「喷子哥视角」战场佣兵数据角度的加点分析

「喷子哥视角」战场佣兵数据角度的加点分析

首页战争策略战场录更新时间:2024-05-09

一、前言

1、关于B套分析,丧尸最近比较忙(咕咕咕),雾封渣先水一波再说;

2、所谓的加点是为了更快过图服务的,没有最好的加点,只有最适合自己的;

3、本文不会出现加点图,只有纸上谈兵

4、除了加点分析外,还增加了为此服务的各防具的伤害模拟;

5、被动介绍是为了让人更熟悉这个职业;

6、附件为个人录的枪剑士数据,红字为推演数据

7、本文涉及的数据很可能存在错误,欢迎指正。

阅读本文必须知道的:

一个职业的技能,从输出角度分为几类

核心技能 —— 存在的意义就是输出和秒怪

高阶无色、取舍技能 —— 优先级略次,然后自己选的技能,主要用于补输出、清怪、补刀

功能性技能 —— Hit、控制、聚怪、位移之类的,辅助技能

常用的以技能等级划分职业技能分类,个人觉得不再适合当前版本,因为大部分职业,45、75、80、50、85这五个技能,策划给你安排的明明白白的,你就是得满,双觉和1/2觉醒的技能。

佣兵的技能分类:

红字为火药改良加成技能。

被动介绍主要目的是为了陈述可能会被忽略的东西。

被动提供了11暴击(比较低,可能会缺暴击),10攻速、5移速、11命中。

矫健翻滚,佣兵的位移技能:可向前 或 向后;

更可以在转职技能攻击结束后,柔化翻滚。

佣兵的25仔能力:21.5%减防,需要攻击才能触发:第三下普攻(霰弹枪)和技能;

火药改良,只加持火药技能,对霰(xiàn)弹枪技能无效;

倍率如下:

至于被动加的僵直度、技能范围都是固定值,典型的拿技能本体的东西凑到被动里。

三、防具数据&加点分析

1、防具伤害模拟

以下数据全凭瞎算,如有雷同,不胜荣幸。

石化

破招

紫色字体的为火药改良加持技能

蓝色区域为 核心 输出技能

橙色区域为 高阶 无色技能

粉色区域为 低阶 的小技能

15S=核心技能*1 爆弹落网、除厄爆剑*1

30S=核心技能*1 爆弹落网、除厄爆剑*2 霰弹三连*1 G-CTF弹、广域散射*3

2、加点分析

这里没有加点图的,纯靠口胡

从上面的伤害模拟图可以看出,不同防具的优势区间是不一样的(废话)

但有一些,你是绝对跳不开的。

(这里没有把技能对应的cd列出来,很抱歉。)

佣兵的技能cd偏长,再加上觉醒之外的技能演出干净爆炸,续航是个很大问题。

15s爆发受限于觉醒过长演出时间,用不了太多技能。

20s时间内,倒是能轻松得倾泻所有技能。

除开5个核心技能,余下5个技能,30点TP

一档

除厄爆弹 数据很高,伤害:CD偏短的,优先级很高。

霰弹三连 70Ex,如果问为什么要点70ex,很大部分原因是缓解TP的压力,优先级比较高;

二档

火网压制 和佣兵其他控制技能一样,瞬时判定,佣兵缺乏延迟类控制,不过这技能脱手的,某种意义上可以替代这一战略要求;

G-CTF弹 带瞬时控制的汽油弹,范围不错,考虑CD,优先级一般;

广域散射 炒鸡带感的清怪技能,范围也很好,需要点高。

三档

榴弹三击 在佣兵技能体系里,绝对的贴脸技能,事实上不符合佣兵中远程的输出范围,即便数据很不错,但是想用的话还得调整身位,优先级不高;

剑刃穿弹 数据还行但CD偏长,而且范围偏小,炸弹系技能,所以能用于衔接控制;

双重散射 手感其实挺棒的,不过清怪乏力;

火舞炎击 60Ex,能聚怪,伤害偏低。

怎么取舍,请妥善使用您的脑细胞。

没有最好的加点,只有最适合自己的。

四、用的模板&防具数据的百分比对比

3、百分比对比石化

破招

紫色字体的为火药改良加持技能

比起详细数据,百分比处理虽然会失去一些精度,但可阅读性高了很多。

T1:重甲

T2:布甲、板甲、轻甲、皮甲

佣兵的一觉演出墨迹,但意外的数据不是很高...

主要爆发还是靠45、75、80的

关于皮甲,除开超时空这种石化破招怪,沉重的佣兵想抓到破招并不是很轻松的事情

关于板甲、轻甲,高额的三速很容易提高佣兵的技能手感

然而95未可知,还出了防具种类变化系统,NX真是太强了。

蓝色区域为 核心 输出技能

橙色区域为 高阶 无色技能

粉色区域为 低阶 的小技能

15S=核心技能*1 爆弹落网、除厄爆剑*1

30S=核心技能*1 爆弹落网、除厄爆剑*2 霰弹三连*1 G-CTF弹、广域散射*3

1、计算思路

(模板 防具)的总倍率,而不是以往防具基于模板下的提升。是A B,不是A-B。

[总倍率]*[技能有效百分比],再做一些调整,可以直接视为该技能伤害。

为什么可行?

首先防具的技能部分,已经转化为有效百分比了,这样便于计算,也避开了算被动、再算主动的繁琐。

2、模板

选用模板如下:

主要参考了西瓜的武器修正模板。

加上防具本身的提升

得到出

[防具 模板]的提升系数。

4、所用的技能有效百分比

条件:双白金、二觉时装上衣换装(二觉被动相应-1)

五、站桩控制(抓取)的闲谈

先假设两个地位完全一样的技能,A和B都是站桩3s,A有压制效果,比较容易打出破招状态,B有控制效果。

那么,B的面板数据就会高于A,虽然B有强控效果,但是失去破招的资格

A的压制效果可以视为伪控,还能破招,梦寐以求。

破招在直接加伤(本体 25%),白字共同作用下,可以视为无条件加伤35%,那技能B的控制效果可谓是双刃剑。

就这样,得出结论:

输出技能绑定强控机制,其实很不友善。

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