反乌托邦的主题结合极致的优秀画面,成就游戏业界一段传奇。
尽管游戏产业发展到今天已经有差不多50年的历史,“第九艺术”这一理论也被摆上台面多年,但平心而论,每一年成千上万的游戏作品中,真正具有艺术品气质的可以说凤毛麟角。越来越高的商业化程度很容易让一款游戏作品从内到外都散发着铜臭,被资本驱动的商业化属性结结实实地包裹在创作者的个人创意表达之外,玩家们渐渐只能偶尔在某个不知名工作室开发的独立游戏里找到一丝艺术品的影子。
不过2013年3月26日发售的《生化奇兵:无限(BioShock Infinite)》绝对是个例外。来自2K Games的这款第一人称射击游戏无论从出身还是形式可谓“根红苗正”的商业大作,但从正式公布的那一天起,人们发现它不仅有惊艳的画面、异想天开的设定、讳莫如深的游戏主题以及火爆异常的战斗这些优秀游戏理应具备的品质,更重要的是它那种欧洲艺术电影般的神秘气质,让人很容易对其产生极大的兴趣。
作为“生化奇兵”系列的的最新作,“无限”抛弃了前两部作品的海底大都市“无忧城”、Big Daddy等经典设定,故事发生地来了个180度大转弯,变成1912年的天空都市哥伦比亚。它的创造者康姆斯托克自称收到了来自大天使的神谕,以狂热的宗教手段控制着哥伦比亚的一切,并被民众尊称为先知。从表面上看哥伦比亚阳光明媚、科技发达、到处充满欢声笑语,但在这些表象背后却是另一番混乱景象。
从本质来讲无忧城和哥伦比亚同样具有超现实主义和反乌托邦色彩,玩家控制的主人公布克受人之托来到哥伦比亚寻找一名叫做伊丽莎白的女孩以还清债务,在游戏刚开始的十几分钟里一切都十分美好,但在剧场里看到一对明显遭受了毒打的黑白配情侣被当中羞辱后,他终于见识到了哥伦比亚真正的样子。
游戏给人的第一印象当然是极富表现力的斑斓画面,尽管没有使用所谓的卡通渲染技术,但色彩搭配与特殊的光晕特效却给人一种在看漫画书的感觉。这种特殊的画面质感配合天才般的场景设计,光是在游戏里瞎逛也能找到不少乐趣。主角布克来此的目的与康姆斯托克针锋相对,他理所当然地成为全城警察与机械巨兽追*的对象,到后来成立的抵抗组织“人民呼声”也加入了这场乱战,驳壳枪、半自动步枪、自动步枪、火箭筒等等武器配合作为系列特色的魔素能力让战斗过程既有策略性又火爆异常,相信每一位玩家的通过难关的方法都不尽相同。
本作故事里的显性和隐性情节更是丰富到可怕的地步,种族至上主义、宗教狂热、时空穿越、自我救赎……业界顶尖的表现形式与深邃的内容在游戏里得到完美结合,留给玩家的是无数哀叹与回想,留给游戏业界的是一个不可磨灭的传奇。
当然,这款游戏并非完美无缺,呆板的BOSS战让人没有重复挑战的*,过于晦涩的剧情也让一些单纯追求战斗快感的玩家不太满意,而另一些评论者认为制作者在故事里讨论的部分话题对于游戏来说有些太过沉重了。但不管怎么说,这都是一款让几乎所有人啧啧称奇的伟大作品,值得所有热爱游戏的玩家仔细品味。
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