Nintendo Switch 推出之后,一票独立游戏宣布登陆,SteamWorld Heist 就是其中一款。此前,在 2015 年,这款游戏最早在 3DS 首发,可以说也是与任氏主机颇有渊源的一部作品。号称终极的 Switch 版本包括全套 DLC,追加新的角色和装备,并且匹配触屏功能。
作为瑞典工作室 Image & Form 游戏系列 SteamWorld 的第三部作品,SteamWorld Heist 并没有延续前两部作品的挖矿冒险之旅,而是形成了一套类似 XCOM 的创新回合策略玩法。配合前作已经积累下来的一些要素:西部风情、太空、海盗、蒸朋、机器人,游戏整体带来的观感非常独特而别具新意。
玩家以回合制的方式与 AI 轮流控制西部牛仔装扮的破旧机器人在太空船中战斗,在掩体中遮蔽身形,估算敌人的移动范围步步为营地前进,小心翼翼地调整枪的射击角度来攻击敌人。玩法本身固然令人沉迷,在这一设计的基础上,气氛和情绪也营造得相当出色,确实会有一种在太空中冒险的感觉。
虽然是佳作,新手入坑却依然有一些障碍,没有摸索过同类游戏会需要一段时间的熟悉过程,策略游戏惯有的慢节奏和较为严重的死亡惩罚也可能会抬高一些门槛。死亡机制方面,主角死亡游戏直接结束,配角死亡则永久不能复活,很有一些传统 SLG 的遗风。
1991:《刺猬索尼克》(GG)《刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)》系列作为世嘉的看家系列和当红花旦可能已经不用再多说了。但是大家都知道,世嘉是依靠 16-bit 开始在家用机平台上闯出一片天地的,而 Sonic 正是功臣之一,索尼克系列淋漓尽致的发挥了 16-bit 家用机的特性,是当之无愧的最强演示游戏。
可是当世嘉推出了自己的掌机 Game Gear 之后,作为看家系列,索尼克当然是要出现在其阵容中为之摇旗呐喊的——世嘉当然会这么做,只不过这一次在掌机 Game Gear 上的 Sonic 又回到了 8-bit。
Ancient——一个由作曲家 Yuzo Koshiro 为该项目成立的工作室——开发了该游戏,然后由世嘉发行。(这是 Ancient 的第一款游戏,也是他们开发的唯一一款索尼克游戏。)8 位的 Sonic 在风格上类似于它的世嘉五代前辈,但降低了复杂性以适应 8 位系统。它于 1991 年 12 月 28 日正式登上 Game Gear。
8 位索尼克的前提和故事与第一代游戏完全相同:作为拟人化的刺猬索尼克,玩家必须通过关卡比赛,拯救被 Robotnik 博士囚禁的动物,以防止它们被变成机器人。游戏的玩法也很相似,索尼克在躲避障碍物的同时收集金环戒指,但由于 8 位版更注重探索,所以节奏稍慢。虽然一些关卡主题,是从初始游戏中借鉴过来的,但其他的则是具有相当原创性的。
媒体对 8-bit 版《刺猬索尼克》的关卡多样性、视觉效果、游戏性和音频都给予了好评。许多人认为它与 16-bit 的同类游戏相比,难度较低,而且长度页较短。但大家一致地认为它是最好的 Game Gear 和 Master System 游戏之一。
Game Gear 用 Sonic 宣传的海报
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