【执剑之刻】研发者手札:本阵玩法的初心 我们共同生活的家园

【执剑之刻】研发者手札:本阵玩法的初心 我们共同生活的家园

首页角色扮演执剑之刻更新时间:2024-04-30

文丨执剑之刻@bigfun社区

《执剑之刻》研发者手札第2期:“本阵”-玩法的初心 我们共同生活的家园

大家好,我是《执剑之刻》的制作人胖哒。

缘结测试即将开启,今天能有机会和大家以这样的方式交流,我感到非常开心。在这里首先我要感谢下永测服的小伙伴们,从《执剑之刻》(以下简称剑刻)诞生之初就陪伴着他成长,令我们感到非常温暖;另外也感慨下,从公布以来一年多的时间里,我们磕磕绊绊的走过,虽然剑刻目前还有许多需要改进的地方,但我们终于可以交出一份答卷供大家审阅;今后也会不断地以研发手札这样的形式,和对剑刻抱有期待的大家,一起来说说我们和剑刻之间的故事。

上一期的研发手札中,我们IP主策划给大家说了许多IP相关的故事,那么本次,我想给大家说说我们游戏玩法的初心——本阵的故事。

还记得上一期提到的,《执剑之刻》的故事主题吗?

——这是个关于少女成长,在陌生的世界中邂逅希望、亲情、友情,建立家园,为每个人找寻归属的故事。

在项目早期,IP的企划刚刚成型,角色和剧本大纲尚在设计,游戏甚至连做横屏或竖屏都没有决定。但在和Rejet一同确定这个主题之后,我们就确立了这个游戏必不可缺的核心:一个可以让所有人在一起,共同生活、共同成长的家园。是的,它就是“本阵”。虽然那时,我们还不知道它未来是什么样。

先说说本阵的发展史吧。

注意,前方《执剑之刻》设计机密,首次揭晓ヽ( ̄▽ ̄)ノ

图1:本阵概念草图

这些是最初的概念草图。在当时的设想中,我们希望可以呈现角色们在本阵中的日常生活,例如可以在本阵里吃饭、睡觉、聊天、筹备战资、完成任务等等…

图2-3:本阵初期的设计稿:俯视角的呈现方式

确定了基础想法后,陆陆续续又做了好几版不同风格的草稿。由于那时人设还没有完全确定,所以图里有的小人是早期的草稿,有些是目前人物的初设。现在看来还是相当令人怀念。

后来,我们发现在俯视角的呈现方式下,角色Q版过小,而且表情动作等等也无法很好的表现,我们在不断尝试修改后,最终才确定为目前“横板带透视的场景呈现方式”。这时,也在制作上确定了本阵在游戏中的展示形式:少量的外景庭院加上大量的内景房间。

决定了横屏的游戏展现形式后,我们在和R社的不断交流中,陆续确定了本阵中的各种场所:例如可以在台所制作料理,可以在道场进行训练,和可以在温泉泡花瓣浴等等设想,才一步步变成如今的本阵。

图4:本阵设计过程稿:确认呈现方式为横板带透视的场景

不过此时的本阵(“日光东照宫”)还完全是凭想象做的设计,我们虽然买了很多有关日光东照宫的书籍资料,看了大量的相关照片,但脑子里难以形成一个整体的印象,凭着资料作出的本阵设计,让r社的小伙伴们觉得怪怪的…

于是,目标锁定——日光东照宫现场采风!为了创造出真正的本阵,美术团队直奔日本。

图5-6:日光东照宫的采风照片,是不是有点眼熟?

图7-8:东照宫采风 黑金配色参考细节参照

图9:本阵设计草图:东照宫采风完成 采用黑金红为主要配色

采风回来后,根据实地考察的结果,制作了进一步的本阵设计草图。也是这时确定了游戏的主要配色采用黑、金、红。

图10:第一次测试 本阵的雏形以纯2D手绘完成

上图是第一次面向玩家测试时,本阵的雏形。和现在的比起来,还非常的粗糙,制作上也是使用的纯2D手绘的方式,而非目前的2D角色 3D场景。

图11-12:缘结测试版本中的本阵 纵深交错的3D场景

上图是经过多个版本的修改后,本阵如今的样子。

场景的制作方式也从最初简单的一张2D图片,变成了有纵深交错的3D场景。

说完本阵视觉发展史,再来说说本阵的玩法吧。

和上面一样,本阵的玩法也有自己的一套迭代史。

从本阵的诞生之初,我们做了不下于十几种不同的玩法。有些玩法优化再优化,从初期保留到现在(比如小人气泡对话、温泉亲密互动擦头发和赠送料理等),也有些玩法在永测服的测试中,因为各种各样的原因被取消或暂时关闭(比如委托、突发事件、茶歇等……)哪怕是本阵中小人头上的气泡,我们也是从最初的简单台词,变成了暗藏联系的小故事(有兴趣的小伙伴,可以尝试猜猜看某个时间段发生了什么)

现在的本阵,也是即将在缘结测试中和大家见面的本阵,主要玩法有:邀约、内职、游历、温泉、料理、训练、研习等。

通过这些玩法,你可以邀请武士一起外出游玩,可以安排本阵的日常事务,可以为武士们准备可口的料理,可以目送他们外出游历,可以陪他们研习见闻录,还可以擦干他们湿漉漉的头发,取走嘴边粘着的饭粒。你会在这样的日常中,增进与武士们的羁绊,了解更多的武士信息和故事,甚至为战斗增添一些助力。

我们希望大家在玩游戏时,能够感受到那些角色是真实生活在那里的。因此,每个玩法都不是简单的数值计算。谁喜欢什么、害怕什么、擅长什么、作息如何、习惯如何、朋友是谁、敌人是谁等等……都是本阵玩法中必须考虑的东西。

所以你会看见有些人喜欢安静的地点、有些人喜欢在研习中偷懒、有些人偷偷恶作剧,有些人是夜猫子(还有些人看见你是夜猫子就催你早睡,哈哈)

为了达到这些效果,我们还根据每个角色的特点制作了不同的动作:比如同样去扫地,系系会开开心心,而忠胜会闪到腰;同样是喂猫,大吉会被猫抓,而珠会想要一起吃猫粮;闲暇时,岚雪会在他中意的地方午睡,而饭纲会趁机练习飞行……

图14:扫地会闪到腰的忠胜大人.gif

我们还特地开发了”本阵日志”——因为即便你暂时离开本阵,武士们也依然在本阵中生活。他们会自己去道场锻炼、去温泉泡澡、去外出巡视、去厨房找东西吃……这一切都将被记录在本阵日志里。等到你回到本阵,打开日志就会发现,每一天的本阵生活都是丰富多彩的。

不知不觉,第二期也说了许多,也算是把我们走过的一些弯路和黑历史,暴露给大家看了。不过这些弯路并不是挫折,它们有的成为了我们的经验,有的会成为我们日后的灵感来源,有的也许会在未来的哪一天,会以更好的样貌与大家相见。

目前缘结测试版本中的本阵,不论是表现还是玩法上,还尚未达到我们的设想,有部分的新内容正在开发中,还有更多的设想在筹备中。但是,无论是现在还是将来,这所有所有的一切,都会回归我们的初心——一个可以让所有人在一起,共同生活、共同成长的家园

最后,依旧期待在中津国里与大家相遇,也希望大家在中津国里,喜欢上我们这个名为【本阵】的家园,希望您在本阵中的武士们的陪伴下,每一天都元气满满。

祝大家欧气爆棚,玩得愉快!!

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