导语:这会是葫芦娃救爷爷的剧情?
“学习他人长处”是很多人从学生时代开始就被周围长辈、老师谆谆教诲的美德。尤其是向竞争对手学习,既是表达敬意,又是自我突破的便捷途径。对于这点,包括游戏行业在内的内容从业者,深有感触。
然而玩家也是会升级的,就以一款“借鉴了”《刀塔自走棋》玩法的《众神领域:三界自走棋》为例,在TapTap上屁股还没坐热,游戏就被玩家连喷带骂给盘成404了。
不仅如此,这款“仙侠自走棋手游”的开发者还亲自出面道歉,承认直接模仿了刀塔自走棋,并保证以后不抄袭不山寨。然而没过多久,这篇帖子就连同游戏一起被TapTap撤下了。
不过这并未结束,休闲自走棋刚走,再在TapTap上搜“自走棋”这个关键词,出现在搜索结果第一栏里的,就成了另外一款。
葫芦娃救爷爷,一个一个的“送”?
而且这款游戏还达成了那款修仙自走棋手游未能没能达成的成就,截至目前,游戏已获得TapTap平台的理论最低分1.0分。因为TapTap不能给零分,最低分只有1,因此这些自走棋们的出现,也让用户难得地对TapTap表示了不满:为啥不能给零分。
不知是手滑还是之中出了叛徒,亦或者是开发团队自己评的,被下架的仙侠自走棋有1.1分。
虽然后出现的吃鸡自走棋达成了平台最低分的成就,可由于游戏预告片中什么都没放,只是几个简单的场景各种移动切换。所以作为媒体,从严谨的角度来说,目前还难以直接为其定性。但作为玩家,作者个人感受就是这个宣传片不仅没体现自走棋的特色,就连吃鸡的影子也没见着。
这是部分游戏场景的第一个移动角度。
几十秒后,相同的场景以不同的移动角度又出现了一次。
所以不仅是自走棋玩家不承认这是自走棋,就连吃鸡玩家也都不太乐意。就像当年的那个刀什么传奇一样,你要说它是致敬了DOTA和魔兽,那这两个游戏的玩家都会跟你拼命。这也在一定程度上解释了为何没被完全实锤是山寨,但吃鸡自走棋还是超越了修仙自走棋,达成了TapTap理论最低分的成就。得罪人数太多,辐射范围太大。
而从玩家“迁怒”TapTap为何没有零分的评论中也可看出,这个最低分还无法完全体现出玩家的愤怒。
另一方面,这也让业界看到了暖心的一面。
早在修仙自走棋刚刚被正版自走棋玩家发现,并疯狂刷差评起初,DOTA2知名解说海涛等人就无奈地说道,游戏模式不受法律保护,可这么短的时间里,除非不在乎游戏平衡性,不然数值上肯定是直接抄袭的。可就算是这样,巨鸟多多(刀塔自走棋)开发商也很难告赢。
巨鸟多多是一个只有5人的游戏创业团队,在成为开发者之前,团队里的人彼此只是游戏里的好友。后来凭借《刀塔自走棋》一炮成名,而历时两年的研发,外加维权成本之高,如不是V社出面或是其他大厂帮忙,面对山寨,巨鸟多多只能认命。
未曾想,大家期待的大厂还没出手,玩家就已经把第一个“出头鸟”修仙自走棋给盘了。紧随其后的吃鸡自走棋虽然比较谨慎,除了名字与“市面上第一款自走棋与吃鸡相结合的手游”介绍之外,这款游戏并没暴露太多借鉴元素,但这并不妨碍玩家给其打1分的热情。
抛开这些不谈,在游戏的官方简介中,白底黑字写着“加上虚幻4引擎的加成,带来巨大的感官冲击。”
以下是TapTap上的游戏截图,各位可以感受一下这巨大的感官冲击。
仅从一个玩过几款虚幻4作品的玩家感受而言,看完这组感官冲击图,第一反应的确是三观受到了冲击。当然也并不排除该游戏先抑后扬,故意提前恶搞自己的可能,只是从目前的风评来看,敢拿玩家最痛恨的事来恶搞,这个团队在发布游戏之前,是刚看完《寒门状元之死》吗?
其实玩家怒批抄袭游戏与感觉像抄袭的游戏,与其说是为了自己喜欢的游戏抵制不良风气,还不如说是大家都想玩到好的游戏。而不管是TapTap的平台用户画像,还是这两款游戏所激怒的玩家属性来看,能够集体站出来声讨这些游戏的,依旧是所谓的硬核玩家。他们并未沾染太多的换皮游戏,深刻知道什么游戏该保护,什么游戏该抵制。
只是其他平台的玩家又怎样呢?如果是从未玩过DOTA2,不知道刀塔自走棋的玩家第一次见到修仙自走棋,又会不会觉得新颖有趣呢?毕竟在中国游戏史上,这样的事情也不是没有发生过。
值得庆幸的是在如今的游戏市场,主流平台的用户已经逐渐开始知道如何利用自己手中的权力,去捍卫自己的游戏权益。玩家审美提高意味着市场的进步,市场的进步则会培养出更多的高品位玩家,曾痴迷于换皮游戏的人,或将也会追求一款真正意义上的优质游戏。
就像那些曾一心追随咪蒙、郭敬明的人,终有一天会用自己的双眼去看看我的世界到底是什么样子。而不是被浮夸的辞藻与无营养的鸡汤,禁锢于虚假的迷你世界之中。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved