鱼雷陶
说起*套路以及娱乐玩法,大蓝一时间心里泛起了诸多涟漪,有远古时代的炸桌嘲讽流出云这样的经典之作,无隐蔽大舵弹射射程果敢,让老版航母犯PTSD的水战全防空阿拉斯加,副炮流波多黎各,6.4KM岛风等等,如果考虑到新版技能的话,*套路那就更多了。
其实一开始让我介绍娱乐套路,我便思虑了很久,首先一定要有玩家试过这样可以玩,或者理论上具备自洽性,毕竟娱乐也需要结合实战,光娱乐却输了对局还是很糟心的。考虑到一开始如果路子过于生猛,舰长们可能会承受不住,所以还是先从靠谱一点或者说经过诸多舰长验证的说起。那么,今天就来给各位朋友们介绍一下鱼雷雷达米诺陶。
鱼雷陶的基础:雷达陶
作为雷达米诺陶,各位舰长都非常的熟悉,凭借着米诺陶的雷达消耗品,以及自身强大的火炮配置,在点位前摩擦,将会对敌方企图控点的驱逐舰造成巨大的压力。
但是也有可能对面的驱逐舰上来就被你队友鲨了,甚至这局可能压根就没有驱逐舰
然而在抓完驱逐舰,向敌方小学生倾泻完自己152mm的海量炮火之后,就会进入一种贤者模式——我是谁?我在哪儿?我还能干什么?
这个时候就要回到我们料理的原点,啊,不是,我们船只定位的原点:有巡洋舰中的战列舰——斯大林,就有巡洋舰中的驱逐舰——米诺陶。正所谓,当对面没有驱逐舰的时候,我便是唯一的驱逐。
毕竟“牛头人”的加点和配件并不用考虑任何HE相关,如果你想特化对空防御,也不想点个射程吃举报的话,确实可以考虑考虑强化鱼雷,让你抓完驱逐之后不再空虚,寂寞,冷。
鱼雷陶的思路:把自己当成驱逐来加点
不考虑防空的话,红圈内的技能都是适合的加点选项
那么这就涉及到一个核心问题,米诺陶的鱼雷能力如何?毫不夸张的说,那就是2个果敢!
谁才是驱逐舰?
拥有果敢同款雷的米诺陶,单侧8颗,两侧共16颗,还有更快的装填,帮助你达成转圈丢(bao)雷(bi)的梦想。由于其本身炮击投射量就已经非常不错,你还可以配上各种鱼雷配件和加点,最终得到一个73.4秒装填的16管65节鱼雷。
更重要的是,由于Y系特色——单纵雷,如果舰长的投雷技巧足够高超,并且投雷时机拿捏到位的话,完全可以做到精准点*冲锋的战列舰!怎么样?这个套路是不是听起来非常带劲儿?
当然,雷击舰最大的乐趣是隐身雷,我们的米诺陶秉承着cosplay一定要还原的精神,同样也能施展这门驱逐舰的拿手好活。得益于隐蔽技能改版,米诺陶的对海隐蔽可以说是达到了一个相当不错的水平,防御端的米诺陶毫无疑问能够轻松丢出拖刀隐身雷。
鱼雷陶的操作技巧
客观的说,鱼雷雷达米诺陶的鱼雷部分,就是抓完驱逐舰之后的奖励时间,只要你能尽早地针对完敌方驱逐舰,自己就能更早地成为驱逐舰去控点。点亮视野之后,敌方一定会被压制视野和阵线,到中后期如果敌方还想翻盘取胜,就不得不发起进攻。这时你的拖刀鱼雷就能够发挥巨大作用,就跟犬(爱宕)和象(藏王)一样,化身驱逐线,用渐减雷击大法发对敌方的反击攻势造成严重打击。
不过反过来说,如果你不能达成前期优势的话,或者如果抓驱逐舰的时候被反爆破的话……那就是另一个故事了。但其实大多数娱乐套路甚至是偏门套路都有这个问题,那就是泛用性不足,如果没有碰到自己合适的输出环境的话基本就是在白给,这个套路也是同理。
所以呢,在实战之中,我们鱼雷雷达“牛头人”,在前期就需要配合队友尽早的对敌方的驱逐舰出重拳。然后中期判断敌方的进攻侧位置进行炮雷合击的防守,这样在少驱逐局里会极为有效。
至于多驱逐局的话,你还能够尝试雷死驱逐舰(误),通过中后期的鱼雷能力来充当大号的防御端驱逐舰,并且配合有爆发力的主炮射击,用巧劲儿而不是硬钢地支援队友(K头)。同时,由于米诺陶的身板儿血量摆在那里,只要不被打核心,仍然比正常的驱逐舰高了不知道多少个斯摩棱斯克,在防御战当中,你可以比驱逐舰更能挨打,成为让对手更加头疼的眼中钉。
总结一下!
对于传统的雷达米诺陶来说,抓完驱逐舰之后立即变得无用或者由于输出不足无法对大型舰艇造成实质性威胁,是一个比较令人尴尬的事情。而鱼雷雷达米诺陶,通过强化雷击来化身强大的雷驱,可以在中后盘的防守战中发挥巨大作用,在各种冷门和娱乐套路中,算是非常靠谱的一个了。推荐有丰富驱逐舰/雷达陶操纵经验的选手使用!希望大蓝的这个小套路能够给舰长们带来假日中的一点快乐~
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