没有谁料到,2019年游戏市场第一针兴奋剂是来自于一款MOD游戏——《刀塔自走棋》。上线10天,突破10万人在线,而这一数据也正给了市场一种疯狂的信号,一款MOD游戏居然能出这样的成绩,这个市场到底有多大?
在外媒VPESPORTS采访《Artifact》设计师RobAJG的时候曾传出这样的消息,V社有意愿对《自走棋》进行推广,并将《Artifact》比赛的100万奖金拿过来支持《自走棋》的比赛。由此可见,V社对自走棋这一新品也抱有浓厚的兴趣。
再之后,V社的《刀塔霸业》上线了,更重要的是这款产品做到了三端互通,虽然那时候的市场已经有了不少自走棋产品,比如《梦塔防》、《武侠自走棋》等等,但是有着《刀塔自走棋》最高30万同时现在的底蕴,V社可以说是享尽了这片蓝海市场。
《刀塔霸业》的开局成绩算是不错的,6月21日正式上线,3天后同时在线达到20万。原本以为《刀塔霸业》还有继续冲刺的机会,结果6月27日LOL国服更新9.13版本,云顶之弈正式上线。
自从,自走棋新一轮大战又开始上演。
上半场结束
截至7月中旬,在市面上出现的自走棋不下10余款,原本占据天时地利人和的V社,却陷入了自走棋乱战的风暴中心,无论是《刀塔自走棋》还是《刀塔霸业》都失去了自己的优势。
首先,《刀塔自走棋》的没落有部分原因是来自于《刀塔霸业》和《多多自走棋》的影响,不过更大的原因是有一段时间的服务器不稳定,直接导致大量用户转移。
随后,在不稳定的《刀塔霸业》以及龟速更新的过程中,V社渐渐失去了自己的优势。虽然《多多自走棋》在画面上与《刀塔自走棋》相差很大,在玩法上也没有变化,但是频繁的更新迭代也让《多多自走棋》暂时保住了自己的位置,至少没有出现《刀塔霸业》坐过山车的情形。
按理说,有着Dota2 IP的《刀塔霸业》,再加上三端互通的优势,应该会留着很大一部分人群,但是这恰好与现实相反。在《刀塔自走棋》的成长过程中,直播对这个品类给予了非常大的帮助。以主播XG为起点,《刀塔自走棋》始于春节档前,爆发于春节档后。可以说没有直播的帮助,《刀塔自走棋》很难达到这样的高度。
而《刀塔霸业》并没有继承到这一优势,一方面是国内玩家的进入门槛较高,服务器也不稳定;另一方面,在传播和营销上也没有跟上,所以对于国内玩家来说很难有记忆点。所以,《刀塔霸业》的失败绝对不是“上线没送屠龙刀”这么简单的事情,归根结底,还是群众基础和市场环境上的缺失。
另一方面,《云顶之奕》就表现出了很好的群众基础优势,即便是刚出来时候的游戏体验并不如人意,但是在夯实的群众基础下,《云顶之奕》迅速成为热门话题,各个直播平台也开始频频出现其身影。
就在不久之前,《云顶之奕》才公布了最新的月活人数,已经突破了3300万,相比之下,《刀塔霸业》已经沦落为弟中弟,每天也就只有2万多玩家进行游戏,原本希望接棒《Artifact》,谁知道两个居然成为难兄难弟。
在《云顶之奕》公布最新月活人数之际,同时还将《云顶之奕》对LOL的影响,以及《云顶之奕》的后续计划做出了说明。其中,《云顶之奕》帮助《英雄联盟》全球同时在线人数增加了30%,总累积时间达到了17.25亿小时,其中玩家最多且游戏时长最高的地区为中国。更重要的是,Roit已经表示将在2020年为其打造“电竞舞台”,不过尚未公布具体细节。
《云顶之奕》的巨大成功已经将《刀塔霸业》翻身的希望全面毁灭,但是对于整个市场来说,依然还有着很大的机会,而这个机会并不属于《刀塔霸业》。
《云顶之奕》的3300万玩家大部分来自于PC端,虽然腾讯WEGAME将手机串联技术用上了,但是需要玩家同样打开电脑,并处于同一个WIFI下,并不是真正的双端互通,所以,移动市场依然还有很大的机会。
下半场开赛
从目前来看,虽然移动市场上不乏自走棋产品,但是真正的战斗似乎还未到来。其中腾讯从目前的发行进度来看,就会有三款产品进行一轮拼*。分别是《多多自走棋》、《王者模拟战》以及《战歌竞技场》。
前几天,《多多自走棋》进行停机维护,维护后所有的数据全部转移至腾讯服,也就是说,从现在开始《多多自走棋》就归腾讯发行,虽然与《云顶之奕》相差甚远,但是好歹也算是自走棋的原始团队做出来的产品,所以熟悉的感觉还是很对不少玩家的胃口。再加上产品更新频繁,相比《刀塔霸业》勤快多了。
不过相比《王者模拟战》来说,《多多自走棋》就显得不够看了。《王者模拟战》是《王者荣耀》上的自走棋玩法,目前已经在抢先服上面开启测试。自走棋玩法激活了DOTA2的边缘用户和沉默用户,《云顶之奕》同时也为LOL带来了30%的人数增长,所以,作为国民游戏《王者荣耀》而已,《王者模拟战》能够带来的影响不言而喻。
但是《王者模拟战》只会作为一个玩法存在于《王者荣耀》之中,并没有独立出来的计划,所以未来《王者模拟战》会怎么样,现在还不能确定,有太多因素会影响。不过,《王者荣耀》这IP开发新游戏的消息早已传出,所以也不排除未来出现独立版本。
同时,先在海外发行的《Chess Rush》也定名为《战歌竞技场》,开启了体验官招募计划。关于这款产品,手游矩阵之前也曾做过详细的评测,有兴趣的朋友可以点击这里看看。
游戏的风格比较偏海外,所以在国内的版本是否有出现修改,现在还不太好下结论,不过在玩法模式上,《战歌竞技场》比较多样,再加上这款游戏属于腾讯自研自发,并且是独立的移动版本,所以可以称为“自走棋亲儿子一号”,其资源待遇可能会高于《多多自走棋》。
更有消息传出,暴雪的《炉石传说》也有来一盘的想法,这具体的信息应该会在11月初的暴雪嘉年华有所体现。
在移动端还有一个强有力的竞争者《战争艺术:自走棋》,《战争艺术:自走棋》原名为《赤潮》,无论是在游戏画面还是在玩法的优化上都算得上是上乘产品。更有意思的是,这款产品现在已经不再是英雄互娱单独发行,而是有了一个新的合作方:字节跳动。字节跳动旗下抖音带量已经推活了多个超休闲游戏,那么在这样的情况下,未来《战争艺术:自走棋》会对自走棋移动端战事带来什么样的影响,都是令人值得期待的。
另外,在稿件完成的当日,网易游戏的《阴阳师智走棋》也在海外正式上架。从玩法上来看,这款游戏正是脱离了《决战!平安京》中的“平安京麻将棋”,将玩法剥离后,《阴阳师智走棋》就作为一个全新的产品率先在海外上架,这也将会是未来移动市场自走棋品类的一个强力竞争者。
《刀塔霸业》已经从20万的巅峰跌到了2万的在线,而《云顶之奕》则从0成长到了3300万的月活,市场的空间我们已经看到,但是移动市场的战事还尚未打响,那么接下来,又将是大家各处奇招的时候了。
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