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最近这几年,人们观察周遭会发现,似乎玩游戏的人越来越多了,而伴随游戏直播乃至电竞行业的迅猛发展,国内整个游戏板块产业也越来越“吃香”起来——这种体会也因各种品类的“爆款”游戏越发密集地涌现而显得更加具体和深刻。
其实多年来,国内外游戏市场早就培养了相当规模且较为稳定的游戏玩家群体,只是由于近年越来越多现象级游戏的“横空出世”,我们才终于迎来如今近乎“全民游戏”的时代。
俗言常说人生百态,其实各行各业亦自有其“百态”,游戏也一样。除了国内我们熟知的腾讯(00700-HK)、网易、金山等这样的互联网游戏行业巨头以外,在港股市场也有不少值得一看的游戏公司,譬如2013年登录港交所创业板,又在2015年成功转往主板上市的全球网络游戏开发运营商IGG(00799-HK)。
现“偷跑”插曲,IGG去年业绩再创新高3月6日晚,IGG公布了其截至2018年12月31日止年度业绩。尽管过去的2018年,中国游戏行业市场因趋严的规管政策而集体遭遇“寒冬”,但IGG仍然凭借自身实力与十足韧性交出了颇为亮眼的成绩单。
不过就在IGG正式公布业绩之前还发生了一件小插曲。由于公关公司技术故障,IGG2018年度业绩相关财务资料被提前泄露,致使公司股票在6日上午盘中紧急停牌。随后公司公告解释,“偷跑”的财务资料正确,但因技术故障导致未经批准及授权就提前见报,算是乌龙一桩。
正式刊发的业绩公告显示,2018年IGG实现总收入7.49亿美元,按年同比增长23%,刷新自身历史最好数据。年内公司录得权益*应占溢利1.89亿美元,按年增长21.2%;经调整纯利(不包括股权激励开支的净利)1.94亿美元,按年亦同步增长21.2%。2018年,IGG录得年度溢利1.89亿美元,同比激增22%。
回顾过去一年IGG的营运表现,其在2018年之所以能够取得再创历史新高的好成绩,主要还是得益于旗下核心游戏产品《王国纪元》的亮丽业绩及其他游戏的稳健表现。
核心游戏《王国纪元》表现持续强劲,去年创收6亿美元作为IGG旗下王牌游戏产品,《王国纪元》于2016年3月便正式上线,是一款实时战争策略类游戏,其刺激而精妙的游戏体验为IGG吸引了众多忠实的游戏玩家。
一般而言,一款游戏推出三年基本将逐渐转入成熟期,不过《王国纪元》目前的业绩表现却仍然非常坚挺。成熟游戏产品获得长久生命周期的重要原因之一,是开发商能够不断对其内容进行挖掘更新,以维持甚或提升其“造血”功能。
在《王国纪元》上线后,IGG一直不吝于持续更新其游戏内容,接连推出[圣杯之战]、[联盟总动员-传奇联赛]、新增[神话质量装备]等新颖玩法,为这款经典游戏带来持续增量空间。
据App Annie平台统计,从2017年8月起,《王国纪元》已连续蝉联全球战争策略手游榜首至今,并多次上榜全球手游平台iOS及Google Play畅销排行榜前十。于2018年末,《王国纪元》的游戏注册用户已超过1.8亿,月活跃用户数(MAU)为1300万。去年,《王国纪元》为IGG创收6亿美元,较2017年增长37%,占集团总收入比重由上年的72.1%进一步提升至80.1%,表现强劲。
老牌游戏发挥余热,后续新品持续推出除却风头正劲的爆款“头牌”《王国纪元》持续成长以外,IGG旗下老牌游戏《城堡争霸》也依然发挥着稳定的余热。
2013年推出的《城堡争霸》,上线运营已近六年,这款节奏明快的城堡防卫类游戏至今仍拥有巩固的用户群,2018年其月均流水仍为IGG稳定贡献逾1000万美元。对于这款元老级游戏,IGG也在通过高频次的游戏更新与内容优化,不断为《城堡争霸》注入新的动力。
去年全年,《城堡争霸》为IGG带来1.1亿美元收入,虽然较之2017年的1.24亿美元下跌11.3%,但作为一款已经踏入成熟周期的老牌游戏而言,这个业绩表现已算可观。2018年《城堡争霸》贡献的收入占IGG全年总收入的14.7%,其与《王国纪元》一道为IGG创造的收入占集团比重接近95%。
尽管现时IGG有《王国纪元》及《城堡争霸》两款大作扛起大旗,但新游戏的推出也是集团未来可持续增长的重要动力。今年1月,IGG历时两年打造的策略游戏《战地王座:氏族争霸》正式上线,这款新游戏刚刚推出两个月,目前注册用户已超过400万。面世后玩家反响不错的新品《战地王座:氏族争霸》,有望在日后接过“前辈”的大旗,成为助力IGG未来持续成长的重要后备力量。
除却擅长的策略类游戏之外,IGG在近两年也在积极拓宽其游戏品类,开发了沙盒类、休闲类等游戏,并预计在今年内陆续推出。据悉,在沙盒类游戏方面,除了战斗、采集和建造等基本玩法之外,IGG在开发上更注重社交元素及社群互动性;而至于受众群体最广的休闲类游戏,IGG亦表示看好并力求推出让玩家耳目一新的精品佳作。
上市五年成长惊人,收入及净利复合增长率达53.47%及93.6%回头看2018年再创佳绩的IGG,上市至今不过五年余,但较之初登港股资本市场之时的“青涩”模样,如今的IGG确然是不可同日而语了。
创立于2006年总部设于新加坡的IGG,作为全球知名的手机游戏开发商及营运商,在世界范围拥有庞大客户群,用户遍及全球200多个国家和地区,目前累计注册用户数高达6.2亿。2013年10月18日,IGG登录港交所创业板挂牌(创业板代码8002),并于2015年7月7日顺利转往主板上市(主板代码779)。
上市那年,IGG在继承客户端游戏及网页游戏方面多年研发及全球运营经验的基础之上,将其战略重心转向手机游戏领域;从2015年起,手游收入已占集团收入的90%以上。
2013年,IGG营业收入仅有8798.6万美元,不足1亿,净利润也只有694.8万美元,还是一个不甚起眼的“小”公司。
但转眼五年余,IGG已经以惊人的成长速度证明了自身的实力。
上市时营收不足一亿、净利不足千万美元的IGG,到了2018年其营业收入已接近7.5亿美元,净利润亦达到近2亿美元——五年间,IGG的营业收入和净利润的复合年增长率分别达到53.47%及93.6%,成长性非常瞩目。
港股百强去年4月,IGG首次闯入「港股100强」评选榜单,位居2017年度港股百强主榜第40名;2018年的IGG表现依旧亮眼,今年其能否在新一届百强名单中更进一步?新一年的「港股100强」颁奖典礼将于2019年5月24日(星期五)在深圳中洲万豪酒店举行,期待届时为我们揭晓答案。
作者:彭小留
编辑:彭尚京
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