乌托邦的本意是“没有的地方”或者“好地方”。而这个词语常常被理解为人类思想意识中最美好的社会。而与乌托邦相对的便是反乌托邦了,多指充满丑恶与不幸之地。反乌托邦这个概念出现在19世纪末,并在二十世纪初展露身形,而在20世纪后半叶至今出现了大量与之有关的艺术作品。这种社会表面上充满和平,但内在却充斥着无法控制的各种弊病,如阶级矛盾、资源紧缺、犯罪、迫害等,刻画出一个令人绝望的未来,表现出人类的精神在高度发达的技术社会并没有真正的自由。
这里推荐大家看看三大反乌托邦小说,乔治奥威尔的《1984》,赫胥黎的《美丽新世界》,扎米亚京的《我们》。但阅读时一定要思考一些更深层次的东西,不要浮于表明,被各种意义上的暗示而产生联想,要有自己的判断力。
而关于反乌托邦的游戏作品也并不在少数,而它们也大部分都是建立在一个架空世界的基础上。比如耳熟能详的《生化奇兵》、《最终幻想7》、《*出重围》等等。但这些都是pc上的游戏。我在这里给大家分享几款pc移植到手机端的游戏,这些游戏无一例外的都是对反乌托邦世界的一个大胆畅想,有些是赛博朋克下的未来世界,有些则是战争背景下的集权统治,他们的内容可能都更偏向于沉重一些,但还得需要各位玩家们细细感受,作出自己的理解。
1.《VA-11Hall-A: Cyberpunk Bartender Action》中文译名《VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动》
这款游戏是一个非常有深意的视觉小说类游戏,游戏背景设定为赛博朋克风的未来世界。在一座名为瓦尔哈拉的城市,玩家扮演一个酒保,为来到店里形形***的顾客调酒,并聆听他们的故事,了解这个光怪陆离的反乌托邦世界。游戏中的对话可能会存在一些少儿不宜的事情,但大家都是成年人,对话是为剧情服务,也更能揭示出这个未来世界的奇奇怪怪。
游戏中有分支,但并不是传统意义上的靠点击选择改变故事的走向,而是取决于你调酒给顾客的不同,游戏具有五个结局,都值得玩家好好体验。真正的我有酒,你有故事吗?
画面精美,画风类似于二次元漫画,而又带了一丝复古的风格。
游戏的BGM可以自己选择,通过游戏的点唱机,在一系列曲子中选择十二首曲子,开启一天的全新旅程。曲风偏电子风格,总有那么几首能让你陶醉在这个奇妙的旅程之中。
人物形象也各具特色,神秘莫测的BOSS,普通却又神秘的店小二,以及我们的主角,一个为着房租账单发愁的坦率的萌妹子。而我们还要记住顾客喜欢什么类型的酒,所以最后尽快一遍过,不然太久你会忘记他们,忘记他们的故事。各式各样的顾客,甚至有AI和狗,之间复杂又交织的关系,为这个小酒馆更增添了一丝温情与神秘。
游戏制作组只是仅仅两位青年开发者,并且位于混乱的委内瑞拉,但他们依然能够开发出如此精美的游戏,值得每一个玩家赞叹,以及每一个游戏制作人学习。
游戏全流程可能在十个小时以上,而这款游戏将会把你带到一个迷幻的世界,领略一个灯红酒绿的未来城市。
“每个人都是一座孤岛,但是每个人还是渴望依靠。”
2.《Replica》中文译名《指尖战争》
未来现代社会中,手机的用处越来越大,手机的功能早已超过通讯这一基础功能,我们用手机拍摄下感人的瞬间,用手机记录下亲友的联系方式,用手机发表我们对生活的看法,相应的手机中的隐私也越来越多,我们也越来越离不开手机。但你曾想过当你的手机落入了他人手里会如何?
而这款游戏就是这样一款反乌托邦类型的游戏。在一个类似于《1984》恐怖压抑的极权主义国家中,你被神秘的“国土安全部门”所监禁,被关在一间无法逃出的房间中,所有的行为都被人监视。而你要做的就是根据一部手机,找出这其中隐藏的信息,挖掘机主的隐私,选择举报或藏匿,来证明他是一名恐怖分子,或者选择对抗国土安全部门。在这个过程中你不能让暴露你的存在,也不能接听或者拨打他人通话,不能使用一切未经允许的软件。如果你不能判定这个手机的主人有罪,那么你就会被审判。
游戏开始没有任何提醒,正当你面对锁屏密码感到不知所措的时候,你会收到几条短信,以及接到一个神秘的4885打来的电话。他会通过电话和短信指示你的行为,要求你找到这个手机主人的犯罪信息,但具体的步骤却需要你靠自己的思考,破解这一窘境。在你探索手机的过程中,你还会接到来自手机主人的母亲和朋友的电话短信,你是会选择遵守4885的指令,一心一意找出机主的违法行为,还是违抗国家安全部门的指令接听电话,满足一个急切等待消息的母亲或朋友的心呢?你是选择只需要根据4885的指示,完成他的指令就可获得自由的结局呢,还是勇敢对抗国家安全部门的指令,找到更好的结果呢?当你探索这个手机的过程中,你会察觉到这个世界的极权主义背景,一张照片,一句不满的言论,穿了一件印着切·格瓦拉的T恤等等都可以成为定罪的依据。而那个看似自由的结局真的是一个完美结局吗?想要达成一个更加满意的结局吗?这就需要依靠玩家的仔细发掘,找出更多4885没有告诉你的隐情,并作出对自己问心无愧的选择。
游戏界面简洁至极,在手机上你可以选择横向玩也可以选择竖向游玩,横向画面其背景就是在一个有着几盏昏暗的灯的走廊里,一只手拿着手机,竖向画面则直接就是手机画面。而这个看似毫无特点的背景让玩家不自觉的将中心放在了手机屏幕上,从而更好的代入剧情。
游戏拥有十二个不同的结局,但一个真正意义上的完美结局却几乎没有。
游戏细节做得很棒,还包含八个特殊成就。你能从看似乱七八糟的信息中洞察到身边人的态度,也有着各种各样的小彩蛋,例如有一个关于《史丹利寓言》的成就,还有几个结局是和《黑客帝国》《V字仇*队》有关的,十分有意思。而这些都需要靠玩家慢慢探索,想在游戏里看成就列表那些是没有的,代入感更加强烈。
这些这种窥探他人手机的游戏确实能激起了人的好奇心,发现一个人手机中的信息,根据立场不同也会是不同的后果。可能是为了破案,可能只是好奇,而最坏的却是被窥探信息而被举报。反乌托邦的世界可能就是这样无奈而悲惨,还需要各位玩家去慢慢回味。
“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望。” ——艾薇·哈蒙德
3.《Beholder》中文译名《旁观者》
这是一个严酷的反乌托邦的未来社会。极权政府控制了个人和公共生活的每一个方面。法律是压制性的,监视就是全部,隐私已死。
你是政府安插在公寓楼里的经理。你的日常工作是让公寓楼成为来来去去租户的甜蜜窝。但,那只是隐藏你真实使命的简单外表......
你的主要任务是偷偷摸摸监视你的住户并偷听他们的对话。你必须在他们不在的时候对他们的公寓走手脚,搜索所有会威胁到政府权威的个人物品,并向你的上级汇报。你必须还要向当局报告每个会违法或密谋颠覆政府的任何人。但你只不过是极权机器中的一个齿轮。
你仍然可以选择坚持你的人性并与其他人产生共鸣。你会举报一位有可疑活动的父亲并让他的孩子成为孤儿吗?或者你会保留关于他的非法活动的细节并给他一次改正的机会吗?你会选择敲诈他来获得你的家庭极度需要的钱吗?
当你玩游戏时,你会与很多角色互动并完成大量的探索。你还会做出影响故事发展的决定。这将会导向很多故事结局中的一个。但完美结局说实话真的挺难打的,想支付不断接踵而至的账单,又想做到良心上的安慰,这是几乎不可能的。为了妻子儿子女儿,只有不断的偷窃,装上监视器,将想*我谋害我的人全部送进监狱。
在委托二楼的人帮忙后,我又因为想敲诈他被他枪*。在我重新来之后,我迫不及待往他屋子里放违禁物,结果举报时那想到他是政府保护的人。在他气急败坏下举报了我的事,我又一次被抓走。
在我一次次挣脱下,女儿因为我的无能去世了,好不容易把儿子送出去了,我又因为药物副作用永远昏迷了。
昏迷之后,我卸载了这个游戏,有些事真的无法改变,又想良心上的安慰不举报别人,又想家庭的圆满,这游戏真的是满满的恶意啊,充满了对人性的考验,这不仅仅是简单的游戏,更是对人性的深思。这就是反乌托邦在游戏上的深刻表现吧。
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一个反乌托邦的压抑世界,我希望永远也不要来到我们身边。游戏,果然是一部时代的科学史。
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