画了四年的大饼!这款“最后一搏”的RPG游戏,如何才能重返巅峰

画了四年的大饼!这款“最后一搏”的RPG游戏,如何才能重返巅峰

首页战争策略重返纪元更新时间:2024-06-01

一、前言

画了4年的大饼,终于出炉了。这是笔者在昨天刚刚得知《最终幻想7:重制版》定档发售日期时,发出的感慨。

《最终幻想7:重制版》将于2020年3月3日正式发售。

作为号称是“日本国民级”RPG游戏系列,《最终幻想》不仅是一个时代的标杆。更是当时濒临*的史克威尔,一次孤注一掷的豪赌与坂口博信和他所开发的游戏系列《最终幻想》传奇旅程的开始。

而游戏被命名为《最终幻想》也正是寓意着史克威尔,期望通过这款游戏将自己从“死亡线”上重新拉回来,但没想到的是。这个“幻想”的最终结果却是造就了一个至今仍然屹立在日式RPG游戏顶点的庞然大物。

二、为什么说《最终幻想7》才是系列之最 ?

从1987年的初代至今《最终幻想》系列已经走过了三十多个年头,而在这三十年的发展历程中《最终幻想》系列诞生了众多的相关作品(抛开15部主要的游戏作品不谈,这个系列还包含了周边游戏、续作、电影、动画和手机游戏等诸多作品)。

2017年《最终幻想》获得三项吉尼斯世界纪录:

1.《最终幻想14》有世界上最长的幕后滚动名单,从1.0不断累积,已有超过1小时38分钟;

2.《最终幻想14》是单个游戏拥有世界上最多原创乐曲的作品,目前已经有384首;

3.《最终幻想》系列是世界上最多产的RPG游戏系列,目前已经有87款作品;

据官方统计,《最终幻想》发行的87款游戏涵盖了SNES、FamiCom、PlayStation、Gameboy、Gamecube、Android、iOS等多种平台。

纵观《最终幻想》每一代的游戏作品,你会发现其系列的每一部游戏作品都有着完全独立的世界观背景和其故事。但相通的却是,几乎每一代的游戏作品中,都会包含着如“飞空艇”、“陆行鸟”、“召唤兽”等通用元素存在,而“水晶”更是作为贯穿着整个系列的核心元素始终存在着。

从系列初代的“职业”系统,到2代的“熟练度”设定 ,再到3代的“人物转职”系统。《最终幻想》的每一部游戏作品都有着一定的进步。当然,随着时代的发展,游戏的战斗机制也经历着数次的改变,从最原始的回合制到ATB再到ACT等各种不同的战斗机制。

得益于《最终幻想》不断进化与演变的游戏机制和玩法以及系列的剧情始终保持着很高的水准。最终,《最终幻想》成为了和《DQ》系列平起平坐的“日本国民级”RPG游戏。而其整个系列的影响力,早已冲出了日本的本土,在全球疯狂的扩散开来,尤其是北美地区该系列拥有着大量粉丝人数。

但要是说起来,在如此庞大的系列分支内。究竟哪一部游戏作品是最受玩家欢迎的。笔者想来可能会出现许多的分歧,毕竟在游戏世界观完全独立的故事背景下,不论是《FF6》、《FF7》、《FF8》、《FF9》还是《FF10》都有着各自的粉丝群体。

所谓,众口难调,估计写到这里的时候很可能已经有读者在内心泛起了嘀咕。

但真要说到《最终幻想》系列里有没有哪一部游戏作品是最受欢迎的呢?你别说,还真有!

而它,就是《最终幻想7》。

2015年外国媒体外国媒体watchmojo制作了《最终幻想》的历代排行榜,在众多的《最终幻想》系列作品中,按照评价排名10款作品:

第十名:《最终幻想13》

第九名:《最终幻想3》

第八名:《最终幻想4》

第七名:《最终幻想12》

第六名:《最终幻想8》

第五名:《最终幻想:战略版》

第四名:《最终幻想9》

第三名:《最终幻想10》

第二名:《最终幻想7》

第一名:《最终幻想6》

当然这是外媒自选的,主观成分较多。但也依旧可以看得出来,在欧美玩家的心中《最终幻想6》几乎可以稳压《最终幻想7》一头。

但每每我们提到90年代,RPG游戏的巅峰时期时,却还是怎么都绕不开,也不可能回避掉《最终幻想7》这个话题。

因为,它本身对于游戏业界的影响力实在是,举足轻重!

RPG在90年代后期经历了一次巨大的变革,以《博德之门》、《无冬之夜》、《辐射》系列为首的美式RPG游戏在其系统、战斗机制等方面已经开始有了超越日式RPG游戏的趋势。

但在1997年正式登陆PS平台的《最终幻想7》,却用无与伦比的声光表现和其系列特有的电影化叙事风格向玩家们开启了一扇新世界的大门。其游戏采用的CG影像和游戏风格完美的融合,是当时没有任何其他欧美RPG可以与之媲美。

同时这也是《FF》系列第一款推出欧版的作品,被震撼的西方玩家非常捧场,欧美合起来的销量达到了548万套以上,超过了日本本土328万销量,加上其他地区总共全球销量达到970万套以上。

而这组数据还没有囊括其《最终幻想7》的三款衍生作品——《核心危机》、《危机前夕》和《地狱犬的挽歌》以及动画和CG电影《最终幻想7:圣子降临》在内。

如果加入上述三款游戏的话,《FF7》及其周边作品的销量应是在千万级才对。

四、“有生之年”的《最终幻想7:重制版》

时间来到2015年,在位于旧金山举办的PlayStataion Experience上,史克威尔艾尼克斯公布了重制版的《最终幻想7》游戏实机画面并宣布游戏将首先登陆PS4平台。

《最终幻想7重制版》的制作人北濑佳范在当时的发布会上谈及了这款游戏并表示:

随着现今硬件技术的进步与发展,游戏的画面更加的趋于真实化、战斗机制则向着更加紧张、快节奏的即时制发展。之前的《最终幻想7》(这里指的是老版《FF7》)使用的是通过下达指令的动态战斗系统。

即时制的战斗系统已经成为了当下的主流,虽然《最终幻想7:重制版》不会是一款完全的动作游戏,但是会相比较于老版的有着更多的动作要素在其中。不过《最终幻想》和其他RPG不同的是,玩家可以根据战略需求考虑不同的武器、能力以及使用魔法的选择,而如何平衡这几点将会是此后游戏开发团队的核心工作。

在当时公布的实机演示的画面里,有着笔者关于《FF7》太多美好的回忆与感触。这是一代人的回忆,更是一份难以割舍的情怀。

还是开篇的那句话,画了4年的大饼,终于出炉了。早先,这个系列一直被笔者列入到了“有生之年”中。但没想到的是,这个“有生之年”居然结束的让我有些猝不及防……

我想,许多的玩家都和笔者一样。在吃了SE这口香喷喷的“大饼”后,我们的目光更多的聚焦在了重制版的人设、动作设计、画面等预告片中,我们所能看到的。

但却忽略了一个非常关键性的问题!那就是RPG最为核心的要素——剧情!

作为一款RPG(角色扮演)游戏,笔者认为游戏的剧情还是应当被放在首要位置的。不论RPG游戏的玩法与机制如何演变,不论游戏究竟是“血统纯正”的回合制也好,是即时制的ARPG游戏也罢。最为核心的内容,SE还是应该放在“讲故事”上,现在回过头来,让我们再看一次老版的《最终幻想7》。

我们能够记住的恐怕更多的是塞菲罗斯和克劳德,甚至是爱丽丝。但扎克斯和蒂法的戏份在老版的《FF7》中,相比较于上述的三位角色都要略显单薄,角色刻画也相对平淡,以至被玩家戏称为史上最惨的男主角和最没地位的女主角。

所以,如何填好老版剧情之上的坑,我想这应该是此次《最终幻想7:重制版》最应该关注的核心问题所在。

五、结语

最后的最后,真的还是要吐槽一下SE的吃相!最近真的是被SE的吃相“恶心”到了,不论是早先的《尼尔:机械纪元》年度版,还是前阵子《八方旅人》上架Steam平台的梗。

甚至是《最终幻想7:重制版》也早就有传闻被爆出来,说游戏将会分成两个章节发售……

虽然,从预告怕之中看到得关于游戏画面、玩法等让笔者觉得满意外,现在唯独担心的就是游戏在剧情方面是否会进行适量的“魔改”和分开售卖这件事情,到底是否属实…………

但愿SQUARE ENIX在游戏正式发售时,能够给玩家们交出一份让大多数人满意的答卷吧。

那么,你对于这款定于2020年发售的情怀大作《最终幻想7:重制版》,有什么看法吗?这里是柒玖捌游戏说,期待你的留言和关注!

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