在星际争霸二中一提起战列巡洋舰这个单位,也就是玩家们口中俗称的“大和”,脑袋里第一反应大多都是废物和吉祥物等这类名词,但是就是这么一个被人族玩家唾弃了一辈子,使用它就等于是光明正大的嘲讽对手的单位,在随着十一月份补丁更新后摇身一变,成为了不那么废物的单位了,真是有的玩家们研发出跳大和的战术还有点厉害,打的不少玩家,尤其是虫族玩家有点发蒙,而造成这种情况的原因则是因为一个小小的改动,正是通过这个小小的改动大和才会从一个吉祥物的定为摇身一变成为了战略级单位,下面就和大家详细来看下现今大和的地位吧!
大和加强的主要原因就是在于上一个补丁当中给大和添加了一个不起眼的特性,正是因为这个特性导致大和炮被削弱伤害后玩家还是很开心,那就是大和现在可以移动攻击,这项改动听起来很不起眼,但是实际上改动过后却是极大的加强,以往大和被人说是吉祥物的主要原因之一就是输出低,但是玩家们如果从面板上来看会发现大和的DPS实际上并不低,只不过是因为大和的射程实在是太短了,短小的射程经常使得大和需要贴脸射击,一旦对面的距离拉开后大和就只能依靠自己慢吞吞的移动速度追击,这就很容易导致大和被刺蛇维京等单位白打,这个处境有点像削弱后的虚空。
在大和增加了移动攻击之后就会发现大和的DPS是不会浪费的,由于大和是空军所以可以剧团一起行动,在遇到敌人后可以像凤凰一样一边走一边攻击,敌人如果想甩尾那么直接贴脸轰他就可以,最明显的改观就是刺蛇已经打不过大和了,以前刺蛇能打过大和是因为剧团之后的刺蛇可以操作甩动,一个一个单独的点*大和,而大和炮是单体攻击,刺蛇的数量往往比大和多得多所以使用大和炮只是杯水车薪,而现在的大和只需要往对面脸上贴近就可以,对面如果站在原地对刚或者甩动,那么就会被大和吃掉,毕竟大和血量还是很多的,正是这个原因导致大和现在比以前好多了。
现在的大和面对空军时也是有一战之力的资本,大家会发现大和空军作战时十分克制神族的空军,这个根本的原因就是因为大和的超高单体伤害锁定技能“大和炮”,神族的空军产能本身就不高,完全是依靠着兵种的数据在支撑质量,所以同等数量的神族空军面对大和时就很吃亏,因为大和炮的伤害可以瞬间先清空一般的神族空军,剩下的单位只需要贴脸A上去就可以输出,大和等到残血的时候只需要通过操作直接折越回家。
拖四五个农民修一下就可以继续加入战斗,而神族就没有办法这么打,或许通过回城可以拖延一段时间,但是一旦失误一次就全崩了。总的来说现在的大和在面对虫族和神族的时候仍然有一战之力,用地面部队来打大和现在看看来不太现实,空军目前对拼的话大和依然害怕数量多的单位,所以腐化和维京还是有用的,不过神族方面就比较尴尬了,毕竟风暴战舰打不过大和,而航母和凤凰打不动大和,现在看来说不定决战时使用虚空拼一枪还有机会。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved