像素世界中的迷人小火车
如果一段完美的旅行,没有包含火车,那注定会失色不少。
宝琳曾经听到过一条传说中的K3列车线路,从北京启程,最后到达莫斯科,全程7692公里,据说需要131个小时,也就是要经过五个夜晚。
对于冒险有憧憬的宝琳特别想体验一次,但因为种种的原因一直没能成行。
沿途的风景,想必一定会有很多故事吧。
当然,对于铺设铁轨与路线的选择,宝琳一直充满好奇。
对战模式
以此为契机,当bilibili发行了这款《一起开火车!》(Unrailed!)的游戏的时候,宝琳第一时间给予了关注。
喜欢红白机,一路走来的玩家,对像素有一种特别的情感,所以当这种画风进入了视野的时候,宝琳是没有抵抗力的。顺带一提,这款游戏是由Indoor Astronaut开发,Daedalic Entertainment与Bilibili发行的一款多人合作类型的游戏。如果硬要举个例子,那她比较像《胡闹厨房》。
玩家的目的是通过合作,来铺设铁路,来让可爱的小火车顺利到达站台,至于地图,则依赖于程序生成的技术,有着近乎无限的变化。
游戏的教程部分相对简陋,当然这换游戏的机制也并不复杂,并且制作方也特别说明了会在之后更新单人模式。也就是说,没朋友的同学们,你们还是可以买这款游戏了……虽然这话说起来,有点悲壮。
基本玩法
究竟要怎么铺设铁路呢?
《一起开火车!》需要玩家们利用斧子和凿子分别去砍树和敲山,然后利用木材和石材两种资源,在火车的制作车厢进行合成,玩家需要把合成后的铁轨与之前铺设好的铁轨进行连接。
另外,还有一种突发状况,就是车厢起火,这个时候就需要玩家利用水桶去河边打水,然后熄灭火焰。至于小偷,可以用斧子和凿子砍掉,这样就不用担心资源被偷走,另外牛牛其实可以给搬到偏远地方即可,没必要砍了吃肥牛的。
除此之外,游戏的阻碍便是来自天气的变化与路线的规划了。
天气的变化带来的是视野的变化与人物移动方面的变化,至于路线的规划,主要体现在开山体,要留出玩家同行的空间与过水面,要提前铺设木材当桥,同样也要注意玩家通过的空间设计。
初期体验非常不错
说起来,这基本就是游戏的全部机制了,这种机制虽然上手简单,甚至可以说颇为适合美丽大方的女生宝琳,但在缺乏后续玩法的情况下,还是比较容易感到枯燥的。
除了单独的合作关卡之外,《一起开火车!》里最火爆的模式,可以算是无尽模式了,在这个模式中,玩家每到达一次站台,都可以利用获得的资金来升级车厢,而最终能开多远则取决与几个人的默契程度了,毕竟小火车开的可是越来越快,容错率会越来越低。
在体验玩了画面与机制带来的新鲜,《一起开火车!》的确缺乏变化,显然几种特殊车厢,远不能满足玩家们的体验需要。
宝琳认为首先可以从突发事件上做文章。
在不改变游戏当前机制的前提下,如果能增加更多的突发事件,一定能让游戏颇为有乐趣。
比如可以将木材转换为石材的特殊小屋,挖山挖到财宝,哪怕是多一条命,如果能有NPC,有附加任务与奖励,那就更有意思了,毕竟官方也承诺了单人模式,这些也不算难吧。
场景风貌变化
为什么大家喜欢玩大富翁,就是因为每次的变化都不相同,地图上的变化,其实并不足以给大家带来持续的良好体验,那就必须要从其他方面想想方案了。
接下来,就要说说无尽模式了,是不是可以建立一个排行榜,甚至可以举办一些比赛,来增加游戏的热度呢?当然,如果能有一定的养成元素就更好了,因为目前的养成奖励几乎为零。
如果可以,在这个无尽模式中,可以达成条件,然后得到一些特殊的皮肤组件,那也是一件让玩家开心的事情吧。并且这种皮肤,并不会影响目前的平衡。
至于目前的二对二模式,还是略显平淡,只是分屏进行搭建,并不能互相干扰与影响,这就大大降低了PVP的乐趣。这点,其实也可以转换个思路,比如设计成铁路搭建方与破坏者方两股对立的势力。
还挺漂亮的
搭建方的玩法不变,而破坏者方可以用差不多的机制,来制造破坏装置,进行干扰。比如制造出炸弹,甚至是手枪,来干扰玩家或者对轨道进行破坏,或者造出火把来人为防火。
关于游戏的乐趣部分,由于可以做的事情并不多,宝琳觉得两个人玩的体验反而要超过四个人一起玩,因为四个人一起玩,很容易就分工好了。比如一个人砍树,一个人开山,一个人铺设铁轨,一个人处理小偷和着火等情况。这样玩家去,完全没有了手忙脚乱的感觉,反而特别枯燥。
两个人的时候反而不同,因为一个人必须要做更多的事情,再加上有些智商欠费的小伙伴老卖萌,反而欢乐得多。当然,一旦找到了节奏,其实也就不难了,而乐趣也会在这里慢慢变为下滑状态。这点来说,还是有些遗憾的,毕竟宝琳还是挺喜欢这个给小火车搭铁轨的游戏的。
抛开这些,宝琳还想说一下,目前游戏中的一些不合理之处,在无尽模式四人联机的状态下, 有一个人离线,则全队都会被迫退出,之前的基业毁于一旦。这中方式确实非常的不合理,即便是只剩下三人,游戏一样可以继续。至于是断线重连,还是补入其他匹配的玩家,都远远比全队拜拜要好的多。另外,这样的机制也会给玩家的网络环境提出了不低的要求,这点希望会有所改善。
期待后续
总体来说,《一起开火车!》是一款颇具创意,并且在初期非常有吸引力的合作类型游戏,不论是难以抗拒的像素画风,还是可以迅速友尽的游玩体验,都会营造出不错的氛围。
不过之后的游戏内容,却重复乏味,模式的变化与拓展并不丰富,并且游戏内本身的玩法也非常固定,场景带来的变化,并不能明显改变对游戏的体验。
如果你想几个朋友一起欢乐,并且不想要太多的难度,那么《一起开火车!》还是一款不错的轻松游戏,但对于喜欢钻研的玩家恐怕还需要等待一些时日。
说起来,这游戏最让宝琳困扰的地方在于,尽管新朋友在一开始会手忙脚乱,但在适应以后,马上就会跟上步伐,完全不能拉开老玩家与新玩家的技术差距,失去了炫技的舞台……
如果有机会,宝琳还是想要体验一次说中的K3列车,因为沿途的风景,实在充满了太多未知的期待。
也希望《一起开火车!》能给玩家们带来更多的变化与新的内容,让大家可以在这里玩得更久,而不是一时兴起的选择。
加油吧,我的小火车!
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