小众却不能小看的黑马卡牌游戏:《勇者大暴走》

小众却不能小看的黑马卡牌游戏:《勇者大暴走》

首页战争策略勇者大暴走:梦境彼岸更新时间:2024-04-15

据相关报道称,今年由于疫情的原因,绝大部分的人都待在家,足不出户的情况就导致游戏的用户和用于游戏的消费比去年上涨了30%到40%!当然,业界大头当属腾讯和网易这些大佬,可是今天小编我要说的这个游戏可能大部分的玩家都没听过。

说起卡牌类游戏,大家脑海里第一印象是不是《阴阳师》、《炉石传说》、《三国*》等大作?不得不说,因为发行商是网易暴雪等大公司,画质与卡牌心意上值得称赞,但大多数国产卡牌游戏都陷入了抄袭,无创新,氪金的泥潭里无法自拔。去年巨人网络发布的《月圆之夜》,以精简而不简单,玩法多样让众多玩家重新审视了卡牌策略类游戏的定义,一时间好评如潮,大奖拿到手软,与此同时国产卡牌游戏与《月圆之夜》相同的类型甚至相同的玩法的,如雨后春笋一般迅速发展起来,不由得让人感叹创新之路比想象中更难走。

以上是国产卡牌类游戏的背景,粗制滥造,照抄照搬,缺乏心意。但今年年初,一款以Roguelike,DBG,卡牌策略,闯关的一卡牌游戏上市,尽管初期游戏的BUG还有点多,植入广告有点多,但极高的可玩性还是让众多手机端玩家爱不释手,没错,这款游戏就是《梦境彼岸:勇者大暴走》。简单来说,这是款游戏让喜欢的玩家如痴如醉,氪金解锁人物;让不感冒的玩家看也不看一眼,有些分化两级的游戏。

游戏的背景十分简单,小时候大家是不是经常在梦境里和怪物决斗,我们的主角就是在梦境的游戏中,由我们去操控去打败各种怪物,最终从梦境逃脱。

Roguelike类的卡牌游戏最大的特色就是随机生成性。这款游戏每次开始都是随机生成地图与怪兽,并穿插各种节点与增益甚至根据选择还能产生Debuff(减益属性),与此同时,DBG的特色成功融入其中,突出了卡牌的随机性和取舍性,每一次卡牌的加入都可能影响后续的战斗。所以这款游戏最成功的地方就是每一次的游戏,都不会有以前一样的地图,敌人,甚至构建出和以前某个一模一样的牌组都不太现实,这才是可玩性,不是那些氪金刷碎片就能变强的游戏能比的。

首先说说游戏的灵魂:卡牌神器,五种职业,与之配套的超过四百种卡牌,四十余种与角色或者卡牌关联的神器(增益)。市面上罕见闯关类卡牌游戏拥有如此多的卡牌,究其原因就是怕玩家乱,近年来玩家偏爱删繁就简的卡牌游戏胜过胡里花哨的卡牌游戏,比如《皇室战争》增加了卡牌之后评分反而比原来下降,也让玩家花更多的时间去摸索新的配合和流派。但是这款游戏不一样,哪怕超过四百种卡牌,却不显得臃肿和凌乱,因为每次战斗后选择卡牌时玩家可以拒绝增加新的卡牌,卡牌商店里也可以根据情况购买卡牌构建卡组,极大的保证了游戏的不可逆性和极高的可玩性。其次卡牌和神器(增益)的撘配才是最让人沉迷的玩法,因为一个神器(增益)是贯穿整局游戏,虽然后期运气好可以贩卖神器(增益)但是又会影响游戏的体验性。

第二点不得不说的是英雄。其实英雄在卡牌游戏里的地位是一件要发行商好好拿捏一下的事:英雄太重要会失去卡牌的体验性和重要性,转而变成以英雄为重点的闯关游戏;英雄如果地位偏低又发挥不了该有的能力和特色。然而《勇者大暴走》里的英雄完美诠释了什么叫英雄和卡牌的互相成全:卡牌可以发挥英雄的特色能力,英雄可以作为卡牌的载体在合适的时机选择合适的敌人或者增益or减益,并且天赋系统可以增强部分卡牌。比起无脑氪金就能变强的卡牌游戏,Rogoelike和DBG的基础下这款游戏真心需要玩家去尝试卡牌和英雄的撘配,尽管每次不可能出现与之前一模一样的玩法,但可以形成各种各样的流派。值得说明的是,英雄的技能都需要玩家根据情况去选择,有选择困难症的小盆友是不是突然纠结了呢?

接下来要介绍的是地图和怪物之类的必备要素。一局游戏依次有三张版图,在整个地图上我们可以看到,在打到Boss前我们每打败一个怪物,下方的进度条就会前进一格,第六格满了后才可以挑战Boss,因此选择什么类型的怪物(c.b.a.s.ss.sss)就需要玩家自行取舍,所谓高风险高收益,等级越高的怪物,击败后获得的金币和经验也就越多,但是难度也比较大。金币可以用来购买神器(增益)或者卡牌,或者触发其他的效果。在游戏难度上,每个英雄都可选择美梦,幽梦,噩梦,梦魇四个难度,难度是依次递增的。打Boss失败怎么办,可以充钱复活吗?——抱歉,重头来吧。

所以今年手游卡牌的黑马当属《勇者大暴走》,无论是可玩性还是上手度,国产同类中属于精品不为过。优秀的你已经上手了没?

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