“叶落之前,你们就可以回到家乡”——威廉二世。
我一直认为,喜欢一战的朋友是真的喜欢历史,喜欢二战的朋友是真的喜欢武器。从荷兰开发团队打造一战游戏《凡尔登》,到其进入steam青睐之光最终登录平台,它比EA《战地1》早了整整一年,如今后者名声鹊起,而《凡尔登》已经沦落到欧盟区只有几十人在线的地步。如今,它的独立DLC《坦能堡》开放测试,是否能够力挽狂澜呢?
相对于二战历史的普及,一战历史更考验一个人对过往的热情,尤其是战史。相对于二战闪电战的加持,一战以栓动步枪、堑壕战、冲锋反冲锋为主的战斗模式,可以说除了毅力、耐力外,没有太多机动性可言。即便如此,如果有游戏可以再现一战的场景,相信不少人也是乐于去体验一番。
千万不要被以前玩家的热情误导了
2015年,由M2H与Blackmill Games开发并发行的一战题材游戏《Verdun》(凡尔登)登录steam,在当时的全球玩家中,掀起了一股不小的热潮。即便如今,不少朋友对该游戏的认识,都认为它是steam平台的《战地1》一般,只是生不逢时。
新作在画质上有了不错的提升
去年11月,开发商全新的独立DLC《Tannenberg》(坦能堡)开放测试,作为测试参与者之一,为大家分享一下该作最新续作的测评。
在测评《坦能堡》这款独立DLC之前,我觉得有必要说一说它的前身《凡尔登》。很多朋友在steam出现促销季的时候,都会私信我购买《凡尔登》是否划算,我都会以慎重购买来回答,因为这款游戏如今已经游戏玩家十分稀少,整个欧盟区只有不到30人在线。所以,看到《坦能堡》是独立DLC大家应该明白了,它无法从前作继承多少用户流。
凡尔登游戏中的小队配置
《凡尔登》设计了一个封闭式的游戏发展模式,玩家扮演的阵营,以4人小队为一个基准,每一个玩家扮演其中一个角色,并担负起在小队中的身份定位。小队成员通过合作和等级提升,不仅可以解锁武器,还能获得更多的战场能力,比如呼叫炮火支援,空中支援等。
游戏拥有四种游戏模式
游戏模式方面,《凡尔登》拥有经典的阵地战,以及硬核枪械死斗模式,队伍死斗模式,以及类似塔防的团队守卫波次形式。目前欧盟服务器里,只有玩阵地战和守卫波的玩家,另外两个模式几乎无人问津。
游戏有不少区域服务器,但只有欧盟区有玩家
游戏的等级设计应该属于初级水平
《凡尔登》作为一款2015年的游戏,题材是一匹黑马,然而游戏设计却需要很大的提升。该游戏十分淡化技能树的概念,所有可以使用的技能,玩家必须到达解锁等级才可以使用。并且,这款游戏只有游戏玩法的描述,并没有新手指引。它的教学内容甚至只有讨论区里的内容。
这是拉大栓的游戏,可能有人很喜欢
在战争模拟方面,《凡尔登》的阵地战可以说做的十分硬核。首先它的攻防双方,秉承堑壕战的特点,防守一方会被动的等待对方前来进攻,而防守就要依靠大家的坚持,这没有什么战术,完全是眼疾手快以及枪法的比拼。而当占领敌人的一个阵地,新的阵地目标就会出现,步步为营的向前推进,最终取得胜利是《凡尔登》阵地战的核心玩法。
这种游戏没个32寸屏幕你真看不到人……
可以说,游戏真实的表现了一战的战斗方式,一方进攻,一方严守阵地。敌人退却后,己方进攻,对方防守。一场拉锯战下来,丢在双方阵地前的,只有士兵的尸体。所以,作为一战西线最残酷的战场,《凡尔登》这款游戏确实做到了它所追求的真实度模拟。
面对防守方堑壕里的敌人,居高临下用手枪
好了,介绍完《凡尔登》,我们来看下《坦能堡》这部独立资料片的变化。
增加了苏军熟悉历史的朋友应该都能猜到了,《凡尔登》是一战时的法德战场,《坦能堡》则是苏德东线战场,游戏在内容上自然还原了苏军这一全新的内容。
看看老大哥的武器
场景利用方式改变《凡尔登》的阵地战,是直线推进式的阵地争夺,一般是场景内标注一条黄色阵地区域,然后红色为地方进攻区域。而在《坦能堡》中,伴随游戏研发技术的升级,它采用了一种开放式的夺点进攻方式,可能这也与东线战场地域广阔有关,这里阵地无法勾连起一个阻隔带,因此只能在不同重要区域、高地设置阵地,机动作战的表现性在这一独立DLC中更强了。
游戏场景的自由度更高了,蓝色是己方占领区域
游戏画质方面的提升有玩家觉得,《坦能堡》就是在《凡尔登》基础上换皮制作的,这一点我不认同。不过说实话,可能处于研发小组整体实力或经费的问题,《坦能堡》在画质上提升的只有场景渲染等内容,对兵种物理特性捕捉和士兵建模来说,没有太大变化。
论画面的表现,它确实比《凡尔登》要好很多
增加机器人模式《坦能堡》的阵地战游戏机制,首次加入了机器人AI,之前《凡尔登》只有团队防守波中才有AI对手,这一点是个很大的进步。但是,这也是令人担忧的一点,因为之前没有AI,《凡尔登》都只有30人在线而已,那么加入机器人后,它是不是已经做好了变单机的准备呢?
有时候发现AI更听指挥,让冲哪里冲哪里
看到这里,你似乎觉得这是一款很不错的游戏,但为什么没有人玩呢?说实话,最初笔者决定测评的时候,也是抱有这个心态的,因为steam上对《凡尔登》的月度评价为多半好评,全部测评更是达到特别好评的地步,难道真是因为太硬核了吗?
游戏在steam上的截图
独立DLC更是特别好评
有人喜欢这个系列产品,有人觉得垃圾,作为测评人,我为大家列出它的优劣作为对比,供你参考。
优势:
《凡尔登》和《坦能堡》都对一战的真实环境进行了模式,深深的壕沟,各式一战经典兵器,军队制服以及支援武器,可谓一应俱全。它一枪死,模拟真实,如果你遇到泛红光或画面变暗的情况,说明你在被敌人攻击,随时有被打中的风险。可玩性上,《坦能堡》作为最新作,确实有操作内容上的提升。前作只有团队特定成员可以使用特殊技能,比如呼叫空中侦查等,而《坦能堡》中小队指挥官,可以在场景内调用不同阵地点的功能,这包括呼叫炮火轰击,以及呼叫空中侦查等。
注意,小飞机划过就是呼叫侦查的表现
劣势:
事实证明,硬核游戏并不能满足所有人的胃口。尤其是这款2015年发布的游戏,大家似乎无法对它给予更包容的态度,毕竟《激战海陆空》这样的11年作品,画质都能被人接受,但《凡尔登》却没有留住多少人,以至于这款一战在线没有二战在线的玩家多。究其原因,我觉得有以下几个方面。
第一:游戏3D引擎表现欠佳。玩家在第一视角下,移动和跑动模拟还相对真实,最多会感觉步行移动表现有些慢,慢到不太真实。但如果你用第三视角看其他玩家的话,你才会深深感受到它游戏引擎的无力,士兵们的步伐犹如踩着棉花。
第二:游戏对枪械的模拟很真实,但对枪械效果的深层次表现欠佳。即便在《坦能堡》这款17年的新作中,我也可以感受到这点遗憾。手枪只要看的到人,依然可以200米外击毙敌人,所以官方宣传的真实弹道,有待商榷。
第三:游戏留存率太低。这是我觉得续作增加机器人的主要原因之一,因为很多人买了第一代无法参与游戏。游戏的EU区,也就是欧盟只有几十人在线,考虑到这款游戏由荷兰开发商研发,笔者一度怀疑参与者都是荷兰本地人……
第四:游戏优化方面欠佳,游戏时千万不要随便切换桌面,很容易卡死在界面,甚至启动任务管理器都无效只能重启。
这种昏暗的变化正是遭受敌人进攻的表现
从优劣不难看出,在笔者这样的测试人员眼中,《凡尔登》与《坦能堡》的缺点实际是多过优点的,但从老外研发游戏的执拗情节来看,硬核能够代表一切的做法,往往是他们特立独行的追求目标。在《凡尔登》中,反复的冲*,反复的死亡,会让不少人感受到战场的无趣,乏味,它没有《战地1》那样令人欢快的战斗体验,更没有流畅的表现形式,过于真实的模拟,让不少人在体会之后失去了对游戏性的关注。
《坦能堡》作为独立DLC,虽然在画面,地图开放度,战场多元化内容,团队分工上有了更多提升,但3D表现性依然维持在前作水平,这可能会大大制约新人的体验。
总的来说,对于喜欢拉大栓,尤其是对一战栓动步枪迷恋的朋友,可以入手购买这款游戏,但注意,这款游戏史低22元,任何高于这个价格的时候都不推荐你购买,因为只有22元才算对得起“单机”这个身份。
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