被遗忘的我们--优秀的二战题材的即时战术游戏

被遗忘的我们--优秀的二战题材的即时战术游戏

首页战争策略战术冷却正版更新时间:2024-04-11

游戏名:War Mongrels PC STEAM

这是一款二战题材的即时战术游戏。

首先说一下游戏的名字,War Mongrels其实是战争和杂种的结合词,组合起来有混血儿的意思,其实这个很好理解,因为这个队伍里队员全都来自不同的种族或国家。

而这个中文译名,感觉有点太文了。

《被遗忘的我们》总有种小清新,解谜,叙事游戏的味道。

《奇异人生》知道吗?感觉本作游戏的名字如果不看实际内容只看名字的话,我甚至以为是个《奇异人生》那种类型的游戏。

结果好家伙,二战RTT游戏。

游戏的画面相当出色,应该是最近RTT游戏里面非常棒的那种了,而且还支持使用滚轮放大缩小,无论是爆炸效果还是人物或者建筑建模都相当逼真。

个人觉得目前稍微有点问题的就是视角问题。作为俯视角游戏,虽然可以通过Q/E来转换视角,但是只有4个视角可以变换,希望这里能改成能过随意切换角度,这样会更方便玩家通过不同角度观察敌人视野而不被挡住。

另一个希望能够改进的地方就是当某些建筑或者树木挡住玩家的时候,能适当地虚化这些遮挡物,不过如果能自由改视角的话,那这个也无所谓了,毕竟在游戏过程中,我经常不管怎么换视角都会被房子挡住或者被树挡住这种情况,其实只要视角稍微自由一点,就没有这种问题了。

配音相当不错,有一个我关注到的细节就是,主角二人正在草丛里对话,结果靠近了一个敌人,然后一声“嘘”之后,两人停止说话,等敌人走远之后才开始继续对话,这个细节该怎么说呢,就算没有也不影响游戏,但是如果注意到的话,就会情不自禁感叹一声“真实”。

剧情说的是二战时候的德国东线战场,当时德军已经有必败的趋势,主角作为一个德军士兵,终于忍受不了德军屠*普通平民的作为,因为良心过不去,和朋友在屠*中没有开枪,于是被缴械,准备让他们去干些“敢死队”才该*活(就是去躺地雷阵)。

不过好在这时候遇到了俄军攻击阵地,主角曼弗雷德和朋友埃瓦尔德趁此机会干掉了一些德军和俄军成功逃了出去。而在途中为了补给,两人认识了被关押起来的波兰抵抗军的一员卢卡斯,救了他之后几人相互了解状况之后,曼弗雷德和埃瓦尔德因为当了逃兵无法回家又看不惯德军的所作所为,所以只能加入波兰抵抗军成为了抵抗军的一员。

玩法上,这是一款RTT类型的游戏,大概就是《盟军敢死队》《赏金奇兵3》《影子战术将军之刃》这类游戏的玩法。

不过不同的是,本作的战斗除了潜行暗*之外,还有和敌人火拼的环节,而这个环节就有种俯视角动作射击游戏的感觉了--这里说一下,非常简单难度下,只要子弹足够,操作稍微小心一点,在前期的关卡是可以适当开无双的,不过到了普通难度就不太行了。敌人少还好说,敌人多的话,搞不好你还在换子弹,就被敌人给打死了。

游戏有多名队员可供玩家使用,举个例子,主角曼弗雷德可以用断线钳剪断铁丝网,可以剪断敌人的报警设备,可以换装成敌军成员,使用的是步枪。

而埃瓦尔德身材高大,可以踹到某些障碍,可以使用酒瓶一次攻击两人,使用的是冲锋枪。

卢卡斯非常灵活,可以用钩爪爬上高处,可以安置陷阱,使用的是手枪。

大体来说其实和其他RTT游戏类似,每个角色有不同的技能这样。

不过这里有点小问题,我上面才说了这游戏真实,但是使用技能有冷却时间这个点又让我有点困惑了。你要说开枪攻击需要换弹有个冷却时间我能理解,但是扔个酒瓶吹个口哨能有什么冷却时间?

我经常跟着歌曲一吹就吹4,5分钟,除了换气不带停的,就算是游戏中那种大声口哨,只要我不中途断气,把手伸进嘴里也能连续吹五六次才需要大喘气(我自己试过了,没问题)。

我理解游戏设计的这个吹口哨是神技,一用就能把不是军官的敌人吸引过来,如果口哨没有冷却时间那勾引小兵简直无往不利,来一个*一个会让游戏体验变得非常简单,为游戏设计让步可以理解,但是稍微就有点不真实。

体验上其实和大部分RTT游戏一样,有战术模式,可以设计多个人同时行动,不过玩这种类型的游戏一定要经常使用快速存档,不然因为某次失败直接读档到十几分钟前,那就有你难受的了。

评分

8/10

即时战术策略游戏,画面优秀,难度上非常简单对手残比较亲民,高难度也让硬核玩家觉得很有挑战性。

推荐喜欢《赏金奇兵3》或者《影子战术》这类游戏的玩家购买尝试。

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