战火勋章5月14日脸书:开发者作战室介绍游戏更新内容

战火勋章5月14日脸书:开发者作战室介绍游戏更新内容

首页战争策略战火勋章国服更新时间:2024-05-09

尊敬的指挥官 Fred Kendall 直接从开发者作战室向您报告,在那里我发现我很难抑制我的兴奋,因为我们越来越接近主要更新的发布。

此更新带来了一些重要的新功能,这些功能已经酝酿了一段时间。其中最值得一提的是全新的征服剧场玩法的首映,其中包含从未见过的 4 级城市地图!我们还将带回我们的指挥官一直要求的备受喜爱的力量展示!我们非常有信心,在你们打造战火勋章的过程中,这个新的更新将为你们每个人带来更好的游戏体验。

跟我来,让我们仔细看看在下一次更新中推出的内容。

.新特点: [征服: 莫斯科]

自从游戏诞生以来,我们尊贵的指挥官就经常问他们什么时候可以享受进入 4 级城市地图的乐趣,以及它可能是什么样子。现在,我们很高兴地宣布,我们期待已久的全新[征服:莫斯科]玩法的首映终于来了!

莫斯科是第一个进入我们的征服剧场的城市,它将在战争的回声和指挥官们在战场上耕耘的回声中在历史的运河中占有一席之地。愿我们永远不会忘记那些在我们即将进入的战场上战斗的英勇战士。

因此,我们将这片领土献给那些很久以前战斗过的优秀士兵。

第一个征服剧院将首先在莫斯科市的服务器 1 到 3 上启动,为指挥官提供更好的游戏体验。

1. 进入征服

莫斯科是第一个拥有征服剧场的城市,最初只对服务器 1 到 3 的指挥官开放。 5 月的最后一天,莫斯科征服的预告片将在游戏中正式发布。随着莫斯科的征服启动,莫斯科市将在所有满足先决条件的服务器中可用。有关发布时间表的任何更新,请参阅我们的官方平台。

2.征服战场特色:

1) 新地图

莫斯科:这张地图覆盖了一片被新鲜冰雪覆盖的大片区域。指挥官可以看到新的地形,包括看不见的山脉、河流和建筑物。

2) 新官员

冬季猎人:进入[莫斯科征服剧院]的指挥官将获得这位军官,在许多传说中都有提及。

3) 新玩法

【莫斯科征服剧院】拥有全新的征服作战计划、城市事件和任务、障碍地形、战略地点和新的游戏设计。

4) 丰厚奖励

将进行全面的战场征服,持续长达 38 天的史诗般的战斗,在此期间指挥官可以争夺奖励,包括黄金宝库、黄金雕像、冬季猎人雕像、抢购选项、通用优惠券等等!

3. 征服剧场的舞台

[征服:莫斯科] 分 4 个阶段进行:预选、匹配和结果公布、热身赛和征服。继续阅读以了解更多详情:

1) 预选:同一服务器的联盟进行为期8天的激烈角逐,以决定谁将有资格参加[征服莫斯科]。

2) 匹配和结果公告看到根据一组预定义规则形成的 8 个联盟组。这 8 个联盟向征服进军。

3)热身赛:在联盟进军莫斯科战场之前,每组8人进行一次热身,获得不可思议的增益,可以释放这些增益,在征服中获得万能的优势。

4)征服:此阶段,指挥官正式进入【莫斯科战场】进行战斗。在这个城市中,一系列令人兴奋的游戏机制发生在史诗般的 38 天战斗中。体验全新的地图地形和机制、征服作战计划和征服任务和事件。

访问我们的官方社区平台以获取有关[征服莫斯科]的更多信息。

.功能优化:用指挥中心 Lvl 替换指挥官级别

很长一段时间以来,指挥官等级决定了建筑的升级,但每个指挥官在提升指挥官等级时都有自己的策略,并且基地建筑等级和指挥官等级之间存在显着差异。因此,指挥官级别绝不是指挥官基地防御能力的准确描述。

出于这个原因,我们决定用新的指挥中心 Lvl 替换指挥官级别,并进行以下更改:

1.新的【指挥中心等级】结合了之前的【指挥官级】和【指挥中心级】

1) [指挥官等级] 的升级画面以及相关通知现已替换为 [指挥中心等级]。

2)向前推进[指挥中心等级]将取代[指挥官等级]并规定解锁游戏功能、事件、建筑等级和战役的先决条件。当前已解锁的功能不会受到此更改的影响。

3) 指挥官级排行榜将由指挥中心排行榜取代。

4) 投资界面上的指挥官等级将被指挥中心 Lvl 取代,但已完成的任务不会受到影响。

2.【基础构建指数】介绍

1) 指挥官 EXP 不再通过进行建筑升级获得。展望未来,建筑升级将有助于增加基础建筑指数。在新的更新中,我们将考虑到迄今为止所做的所有建筑升级,为我们的每个指挥官仔细计算 [基础建筑指数]。

2) 建筑升级条件更新如下:

1. 需要指挥官达到指挥官 Lvl 16 或更高的建筑升级现在已被基础建筑指数先决条件所取代。

2. 由指挥官 Lvl 决定至指挥官 Lvl 15 的建筑升级现在已替换为指挥中心 Lvl 要求。

3. 数据优化

1) 功能解锁等级调整

联盟现在在指挥中心 Lvl 3 解锁,而不是指挥官 Lvl 4。

资源收藏现在在指挥中心 Lvl 3 解锁,而不是指挥官 Lvl 7。

日常任务和支线任务现在在指挥中心 Lvl 6 解锁,而不是指挥官 Lvl 7。

活动现在在指挥中心 Lvl 7 解锁,而不是指挥官 Lvl 6。

营地系统现在在指挥中心 Lvl 9 解锁,而不是指挥官 Lvl 12。

黑市现在在指挥中心 Lvl 10 解锁,而不是指挥官 Lvl 9。

军官任务现在在指挥中心 Lvl 11 解锁,而不是指挥官 Lvl 12。

战役任务 2-31 到 11-40 现在比以前提前 1 级解锁。

2) 与指挥官级别有关的[拉力赛召唤]活动第3天的任务已改为空投,而不改变特派团的数目。

4. 随着新更新上线,我们将通过邮件以资源和建筑抢购选项的形式向我们的指挥官发送补偿奖励。

.战斗优化

我们一直在研究如何为我们的指挥官提供越来越刺激的战斗体验。

目前在游戏中存在一个问题,即可以操纵重复操作来前后拖动单位并保持 HP 而不会受到任何伤害。这些操作很麻烦,并导致不公平的优势和对新玩家造成的巨大伤害。

出于这个原因,我们对兵营容量和收到的单位伤害进行了一些更改。在实施这些改动的同时,我们也在调整战役难度和在地图上攻打乌鸦部队、乌鸦碉堡和乌鸦基地的难度级别。

随着我们加快 PVP 战斗的步伐以实现更健康的游戏环境,我们将在战场上看到更激烈的动作。一旦您开始玩新版本,我们将向您发送 7 天的补偿,以额外的预备役部队和军事资金的形式,希望能帮助您适应新的战斗环境。

1. 兵营容量

1)我们将兵营容量从24个增加到102个,并针对不同级别的兵营调整了兵营容量。同时,训练部队所需的人员数量没有变化。

2) 指挥官会在新版本中发现,当陆军单位达到最大值时,增加的兵营容量将提供更多的力量。

3)训练一个单位所需的军事资金减少了75%,所需的训练时间也减少了。

4) 军营享受额外的 50 名预备役部队和 4 倍的预备役恢复速度。

5) 基础耐久度提高 2-3.5 倍,火力提高 2-3 倍,具体取决于指挥中心等级。

6)虽然陆军单位在地图上的可见性保持不变,但由于单位最大值有所增加,我们增加了可以在固定范围内叠加的单位模型徽章的数量,我们相信这将使指挥官拥有更好地了解他们的单位数。

7) 当你升级你的兵营并且你的兵营容量增加时,指挥官现在需要手动训练单位,而不是像以前的版本那样自动最大化单位。

2. 增加的兵营容量将实施以下更改,因此请确保我们的指挥官获得一致的 PVE 体验。

1) 所有中立/敌方单位的单位数量都会增加。

2) 所有级别的渡鸦地堡都将看到耐久度增加约五倍,火力增加三倍。

3) 所有级别的乌鸦基地的耐久度和火力都将增加大约五倍,火力增加四倍。

4) 8、13、19、26、30 和 35 级渡鸦部队的生命值将增加 50%,而其他级别的渡鸦部队将看到适度的 10% 提高。

5) 调整了战役难度,以确保与之前版本的难度保持同步,从而可以提高兵营容量。

3. 事件优化

1.我们调整了[精英指挥官活动]任务等级6-9中一些新城市任务对力量的一些要求,以解决增加的兵营容量。 9 级任务的功率要求已从 1.2M 增加到 2M。安装更新后,指挥官仍然可以为已完成的任务领取无人认领的奖励。

2)我们调整了[战斗演习活动]中对点数的一些任务要求,因为Unit Max已增加。将应用以下更改,但是一旦安装更新,指挥官仍然可以为已完成的任务领取无人认领的奖励。

1. Lvl 1 城市

银牌的积分要求从 200k 增加到 300k。

白金奖章的积分要求从 400k 增加到 800k。

金牌的积分要求从 750k 增加到 1.88M。

军阀勋章的积分要求从 1.1M 增加到 3.3M。

2. Lvl 2 城市

银牌的积分要求从 450k 增加到 675k。

白金奖章的积分要求从 110 万增加到 220 万。

金牌的积分要求从 225 万增加到 563 万。

军阀勋章的积分要求从 3.6M 增加到 10.8M。

3. Lvl 3 城市

银牌的积分要求从 720k 增加到 1.08M。

白金奖章的积分要求从 2M 增加到 4M。

金牌的积分要求从 500 万增加到 1250 万。

军阀勋章的积分要求从 9.6M 增加到 28.8M。

此更新带来了一些重要的新功能,这些功能已经酝酿了一段时间。其中最值得一提的是全新的征服剧场玩法的首映,其中包含从未见过的 4 级城市地图!我们还将带回我们的指挥官一直要求的备受喜爱的力量展示!我们非常有信心,在你们打造 Warpath 的过程中,这个新的更新将为你们每个人带来增强的游戏体验。

我们优化了单位在攻击时选择目标的随机算法,使攻击的单位更倾向于首先对同一个敌方单位造成伤害。

4、功能优化:提升【修改/训练】和【零件】的解锁等级

1.[修改/训练]在单位Lvl 10解锁。

1.【零件】在单位Lvl 20解锁。

3.我们增加了5个零件槽和相应的解锁等级。相关零件只能通过将单位升级到 Lvl 20、30、40、50 和 60 来装备。

. 数据优化

1、调整【战役】1-1至1-10铜零件奖励。

2、调整了【章节任务】、推荐任务等任务的内容和奖励,略微降低了奖励的整体价值。新版本比以前更早地解锁军官任务,但这绝不会改变指挥官获得的当前军官。对于这些更改,我们将通过邮件发送补偿奖励。

3.【至尊】活动中的一级奖励进行了重新包装,去除了【营地卡】,增加了通用卡和通用四星单元组件,奖励总价值不变。

4. [辖区] 活动中的基地建设任务现已修改,增加了获得勇气的新方法。现在也可以通过使用通用卡或营地卡来获得勇气。所需的勇气数量没有改变。

.其他优化

1. 恢复了【世界地图】的单位功率显示。指挥官应该去[选项]>[一般]启用此显示功能。

2.【战役商店】已开放军官经验值。

3、放宽了【工程中心】队列长度、车间数量、建筑材料的解锁要求。

5. 军事科技现在在指挥官将他们的[研究中心]升级到Lvl 2时解锁。

5.【城市作战计划】

1) 1级城市城市作战计划任务中的3个修改如下:

一种。将指挥官任务更改为建立一个 10 级指挥中心到一个超过 10 名成员的联盟任务。

湾将指挥官任务更改为搜索 20 块迷雾的联盟任务以建立中央指挥部。

C。将建立中央司令部的联盟任务更改为占领 3 个村庄的联盟。

2) 随着新更新的进行,对于任何受任务影响的指挥官,这些奖励可以在指挥官完成下一个任务后申领。

对于已统计的不完整任务以满足新任务要求的指挥官,可直接申请奖励。

对于已完成任务的无人认领奖励的指挥官,这些奖励只能申请一次。

6、【战略要地】:1级城市的乌鸦军区将在城门开启后的第4天解锁。

7.【邮件】:1、2、3级乌鸦部队无乌鸦战败奖励。

8. 3级城市的[光荣王朝]活动不再运行,但已推出新活动[战斗荣誉]。

7. 错误修复

1. 修复了城战计划联盟天梯中传送的指挥官无法查看任何数据的显示错误。

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