《战略思维:闪电战》是一款基于回合制战斗玩法为主的历史题材战旗策略游戏,游戏由来自乌克兰的工作室Starni Games制作和发行。游戏采用虚幻4引擎制作,在战场环境烘托和单位建模上具有优异的表现力,尤其是对二战时期的著名人物有着生动的建模呈现。游戏采用传统回合制站起策略玩法,玩起来难度较高,需要玩家反复试错。虽然依托第二次世界大战的真实历史事件为游戏背景,但是游戏中也是存在架空剧本的,对于想要一改历史进程的玩家来说,也是不错的选择。
《战略思维:闪电战》是《战略思维》系列作品的第二部,系列的前一部作品是《战略思维:太平洋》,也取得了还算不错的反响,然而正是这部《战略思维:闪电战》让更多的玩家认识到了这个游戏系列和游戏背后来自前苏联加盟共和国的乌克兰游戏工作室Starni Games在传统硬核回合制战棋策略游戏方面的巨大潜力和由衷的偏爱。《战略思维》系列作品主要基于第二次世界大战的历史舞台,以传统回合制战棋策略游戏玩法为核心,让玩家体验一把运筹帷幄的畅快感,虽然没有P社策略游戏的高度开放性,但是游戏的剧情却也不局限于历史进程,有很多可以让玩家去改变的地方。
游戏中玩家将扮演一位名叫弗朗茨哈尔德的一位来自古老而著名的普鲁士军校的军官,即将成为德国陆军总参谋长的你,将率领德国的铁骥碾压整个欧洲战场。游戏的一大亮点便是采用了全3D的人物和兵种建模,并且在细节之处有着非常详实的刻画,让玩家有着很强的代入感。
游戏的核心玩法属于非常传统且十分硬核的回合制战棋策略玩法,敌我兵种强弱并非十分鲜明,尤其是当玩家合理利用天气、地形和兵种搭配的情况下,实现以弱敌强也是常有的事,因此也就导致玩家的每一步的行动都要小心谨慎,过多的战损会严重影响游戏后期的发展。游戏中玩家需要合理利用不同兵种之间的功能的配合与协同,例如对未知领地进行行军前,需要派出侦察兵侦察环境,以防被敌人的伏击打个措手不及,地面部队的推进也要注意避免战线过长,战线过长一旦被敌人绕后拦腰斩断形成包围孤立局势就非常困难了,地面部队与空军和后方炮兵的支援配合也是非常必要的,大举进攻时可以压制敌军火力,危急时刻可以给予喘息之机,得以获得撤退的空袭。
技能点的设计也让游戏的策略意味更加浓厚,在不同的阶段选择合适的技能点常常可以起到事半功倍的效果。不过游戏中有些关卡一旦没有必要的技能点数,也让通关难度增加了很多,玩家第一次玩时遇到这种情况也就只能重新开始或者回档。游戏的难度其实也就体现在这里,就像国际象棋一样,看似简单的走位,却可以在转瞬之间分出高下。
结语作为一款硬核向的传统回合制战棋策略游戏,其在很好的发挥游戏核心玩法保证游戏的策略性的同时,在画面和游戏代入感上有着突出的表现,虽然游戏的难度较大,但是反复试错后的成功会给予玩家极大的成就感。该系秉承系列作品精细的3D建模,给予玩家足够的真实感和代入感。
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