一、前言
1、关于B套分析,丧尸最近比较忙(咕咕咕),雾封渣先水一波再说;
2、所谓的加点是为了更快过图服务的,没有最好的加点,只有最适合自己的;
3、本文不会出现加点图,只有纸上谈兵
4、除了加点分析外,还增加了为此服务的各防具的伤害模拟;
5、被动介绍是为了让人更熟悉这个职业;
6、附件为个人录的枪剑士数据,红字为推演数据
7、本文涉及的数据很可能存在错误,欢迎指正。
阅读本文必须知道的:
一个职业的技能,从输出角度分为几类
核心技能 —— 存在的意义就是输出和秒怪
高阶无色、取舍技能 —— 优先级略次,然后自己选的技能,主要用于补输出、清怪、补刀
功能性技能 —— Hit、控制、聚怪、位移之类的,辅助技能
常用的以技能等级划分职业技能分类,个人觉得不再适合当前版本,因为大部分职业,45、75、80、50、85这五个技能,策划给你安排的明明白白的,你就是得满,双觉和1/2觉醒的技能。
佣兵的技能分类:
红字为火药改良加成技能。
被动介绍主要目的是为了陈述可能会被忽略的东西。
被动提供了11暴击(比较低,可能会缺暴击),10攻速、5移速、11命中。
矫健翻滚,佣兵的位移技能:可向前 或 向后;
更可以在转职技能攻击结束后,柔化翻滚。
佣兵的25仔能力:21.5%减防,需要攻击才能触发:第三下普攻(霰弹枪)和技能;
火药改良,只加持火药技能,对霰(xiàn)弹枪技能无效;
倍率如下:
至于被动加的僵直度、技能范围都是固定值,典型的拿技能本体的东西凑到被动里。
三、防具数据&加点分析
1、防具伤害模拟
以下数据全凭瞎算,如有雷同,不胜荣幸。
石化
破招
紫色字体的为火药改良加持技能
蓝色区域为 核心 输出技能
橙色区域为 高阶 无色技能
粉色区域为 低阶 的小技能
15S=核心技能*1 爆弹落网、除厄爆剑*1
30S=核心技能*1 爆弹落网、除厄爆剑*2 霰弹三连*1 G-CTF弹、广域散射*3
2、加点分析
这里没有加点图的,纯靠口胡
从上面的伤害模拟图可以看出,不同防具的优势区间是不一样的(废话)
但有一些,你是绝对跳不开的。
(这里没有把技能对应的cd列出来,很抱歉。)
佣兵的技能cd偏长,再加上觉醒之外的技能演出干净爆炸,续航是个很大问题。
15s爆发受限于觉醒过长演出时间,用不了太多技能。
20s时间内,倒是能轻松得倾泻所有技能。
除开5个核心技能,余下5个技能,30点TP
一档
除厄爆弹 数据很高,伤害:CD偏短的,优先级很高。
霰弹三连 70Ex,如果问为什么要点70ex,很大部分原因是缓解TP的压力,优先级比较高;
二档
火网压制 和佣兵其他控制技能一样,瞬时判定,佣兵缺乏延迟类控制,不过这技能脱手的,某种意义上可以替代这一战略要求;
G-CTF弹 带瞬时控制的汽油弹,范围不错,考虑CD,优先级一般;
广域散射 炒鸡带感的清怪技能,范围也很好,需要点高。
三档
榴弹三击 在佣兵技能体系里,绝对的贴脸技能,事实上不符合佣兵中远程的输出范围,即便数据很不错,但是想用的话还得调整身位,优先级不高;
剑刃穿弹 数据还行但CD偏长,而且范围偏小,炸弹系技能,所以能用于衔接控制;
双重散射 手感其实挺棒的,不过清怪乏力;
火舞炎击 60Ex,能聚怪,伤害偏低。
怎么取舍,请妥善使用您的脑细胞。
没有最好的加点,只有最适合自己的。
四、用的模板&防具数据的百分比对比
3、百分比对比石化
破招
紫色字体的为火药改良加持技能
比起详细数据,百分比处理虽然会失去一些精度,但可阅读性高了很多。
T1:重甲
T2:布甲、板甲、轻甲、皮甲
佣兵的一觉演出墨迹,但意外的数据不是很高...
主要爆发还是靠45、75、80的
关于皮甲,除开超时空这种石化破招怪,沉重的佣兵想抓到破招并不是很轻松的事情
关于板甲、轻甲,高额的三速很容易提高佣兵的技能手感
然而95未可知,还出了防具种类变化系统,NX真是太强了。
蓝色区域为 核心 输出技能
橙色区域为 高阶 无色技能
粉色区域为 低阶 的小技能
15S=核心技能*1 爆弹落网、除厄爆剑*1
30S=核心技能*1 爆弹落网、除厄爆剑*2 霰弹三连*1 G-CTF弹、广域散射*3
1、计算思路
(模板 防具)的总倍率,而不是以往防具基于模板下的提升。是A B,不是A-B。
[总倍率]*[技能有效百分比],再做一些调整,可以直接视为该技能伤害。
为什么可行?
首先防具的技能部分,已经转化为有效百分比了,这样便于计算,也避开了算被动、再算主动的繁琐。
2、模板
选用模板如下:
主要参考了西瓜的武器修正模板。
加上防具本身的提升
得到出
[防具 模板]的提升系数。
4、所用的技能有效百分比
条件:双白金、二觉时装上衣换装(二觉被动相应-1)
五、站桩控制(抓取)的闲谈
先假设两个地位完全一样的技能,A和B都是站桩3s,A有压制效果,比较容易打出破招状态,B有控制效果。
那么,B的面板数据就会高于A,虽然B有强控效果,但是失去破招的资格
A的压制效果可以视为伪控,还能破招,梦寐以求。
破招在直接加伤(本体 25%),白字共同作用下,可以视为无条件加伤35%,那技能B的控制效果可谓是双刃剑。
就这样,得出结论:
输出技能绑定强控机制,其实很不友善。
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