灵性打野可抓崩三路,而带崩三路也为打野之“杰作”,在上中下安稳发育对线平分秋色的前提之下,gank就成为了全场节奏,可能一根导火索就能滚雪球使队伍运营走向胜利,插足对线让敌人血崩是一名打野的职责所在,而食肉食草两种英雄属性则分别扮演着召唤师峡谷的两大角色类型!
食肉型打野有着强大的C能,格雷福斯、塔莉垭、奈德丽、千珏、魔腾都是当下版本十分OP的打野英雄,纵观职业赛场也是十分常见且发挥出色,可在路人局,野核体系漏斗发育十分常见且实际效果爆炸,宝石中单 剑圣即是如此,一个人拿两份经济超常发育极速成型!甚至在中期便可达到无解境地,一人带动全场!
显然这有悖召唤师峡谷秩序法则!设计师表示该操作让对线的交互性变差,一人独拿两份经济也造成各种平衡性问题,所以不应该让该情况继续下去,特此提供一个临时性方案,在打野拥有一级或二级打野刀时,当经济领先全队击*线上小兵的金币将会大幅减少,设计师:扣钱扣钱,你怎么说?
如此一来,漏斗发育野核体系得到遏制,目的性消除!无意之中也对路人局那些贪得无厌的打野做出警示,*了人还不忘推线真是“好队友”呀!发育顶尖再去吞噬队友经济,一个兵几块钱让你放下恶念立地成佛!打野少脏兵,队友少受气,设计师此举两得,对当下版本无疑有着莫大的帮助!
各位撸友觉得野核体系应该被遏制吗?评论与我分享吧!
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