概览
野兽人的发展偏向性较为明显。而这个派系的特点是弱远程,尤其野兽人最怕远程。野兽人没有混扽那么重的甲,也没有亡灵那么多的人,好在野兽人的优势是速度,形成野兽人 人少高攻高速的独特快攻打法。
从战略上看 很多人喜欢把野兽人和混沌做个对比 有很多相似的地方,野兽人补员比混沌好一点,一丁点屁用都没,好在有邪月,很多高级兵的建造甚至达到3回合,都需要边打边造,但野兽人好在没有军队互殴机制,可以集中兵力。
兽狂其实对野兽人来说是个负面因数,以野兽的补员能力 如果没有邪月,仗肯定不能天天打,不打仗就减员,所以大部分时间都要隐蔽,被发现了就不能补员,因此战略机动和玩家对战略的把控能力很重要(特别是刚攻完城的时候 走不了也补不了 运气不好还减员 最脆弱的时候不能被人抓)兽径算是少有的加分 可以翻山越岭 可也别被人抓到。
这么看来野兽人好像很难的样子,确实所有游牧都比较难, 不适合新手,综合以上因数 野兽人战略上有 补员少 造兵慢 减员 躲避等很多负面因数 加上 战略机动和邪月加成的一些优势。
综合难度很大,打法上最好是游击战,偷袭战,避实就虚,适合全战老鸟。
战术
野兽人同样很有“特色” 攻击力高的吓人,比混沌还强,速度快(特别是怪步),但甲弱,兵少。
远程极弱,机动不错,缺少扛线步兵,还原度还真是很高,这种军队最适合偷袭战,但偷袭战不是每次都有的。
*防御是不适合的,*进攻不错,攻城战最可怕,野兽人甲薄人少,攻城战需要扛远程,再加上唯一的远程独眼巨人攻城能力又不行,又不能不攻城。
不过好在步兵速度快,机动兵力齐全,作战效能高,也能应对不同情况做不同的编制。
炮兵队7建筑不用多说,根据军队定位,缺什么就造什么,优先升级营地,最后把作战加成的和减维护费的补上就行了。
升级路线
农场军团根据不同的任务有不同的牲畜群升级,有的不一定要升到最高,有的也不一定要用到全部兵种,节省资源少造建筑,后面战术流派打法的分析中会谈到。
1.羊(步兵)
劣角兽(早期步兵 盾没用 弓没用 长矛配盾的可以造到中期 反怪用)-角兽(盾没用 单手角兽走先锋部署流的玩家到这就可以止步了 攻城*就是它了)-大角兽(攻城战 性价比不高 有时间硬伤 但不差钱和不差时间的玩家可以配 毕竟还是强呀)
2.牛(怪兵)
牛头怪(配盾的先淘汰重武器的后期反怪 前期人口不够就用劣角兽 普通牛头太给力了跑得快攻击高 攻城*都好用)
3.猪马狗鸟(机动)
剃刀兽-剃刀兽战车(攻城机动兵力消灭远程 攻城战速度不是最关键的,要有*伤要能抗,战车比骑兵和飞行兵适合)
战敖-沁毒战敖(骑兵的过渡产品)-人马-人马重武器(*进攻的不二选择)
女妖-(适合*防御偷塔*进攻有骑兵 攻城战容易被围)
4.独眼(远程)
独眼巨人(*防御引怪 攻城破墙)
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