好吧。我其实一直都没有在知乎上回答过问题,不过看到信长野望这四个字还是点了进来。
我是不清楚你是想以何种心态去玩游戏,但是如果你真的想玩进去并且玩的不亦乐乎的话,我想以我玩太阁1-5和信长6-14这么多版本的经历倒是可以简单的说一下。
首先一款游戏要玩下去并不一定都非要有相应的历史文化基底在,重点还是游戏的可玩性要高,当然了解相关的背景,会让你玩的更游刃有余罢了。比如你玩骑马与砍*,你能了解泡菜的光明与黑暗?再比如你玩金庸群侠传,你除了知道部分人名以外,你能说所有玩过金庸群侠传的人都熟读过飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳这14本书?答案当然是否定的,所以说玩信长之野望并不一定就必须要了解日本自应仁之乱之后的这一段战国故事。
以下所有的内容都是以pc为版本,psp、psv这些我都不会去玩这些场面比较恢弘的游戏,完全影响你对这个游戏的了解和体验,完全是个坑!当然,人各有志,不求同步,这里并没有任何攻击的意思。
好了,那么言归正传,我当年就是在玩太阁立志传2的时候,开始正式步入了这段历史时期的游戏类里。太阁立志传可以以一个主角的身份让你更直接、更确切的了解历史。之后,就可以进行信长之野望的游戏了,我个人不是太喜欢14,虽然它的画面确实很赞,但是整体来说我个人比较偏向11、12、13。当然也许是我14玩的还不够多。我在12上可以说玩的最多,各个mod也都通过很多遍,不论是种田派,还是速推流,都玩过。
11是内政强化,当你看到一个宏伟的城镇被你平地而起的时候,那感觉,就如同现在玩minecraft的感觉一样。而且战争上也比较讲究策略,有点现在武田信玄或者全面战争的雏形的感觉吧。
12可以说我认为比较平衡的一代,也是我玩的最多的一代,各项内容做的也很平均。
13把12的内政更加简化,而引入了更新的科技素材的理念,节奏比较快,这么和你说吧,只要你有2个城,基本上我能速掏挣个日本。。。。。
说句实在的我觉得14并不适合很多初接触野望的人,(我可以说我当初满怀期待,但是游戏上市后,完了之后,我就说了一句,什么jb玩意,然后就再也没碰过了。。。。当然也许我并没有了解它的真谛罢。。)反而我觉得12会更适合一些,操作相对来说简单些,而且mod比较多,你可以通过mod先了解游戏操作,然后回归历史。
玩野望的一般是有几大分类。
1、历史流派
这类人玩游戏希望把游戏的发展,按照历史的流程来进行,一边玩游戏,一边强迫自己按照历史来走,这样如果历史剧情触发的话,其实最后你会觉得比较有成就感。(我就是这类人)
2、见谁抽谁派
这类人,更多的是不了解历史,所以对历史的走向没有什么概念,更多的就是谁弱抽谁,能同意就行,运气好能出来个剧情,运气不好,可能什么都没有,就这么统一全国了。
3、自虐流派
选择最弱小的实力,比如在1581年本能寺之后的羽柴秀吉旁边的织田信雄等等这些,要人没人、要地没地、要科技没科技的小大名。一般这类人都是骨灰级的人物,基本上撑过前期,反扑一个势力后就不怎么动了,结果肯定是能统一的了。
所以针对你自己的问题,可能就是觉得不了解历史,偏向于第二类,玩一次两次可以,玩得多了,就觉得很没意思,毫无成就感,毫无意义的瞎打乱撞,统一不成问题,但是游戏就只是成了一个单纯的机械性操作,我自己光是想想也会感觉残念。
所以说,整体来说,游戏,尤其是历史类的游戏还是多少有一些底子会玩的比较有意思。
如果看书看不进去的话,就尝试玩一下太阁立志传,这游戏其实也很不错的说!就目前的情况来说,2代和5代是经典,不过我想现在开始玩还是5开始比较好罢。。我读的书多,不会骗你的!
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