即时战术游戏《被遗忘的我们》:人生就是战斗,战斗即是人生

即时战术游戏《被遗忘的我们》:人生就是战斗,战斗即是人生

首页战争策略战术冷却正版更新时间:2024-04-16

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游戏类型:即时战术(Real-Time Tactics)游戏

游戏画风:3D

游戏人数:单人/多人/在线合作

游戏特色:即时战术、动作策略、等角视角、二战拟真游戏——第二次世界大战欧洲战场东线、线性叙事、无情的战场与感人的战友情谊、和平之于战争的意义

推荐人群:即时战术游戏爱好者、二战历史迷&业余二战研究者、对战争有深入思考的玩家、熟悉二战历史想要尝试新鲜事务的各位、以及拥有朋友的组队玩家等等。

目前《被遗忘的我们》是今年十月份上架steam的一款即时战术动作冒险游戏,故事背景发生在第二次世界大战欧洲战场的东线,玩家扮演两名德意志国防军逃兵,体验他们从命如草芥的逃兵到英勇战士的深刻经历。

但因为优化的问题,目前该游戏的评价褒贬不一。

为了胜利亦或者自身的正义

有一说一,《被遗忘的我们》也称得上是一款优秀的叙事游戏。

二战之后,玩家所扮演的德国逃兵在目睹人民遭遇的种种悲剧以后,决定投身于反纳粹阵营,与其他志同道合的伙伴一起加入游击队反抗斗争。

其实有了这样的开头,故事的结尾也不难猜测。但是对于玩家来说,能有机会亲身体验一次逃兵和反抗活动是非常难得的。

从主人公曼弗雷德不愿意再遵循军队的命令*害平民开始,屏幕前的玩家就感受到了来自心底的正义感。这对一款带有反战意味的游戏来说是十分重要的。

根据游戏的剧情来看,《被遗忘的我们》是倾向于站在波兰的视角进行讲述的,对个别其他国家(德、苏)情况的描写不太准确,建议对这段历史感兴趣的朋友最好是找找相关史实资料,毕竟游戏剧情多少都带有一些娱乐性质。

潜行 即时 战术

作为一款潜行即时战术游戏,《被遗忘的我们》的优点在于:不同特色或者不同技能的角色可以组合制定战术。游戏中一共有7名可操作的人物,主人公曼弗雷德的机动性最强,不仅会神乎奇技的口技,还能在各种视野内完成监视的任务;卢卡斯则能设置陷阱,利用挂钩攀爬到其他人到不了的地方;埃瓦尔德能破门而入,一个打十个;李德专注于狙击。

7种技能搭配潜行的玩法,既考验了玩家的战术策略能力,又考验了玩家的应变能力。

突围、潜行、伪装、协作......一个人可以是一支队伍,一个人也能与队友打配合达到1 1>2的效果。

游戏中也设置了RTT游戏里常见的“计划模式”,来为两名人物下达指令以同时执行。但实际上在操作上还是稍显不足,不能同时做很复杂的指令。

虽然游戏以潜行为主,但是也有正面的战斗模式。如果各位觉得某个环境下的突围难度不大,也可以适当地选择战斗模式。不过不建议直接莽,毕竟潜行的难度要小于直接战斗(也是游戏特色之一),大部分情况下,还是老老实实玩RTT吧。

沉浸感极强的音画设定

我个人很喜欢《被遗忘的我们》的配音和画面。很多地方都有对比或者伏笔。

比如游戏开始两个人逃入村庄时,满眼都是岁月静好的画面。等后期出现画面冲击力极强的血腥“万人坑”时,则是满目疮痍,遍地哀鸿。

人物配音也很到位,除了可操作的角色以外,就连敌军中各个士兵小声的对话和呢喃都一一展现在玩家面前。脚步声、念叨声、咳嗽声都让游戏更加真实,仿佛小小的电脑屏幕中就是危机四伏的地方。

还有一个我很喜欢的点,游戏的过场动画采用了早期黑白影片的表现形式。像看黑白电影,回味悠长。

关于一些争议

然后,RTT游戏不能即时存档是一个很大的缺陷。以及,为什么战术潜行游戏要加入技能冷却的设定呢?这些与战术完全没有任何关系。期待后续制作组会对这些bug和设定进行优化吧,毕竟游戏是个好游戏,存档出问题也确实容易让人血压升高。

最后,众多玩家影响玩家感情的还是国区不降反涨的定价。个人认为RTT死忠粉和对二战历史爱好者值得一入,普通玩家可以等到有折扣的时候,再考虑入手。

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