每场战斗的时间会略偏长一些,因为战士的疲劳值会明显影响效率,站立和步行不会增加疲劳,而跑动和战斗则会增加,疲劳值越高伤害量越低,从而导致战局时间拖长;而演义模式中,疲劳值的影响程度低一些,战斗也可能变得更快一些,此外在单挑中取胜还能增加士气,提高战斗力,当然如果失去了一位将领,士兵也可能会崩溃,导致战斗失败。
以上就是《全面战争:三国》官方总结的演义模式与史实模式的三点不同,相信这会对那些还没完全搞清楚状况的玩家有所帮助。《全面战争:三国》已登陆Steam。
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